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《Outriders》大型子彈流騙術(shù)完全養(yǎng)成攻略

時(shí)間:2021-04-26 10:38:44
  • 來(lái)源:先驅(qū)者吧
  • 作者:Brook先生
  • 編輯:宅黑真的騷
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騙術(shù)是《Outriders》中的一種職業(yè),通過(guò)不同的配裝,就可以玩出不同的效果,騙術(shù)到底要怎么玩才能夠更好的開(kāi)荒吶,可以看看這篇《Outriders》大型子彈流騙術(shù)完全養(yǎng)成攻略,了解一下具體的養(yǎng)成方法。

《Outriders》大型子彈流騙術(shù)完全養(yǎng)成攻略

《Outriders》大型子彈流騙術(shù)完全養(yǎng)成攻略:

只代表個(gè)理解。游戲大佬比我多的是,我的攻略只是給想入手騙術(shù)的新人一個(gè)如何從零開(kāi)始的思路。因?yàn)榭船F(xiàn)在都是畢業(yè)裝貼,對(duì)于新人來(lái)說(shuō)其實(shí)意義不大,所以寫這個(gè)養(yǎng)成指南,不引戰(zhàn),有意見(jiàn)可以和平交流。

一、子彈流騙術(shù)的定義與團(tuán)隊(duì)位置

子彈流騙術(shù)的核心思想就是用扭曲彈藥霰彈槍瘋狂輸岀,能爆背就爆背,所以技能基本上是有爭(zhēng)議的三個(gè)技能,扭曲子彈,閃現(xiàn),時(shí)間回溯。

其中扭曲子彈用來(lái)提供輸出,閃現(xiàn)用來(lái)提供位移繞背(某些情況提供易傷或控制)時(shí)間回溯提供生存能力。

裝備未成型的騙術(shù)幾乎是沒(méi)有任何爆炸輸出的,在團(tuán)隊(duì)里更多的是游走位,就像一個(gè)救火隊(duì)員,清理一些邊角零散但有惡心人的怪物(比如很多人都討厭的狙擊手)

而裝備成型后的騙術(shù)則是對(duì)單體爆炸輸出,你的一切都是為了秒小BOSS和大BOSS存在的單人15情況下,基本一彈夾一個(gè)BOSS,兩人15基本就是兩個(gè)彈夾。

打完之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的殺敵數(shù)雖然不高,但是輸出量依舊不會(huì)低于成型的其他職業(yè)。

二、子彈流的天敵。

子彈流的重大天敵只有一個(gè),就是鳥(niǎo)。原因也很簡(jiǎn)單,無(wú)法閃現(xiàn)到背后去快速擊殺。另外就是所有的遠(yuǎn)程在形成大規(guī)模數(shù)量之后都會(huì)造成一定的威脅。比如遠(yuǎn)程人形兵,三四只飛蟲(chóng)(他們毒液會(huì)擊退你)。所以在實(shí)戰(zhàn)中,除了鳥(niǎo)之外的其他遠(yuǎn)程類型請(qǐng)優(yōu)先擊殺他們!鳥(niǎo)的話有自信的話就等一圈清完之后再打他,鳥(niǎo)的所有攻擊模式哪怕再接近地面你也是不能閃現(xiàn)的,只有鳥(niǎo)在空中受到一定量傷害后,他會(huì)落地三秒左右,這個(gè)時(shí)候是可以閃現(xiàn)的,要快速閃現(xiàn)上去給他一套帶走。

三、子彈流需要的屬性詞條及套裝

屬性詞條指的就是我們武器和防具上的三個(gè)詞條,大多數(shù)大佬給的意見(jiàn)是,需要額外火力,近距離武器傷害以及冷卻時(shí)間。我也認(rèn)可這是最完美的三個(gè)詞條,但是我個(gè)人認(rèn)為對(duì)于成型的子彈流(使用金裝套裝)來(lái)說(shuō)其實(shí)減CD并不是那么重要,一身裝備上有兩個(gè)減CD詞條足矣。

