《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》游戲點評
- 來源:steam
- 作者:dqxpb
- 編輯:宅黑真的騷
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款主打PVPVE的游戲,在游戲里除了與人都之外,也可以和電腦斗。題材還是非常的新穎的,至于游戲方方面面到底做的怎么樣,可以通過這篇《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》游戲點評來了解一下。
游戲點評
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》優(yōu)點:
-很有潛力的PVEVP游戲,玩法新奇
-強調團隊與角色的配合,多種搭配也許可以開發(fā)出完全不同的玩法
-地圖設計尚可,進攻與撤離路線不單一,可以考慮用多種方式接近目標
-雖然技能不多,但是也可以自定義出自己獨特的角色玩法,作為EA來說還是很優(yōu)秀的
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》缺點:(因為是EA階段,缺點較多)
-箭矢回收系統(tǒng)問題很大,總是需要等待尸體消失之后才(有可能)能拿回自己的箭矢,考慮到有限的彈藥,這個問題還挺致命的。
-在撤離時從虛空中刷新到撤離點的NPC,這一點可以說是非常破壞游戲體驗了,幾乎斷絕了“完全潛行完成任務”的可能。
-一個玩家在同一時間只能標記單個目標,這一點見仁見智,也許制作組是想強調通力合作四人分別標記的重要性,但實際上按照現階段的敵人分布(一般兩人或者三人移動),只能標記單個目標會造成很多誤解。
-服務器問題,NPC會經常出現短距離瞬移或者死后原地踏步等等行為。
-重復度問題,之前有看見制作組說想著重強化在PVE方面的體驗,實際上玩下來雖然一開始會有眼前一亮的感覺,但是三把下來明顯感覺到了流程和體驗的單一性和重復感,也許加入更多的可互動元素和角色,地圖可以彌補這一點?
-AI太傻了,還有點瞎
-武器系統(tǒng)基本就是個“皮膚系統(tǒng)”,真的很失望。
總的來說,與獵殺對決不同,不只是第三人稱,綠林俠盜也在玩法上做出了創(chuàng)新,相比于PVP部份,PVE顯得更加重要,如果你喜歡類似于育碧式的“輕潛行”風格游戲,也喜歡各種在線多人合作對抗類游戲的話,那么你多半會喜歡這款游戲,另外,不適合吃雞玩家,不適合吃雞玩家,不適合吃雞玩家(多有冒犯還望海涵)。
衷心希望外掛不會毀了這款游戲。
6.5/10 未來可期
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