《破曉傳說》探索系統(tǒng)分析
- 來源:傳說系列吧
- 作者:jmvv
- 編輯:宅黑真的騷
《破曉傳說》這一作中,官方有表示會強化探索部分的內(nèi)容,而從游戲目前透露出的宣傳pv以及實際演示中,確實能夠很明顯的感受到這一點。有玩家對此進行了分析和點評,來看看下方的相關(guān)內(nèi)容吧。
《破曉傳說》探索系統(tǒng)分析:
本作的畫面相比之前終于有了較大的提升,系列粉表示很滿意。
破曉的地圖設(shè)計應(yīng)該是和tog、tox以及后來的toz與tob一樣的,城鎮(zhèn)-野外-迷宮這些區(qū)域,并非開放世界,探索流程也比較簡單。
視頻里展示了兩個區(qū)域,分別是干燥的沙漠地區(qū)calaglia,以及飄雪的山路地區(qū)cyslodia。地圖上能看到一些采集點,開寶箱,有跳躍、游泳和固定地點的攀爬等動作。
在ign發(fā)布的破曉傳說環(huán)境演示視頻中,目前看起來地圖的設(shè)計上應(yīng)該會比tob好不少,但整體設(shè)計很可能差別不大,目前沒看到什么驚喜點,算中規(guī)中矩吧。
在地圖中遇敵還是可見遇敵的,之后會切到戰(zhàn)斗場景,結(jié)束戰(zhàn)斗后切回探索場景。切換加載速度是極快的,可以參考緋夜/狂戰(zhàn)傳說的感覺,體驗應(yīng)該會很不錯。
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