目前有兩種配裝的思路。

第一種是全身紫裝,清一色額外火力,近距離傷害以及冷卻。打上要用的MOD。

第二種是采用時(shí)空三件套(子彈流唯一指定金裝套裝)頭身體褲子部位。有些朋友有可能會(huì)問(wèn)為什么是這三個(gè)部位而不是手腳不用。這是因?yàn)槭趾湍_自帶的MOD分別為擊殺怪物回血更多以及扭曲子彈結(jié)束后給護(hù)盾,對(duì)于成型以后無(wú)限子彈的我們來(lái)說(shuō),這兩個(gè)MOD是完全沒(méi)有用的。此外時(shí)空裝里頭身體褲子三個(gè)部位是有額外火力和近戰(zhàn)傷害兩個(gè)詞條的。而手和腳則分別少了額外火力和近戰(zhàn)傷害,所以無(wú)論是從MOD考慮還是從屬性考慮,都是放棄手和腳。

有些朋友會(huì)問(wèn),那傳說(shuō)中的閃現(xiàn)上彈頭呢?傻瓜,當(dāng)然是留下他的MOD就行了,可以放在時(shí)空頭上,因?yàn)闀r(shí)空頭自帶的三級(jí)MOD非常**,而自帶的一級(jí)MOD又是我們必帶的MOD(扭曲子彈期間額外增加武器火力),所以直接替換掉時(shí)空頭的三級(jí)MOD就好。

那么在這兩種之中我選擇的是第二種,為什么選擇金裝套裝而非全紫配裝呢,這個(gè)請(qǐng)看下一章!

四、為什么選擇時(shí)空套的幾大理由。

1.首先當(dāng)然是因?yàn)闀r(shí)空套三件套自帶的效果:時(shí)間回溯時(shí)填滿彈藥。從所周知,大家為什么想要閃現(xiàn)上彈頭就是因?yàn)閿嗔伺で訌椀尿_術(shù)輸出直接掉一大截,閃現(xiàn)上彈可以讓騙術(shù)做到不斷扭曲子彈。

所以對(duì)于裝備未成形的騙術(shù)來(lái)說(shuō),保證不斷子彈的MOD是兩種:

一個(gè)是直接使用武器百分之35彈夾時(shí)殺人回彈夾MOD

另外一個(gè)是流血子彈配擊殺流血敵人回百分之50彈夾MOD

無(wú)論是那種在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中都無(wú)法保證你百分百不斷子彈,多人模式中續(xù)彈其實(shí)沒(méi)那么理想,單人模式也有一定可能會(huì)斷。此外由于前期傷害的不足導(dǎo)致很多人有可能會(huì)帶傷害MOD,例如比較典型的閃電,異能空間刃,甚至是后期的流星。而因?yàn)檫@些方式殺死的敵人是不能觸發(fā)續(xù)子彈MOD的。所以當(dāng)你斷子彈的時(shí)候,這是唯一能拯救你避免讓你斷子彈的方法。換句話說(shuō)這是你唯一提高不斷子彈的容錯(cuò)率的方式。

那么有些人會(huì)說(shuō),那我有閃現(xiàn)上彈頭了以后,這個(gè)套裝效果不就是垃圾了么?其實(shí)不然,在這里我要先說(shuō)一下這個(gè)閃現(xiàn)回子彈的機(jī)制。

如果你是無(wú)腦輸出到彈夾打空,然后利用閃現(xiàn)回子彈的話。那么當(dāng)你的換彈夾動(dòng)作已經(jīng)做了一半之后你再用閃現(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)閃現(xiàn)過(guò)后你的人物在繼續(xù)換子彈,等子彈換完之后,你的彈夾變成了沒(méi)扭曲的子彈。

也就是說(shuō)要么你要一直注意著子彈數(shù),到只剩一顆的時(shí)候就閃現(xiàn)。不然如果你要打完靠閃現(xiàn)回子彈的話,為了保險(xiǎn)起見(jiàn)你就必須得在打空子彈的一瞬間就用出閃現(xiàn)。

