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《群星》4月14日更新日志

時(shí)間:2021-04-15 19:41:09
  • 來(lái)源:群星吧
  • 作者:海乃風(fēng)夏
  • 編輯:宅黑真的騷
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群星》是P社推出的一款太空科幻類策略模擬游戲,該游戲自發(fā)售以來(lái)一直在持續(xù)不斷的更新之中,在2021年4月14日這天,該游戲又更新了很多東西,對(duì)此感興趣的小伙伴就來(lái)看看這篇《群星》4月14日更新日志吧。

《群星》4月14日更新日志

《群星》4月14日更新日志:

2021.04.14開(kāi)發(fā)日志:趕在正式發(fā)布前的再更新

估計(jì)是3.0版本公測(cè)的時(shí)候查出了不少bug,官方趕在正式發(fā)布前搞出了3.0.1版本。

1特性

為災(zāi)飛的文明加入了一些新的外交信息。

2平衡

2.1先輩子弟起源。雙方會(huì)用蟲(chóng)洞連接。

2.2以太引擎架構(gòu)。每次升級(jí)將提供一定數(shù)量的能量幣、礦物和海軍容量。

2.3間諜事件凝聚力收入。削弱了各類間諜事件的凝聚力收入,調(diào)整為基于當(dāng)前每月凝聚力收入來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)。

2.4帝國(guó)安全理事會(huì)。效果修改為:僅為“皇帝”崗位提供+2解密和+4加密。

2.5稀有資源法令的成本。改為隨文明規(guī)模增長(zhǎng)而增長(zhǎng),而不僅限于過(guò)度擴(kuò)張時(shí)增長(zhǎng)。

2.6先驅(qū)者事件鏈。最后一個(gè)特殊項(xiàng)目將需要花費(fèi)30天時(shí)間研究。

2.7契約奴隸。專家崗位的“契約奴隸”將不受奴隸的生產(chǎn)加成,但其他效果仍存在。

2.8“高位入侵”天災(zāi)。降低該天災(zāi)的幾率,因其機(jī)制原因(詳見(jiàn)維基),原本概率高于其他天災(zāi)。

2.9奴隸處理設(shè)施。該建筑現(xiàn)在可招募奴隸軍團(tuán)。

3性能

3.1固定潛在的CTD當(dāng)部分失敗連接到主機(jī)在多人視圖。

3.2“research_all_technologies”控制臺(tái)代碼不再會(huì)使游戲崩潰。

3.3多人模式下右鍵取消間諜大師特使不再同步。

3.4提高了選擇什么通過(guò)行星自動(dòng)化腳本構(gòu)建的代碼效率。

3.5通過(guò)不再但摧毀每個(gè)人口減少“摧毀銀河”的性能影響。

3.6摧毀殖民地的計(jì)算機(jī)制調(diào)整,計(jì)算人口前星球所屬權(quán)會(huì)修正為無(wú)。

3.7從建筑物代碼中移除“ai_weight”以防AI對(duì)該星球是否被摧毀產(chǎn)生誤判(“ai_weight”將改為“economic_plans”,故不用于評(píng)估建設(shè)哪一個(gè)建筑物,modder如有需要仍可禁用“economic_plans”)。

3.8修正了在Linux上通過(guò)steam朋友加入游戲時(shí)的崩潰,而游戲正在運(yùn)行。

4UI

4.1通訊界面的過(guò)濾國(guó)家選項(xiàng)位置調(diào)整(如虛境、策展人等)。

4.2改變星海共同體標(biāo)簽(啥玩意……?原文是tab)時(shí),銀河焦點(diǎn)將隱藏。

4.3調(diào)整星艦和恒星基地重命名按鍵的位置。

4.4在恒星基地和巨構(gòu)建筑的星艦建造UI無(wú)效時(shí)禁用新命名的打開(kāi)目錄按鍵。

4.5特殊工具提示將列出其具體效果。

4.6修改了MP游戲大廳的UX,功能顯示更明確。

4.7考古據(jù)點(diǎn)的圖標(biāo)在完全挖掘后將變成灰色。

4.8重新制作行星視圖鎖定的建筑槽提示,以參考實(shí)際的首都建筑的名稱和數(shù)量最大的區(qū)劃。

4.9對(duì)外星文明的情報(bào)不足時(shí),玩家將只能看到有限的情報(bào)。

4.10在行星的界面上整理了行星的可居住性的工具提示,以清楚地說(shuō)明每個(gè)數(shù)字是什么。

4.21修正了一些語(yǔ)言在情報(bào)窗口時(shí)出現(xiàn)的文字不換行的問(wèn)題。

4.22哪怕是間接得知,玩家也會(huì)在該AI的界面看到有關(guān)外交關(guān)系。(如A知道B和C有研究協(xié)議,那么A可以在C處看到這一協(xié)議。)

4.23成本/維護(hù)/生產(chǎn)分解的工具提示不應(yīng)該顯示“空”資源的多個(gè)修飾符。

4.24地圖上的情報(bào)顯示也將受到情報(bào)是否充足的影響。

5AI

5.1AI的戰(zhàn)爭(zhēng)策略將會(huì)更頻繁的計(jì)算以更好的操控艦隊(duì)。

5.2AI愈加清楚資源的確切價(jià)值并更理智的在市場(chǎng)上消費(fèi)。

5.3AI可以進(jìn)行活體金屬、暗物質(zhì)、澤珞交易。

5.4AI添加了回應(yīng)提案前的思考時(shí)間且其回應(yīng)變得更具隨機(jī)性,設(shè)置在“define DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS”。

5.5AI在造船前會(huì)三思了。

好啦,大致就是這些了,剩余的是modder們的部分和bug修復(fù)(估計(jì)咱們也看不出來(lái))

相關(guān)攻略:復(fù)仇女神dlc內(nèi)容一覽

7.1
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