可是這個(gè)實(shí)戰(zhàn)中會(huì)遇到很多問(wèn)題,第一是會(huì)卡閃現(xiàn),即使一堆怪物就站你面前,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)你摁了閃現(xiàn)沒(méi)反應(yīng),要調(diào)整下視角再摁才可以。那么基本上遇到卡閃現(xiàn),你百分百斷子彈。第二種是你子彈打空要閃現(xiàn)的時(shí)候,由于我們作戰(zhàn)是近戰(zhàn),怪物直接擊飛或者擊退了你,那么對(duì)不起,閃現(xiàn)沒(méi)用出來(lái),也會(huì)斷子彈。所以說(shuō)即使有閃現(xiàn)上彈頭,并不能保證你斷子彈這個(gè)事不會(huì)發(fā)生。

那么有人說(shuō)我堆CD堆得高啊,閃現(xiàn)我好了就用,彈夾不打完不就行了。這個(gè)當(dāng)然是可以的,問(wèn)題是閃現(xiàn)前搖后搖都很大,而且目前還有閃現(xiàn)過(guò)去之后一定概率背對(duì)怪物的BUG,閃現(xiàn)之后不能攻擊的BUG。其實(shí)不停的使用閃現(xiàn)是降DPS的一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)尤其是在你秒BOSS那十秒不到的時(shí)候,你的爆發(fā)DPS尤其重要,你閃現(xiàn)那么一下的時(shí)候有可能自動(dòng)噴已經(jīng)噴了三到四發(fā)了。

所以總結(jié)以下,沒(méi)有閃現(xiàn)頭的朋友,套裝技能是你額外拯救斷子彈的方式。有閃現(xiàn)頭的朋友,套裝技能是你卡閃現(xiàn),被怪物擊退不能及時(shí)閃現(xiàn)上彈時(shí),立刻可以使用避免你斷子彈的方式。

2.時(shí)空上衣的三級(jí)MOD太香。時(shí)空褲子的MOD也很棒。

所有的子彈基本上在做完主線之后一定會(huì)有的一個(gè)MOD就是絕境逆轉(zhuǎn)持續(xù)期間,加雙抗。這個(gè)MOD也成為了子彈流帶絕境逆轉(zhuǎn)這個(gè)技能的主要原因。那么時(shí)間上衣的三級(jí)MOD呢現(xiàn)在翻譯的版本是有問(wèn)題的。這個(gè)三級(jí)MOD的正確翻譯應(yīng)該是這樣的:

在絕境逆轉(zhuǎn)持續(xù)期間,每擊殺一個(gè)敵人,降低敵人對(duì)你造成的武器傷害和異能傷害百分之10,一共可以疊加4層。

這個(gè)多強(qiáng)你們自己品,也就是說(shuō)帶本來(lái) 有雙抗的時(shí)候有可能還是會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)脆的你,帶上這個(gè)MOD就是安安穩(wěn)穩(wěn)刷15。只有失去絕境逆轉(zhuǎn)的那7,8秒你才是脆弱的,就像過(guò)了0點(diǎn)聽(tīng)網(wǎng)易云的你,而平時(shí)日常,你就是猛男你就是T,你就是鐵血真爺們。朋友們,我們是近戰(zhàn)子彈噴,我們打怪的每一秒都在挨遠(yuǎn)程子彈的打,我們打怪的每個(gè)下一秒都可能挨近戰(zhàn)的攻擊。這個(gè)MOD香不香你們自己考慮。

而時(shí)空褲子的MOD則是扭曲子彈擊殺的時(shí)候,擊殺敵人就回百分之20彈夾。這個(gè)玩意是你不用那么辛苦的不停閃現(xiàn)的資本,也是真正意義上成型以后不斷子彈的資本。那么有些人還是會(huì)問(wèn)那句話:我有閃現(xiàn)頭不行嗎?可以,當(dāng)然可以,追求極致輸出的話你當(dāng)然會(huì)覺(jué)得褲子沒(méi)用。但是我想提醒的一點(diǎn)是,閃現(xiàn)的作用本身并不是為了上彈用的,而是為了讓我們可以摸到怪物的背,觸發(fā)我們天賦中背后傷害增加百分之40而出現(xiàn)的。

總而言之,選擇時(shí)空三件套,讓你更安逸更安穩(wěn)的做個(gè)推土機(jī)。不擔(dān)心斷子彈,不擔(dān)心血量危險(xiǎn)。讓你單刷15的時(shí)候是走著刷15,不躲技能,不急著閃來(lái)閃去,就是摁一個(gè)W摁一個(gè)鼠標(biāo)左鍵一路前行。雖然不是極致輸出,但是綜合能力最強(qiáng)而且傷害依舊爆炸。

3.時(shí)空套帥氣。啊這個(gè)理由是我個(gè)人理由啊哈哈哈,畢竟這個(gè)游戲目前沒(méi)出幻化,相比隔壁術(shù)士的蜘蛛眼密集恐懼癥,看看鎮(zhèn)樓圖的時(shí)空外觀,你們不心動(dòng)么?

這里有個(gè)事值得一提的,撇開(kāi)MOD不說(shuō)的話,只說(shuō)詞條的話,用時(shí)空三件套和全紫裝的差別也只在于三條CD詞條變成了治療效果而已。對(duì)閃現(xiàn)的影響也只有1S多一點(diǎn),對(duì)你的火力影響是一點(diǎn)都沒(méi)有的。治療效果大家也不要覺(jué)得是垃圾詞條,騙術(shù)的擊殺怪物回血是治療,是受詞條加成的。

五、MOD的形成及走向。

我準(zhǔn)備按照技能以及額外的MOD分類來(lái)說(shuō)。這樣大家會(huì)有直觀的認(rèn)識(shí)。先說(shuō)防具的,因?yàn)榉谰呱鲜呛图寄芟嚓P(guān)的。

絕境逆轉(zhuǎn)相關(guān)MOD:

技能持續(xù)期間加雙抗(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得)

技能持續(xù)期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得)

技能減CD和使用技能后增加護(hù)甲MOD(絕境逆轉(zhuǎn)秒開(kāi)關(guān),單純用回溯來(lái)填子彈的流派才用的兩個(gè)MOD,前期可獲得)

扭曲子彈相關(guān)MOD:

子彈期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得)

子彈期間增加爆傷(擁有武器藏尸者之怒畢業(yè)MOD后要用的,沒(méi)有不要用,前期可獲得)

子彈可以覆蓋兩個(gè)彈夾(初期必帶的,加長(zhǎng)你的輸出時(shí)間,提高容錯(cuò)率,前期可獲得)

子彈期間擊殺敵人回復(fù)百分之20彈夾(安穩(wěn)輸出可以帶,選擇三件套可以帶,反正我是帶的原因之前說(shuō)過(guò)了,后期獲得)

閃現(xiàn)MOD:

閃現(xiàn)增加易傷效果(當(dāng)前期傷害還不高的時(shí)候請(qǐng)帶上這個(gè),無(wú)論是對(duì)自己還是對(duì)團(tuán)隊(duì)都是受益很高的東西即使被砍了一刀了,目前是增加受到的百分之15傷害,前期可獲得)

閃現(xiàn)上彈(畢業(yè)MOD,后期可獲得)

閃現(xiàn)減CD(這玩意見(jiàn)仁見(jiàn)智,反正我覺(jué)得沒(méi)用,原因?你自己裝了看看能減閃現(xiàn)多少CD就知道了)

其實(shí)三個(gè)技能相關(guān)的MOD基本上多數(shù)都是前期能獲得的,這些前期做完主線就已經(jīng)獲得了的

MOD給與了你很不錯(cuò)的防御,一定的彈夾續(xù)航和火力

那么接下來(lái)就是防具上幾個(gè)比較關(guān)鍵的加傷MOD了,要先說(shuō)明的是我沒(méi)有做測(cè)試但是用下來(lái),騙術(shù)加傷的MOD里面,還是火力提高的傷害比那種百分比加傷感覺(jué)更有用一些,但是也只是自我感覺(jué),期待大佬測(cè)試。

二級(jí)MOD都是中期可以獲得的,三級(jí)MOD都是金裝上的也就是后期獲得的。

我先說(shuō)二級(jí)的

近戰(zhàn)武器傷害加百分之15

擊殺敵人增加1W7多一點(diǎn)的火力,持續(xù)10s

可疊三層

霰彈槍傷害增加百分之10(有前面兩個(gè)我還是建議用前面兩個(gè))

擊殺流血敵人回復(fù)子彈百分之50(這個(gè)東西是當(dāng)你用流血子彈的槍的時(shí)候可以搭配用來(lái)回彈的,而且這個(gè)門檻很低,因?yàn)槟闾诫U(xiǎn)剛開(kāi)始的時(shí)候,迪亞哥那里就賣一把全自動(dòng)霰彈槍名字叫金城湯池,注意是名字叫金城湯池,自帶流血子彈,可以搭配這個(gè)MOD度過(guò)你相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間的開(kāi)荒期)

其他的二級(jí)我不是很推薦,包括緊急處理這個(gè)MOD,因?yàn)榫o急處理這個(gè)MOD給的金身并不是我們打LoL或者王者榮耀里的無(wú)敵概念,另外這個(gè)玩意現(xiàn)在還總出失效BUG,此外你前期脆皮如果是百分之31的血一下子被秒也是不觸發(fā)。

至于三級(jí)加傷MOD的話,就是以下兩個(gè)了

一個(gè)是金裝牛仔帽自帶的MOD,周圍每有一個(gè)敵人增加火力,疊加五層最高。

值得一提的是這個(gè)金裝本身詞條就是額外火力,近戰(zhàn)傷害,冷卻時(shí)間。所以如果你走散裝流派的話,這個(gè)就算是你畢業(yè)帽子了。

另一個(gè)是舉槍擊殺敵人后提升1W6多點(diǎn)的火力,持續(xù)20S,疊加三層。

這個(gè)屬于常駐了因?yàn)樗?0S持續(xù)時(shí)間,也很推薦。

那么武器上的MOD就比較簡(jiǎn)單了,我就一次性說(shuō)完了。

擊殺敵人時(shí)彈夾彈量百分之35以下回彈(這玩意會(huì)陪你相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,尤其是有些單刷黨希望提高容錯(cuò)率要帶個(gè)吸血的自動(dòng)噴武器的時(shí)候,二級(jí)MOD打打就有了)

流血子彈(這個(gè)就是可以買到的金城湯池給的,搭配擊殺流血敵人回彈MOD比較好用,有位置的話防具還可以搭配對(duì)流血敵人加傷mod)但是金城湯池這把槍是沒(méi)吸血詞條的所以自己看著辦。

流星(三級(jí)MOD,很好用傷害賊高,在你沒(méi)刷到畢業(yè)詞條的時(shí)候可以用著先。但是子彈騙術(shù)不是很推薦用這種傷害MOD,因?yàn)檫@類被傷害MOD殺死的怪物都不能觸發(fā)擊殺回彈MOD)

大殺特殺(這個(gè)MOD有些人認(rèn)為是畢業(yè)三級(jí)MOD了,但是我個(gè)人覺(jué)得藏SH者之怒比他強(qiáng),因?yàn)閱?dòng)快,這個(gè)東西每個(gè)人有自己判斷吧,但是強(qiáng)是強(qiáng)的不必說(shuō),殺人增加火力,持續(xù)20S,可疊加5層。)

金城湯池(畢業(yè)三級(jí)MOD,沒(méi)錯(cuò)你沒(méi)看錯(cuò),和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據(jù)你的護(hù)甲提供最高百分之43傷害,當(dāng)然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不體現(xiàn)在你的面板火力上)

藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業(yè)三級(jí)MoOD,只要?dú)⒁粋€(gè)怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點(diǎn)的子彈流騙術(shù)來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為這是最契合子彈流的MOD。)

MOD了,但是我個(gè)人覺(jué)得藏SH者之怒比他強(qiáng),因?yàn)閱?dòng)快,這個(gè)東西每個(gè)人有自己判斷吧,但是強(qiáng)是強(qiáng)的不必說(shuō),殺人增加火力,持續(xù)20s,可疊加5層。)

金城湯池(畢業(yè)三級(jí)MOD,沒(méi)錯(cuò)你沒(méi)看錯(cuò),和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據(jù)你的護(hù)甲提供最高百分之43傷害,當(dāng)然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不體現(xiàn)在你的面板火力上)

藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業(yè)三級(jí)MOD,只要?dú)⒁粋€(gè)怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點(diǎn)的子彈流騙術(shù)來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為這是最契合子彈流的MOD。

有些小伙伴說(shuō)這些我都沒(méi)怎么辦,我認(rèn)為再不濟(jì)你要這樣擊殺敵人毀彈的mod,還有一個(gè)位置給到傷害mod補(bǔ)下傷害

好了那么MOD都講完了,我來(lái)總結(jié)下大家前期打的方式。

前期的時(shí)候呢,帶上你加雙抗的MOD這樣你不太會(huì)死,帶上兩個(gè)彈夾的MOD保證你多用一會(huì)子彈。帶上幾個(gè)技能上的加火力的MOD,因?yàn)樗麄兌际浅qv加火力,然后帶個(gè)閃現(xiàn)易傷,無(wú)論是為了你還是為了大佬帶你更輕松都要帶.。武器上裝個(gè)殺人回彈,或者流血子彈配殺流血敵人回彈。另外一個(gè)MOD盡量給一些高傷害MOD。對(duì)自己不太自信求穩(wěn)的呢,武器最好有吸血,但是沒(méi)必要天賦點(diǎn)吸血或者帶扭曲子彈加吸血這種MOD。

進(jìn)場(chǎng)以后去把一些邊角又很遠(yuǎn)很散的惡心小怪先殺了,狙擊手啊,蟲(chóng)子啊等等,打小BOSS和大BOSS的時(shí)候記得閃現(xiàn)上易傷,另外自己注意下絕境逆轉(zhuǎn)的時(shí)間,快結(jié)束了就先回來(lái),寧愿慫一下熬過(guò)你的網(wǎng)易云,好過(guò)直接暴斃,尤其是單刷的時(shí)候。

等后面你每拿到一個(gè)MOD,無(wú)論是哪個(gè),你的傷害都會(huì)有質(zhì)的提升。所以騙術(shù)基本上成長(zhǎng)軌跡就是前期慢慢爬坡的曲線,后面就是階梯式的上漲。

騙術(shù)的確未成形的時(shí)候是弱的,但是還是有他的打法在。有可能有些人說(shuō)“要效率高還不是要靠組隊(duì)打,你寫這個(gè)又沒(méi)意義”之類的話。我想說(shuō)的是雖然有些人會(huì)和你一樣巴不得大佬帶到底一步成型他們邊上劃水,但是也有些人是愿意自己這樣慢慢打過(guò)來(lái)的,即使組隊(duì)輸出不怎么樣他也會(huì)去認(rèn)真打輸出。我的攻略是寫給這些人看的,所以想要?jiǎng)e人帶著速成的人可以不用看我這個(gè)貼。

探究友情提醒一下,爬行者一定要有優(yōu)先殺,處理級(jí)是第一的,高過(guò)任何敵人。原因的話當(dāng)然是他那個(gè)四個(gè)方向持續(xù)輸出連墻都可以穿的地震波和超長(zhǎng)距離帶控制效果吐息了!

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5.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2021-04-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā): People Can Fly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:血腥,暴力刷寶射擊

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