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《冰汽時(shí)代》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關(guān)系介紹

時(shí)間:2020-08-24 14:15:14
  • 來(lái)源:冰汽時(shí)代吧
  • 作者:九齒金箍棒
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《冰汽時(shí)代》這款游戲中,居民們可能會(huì)有很大的概率患病,這就將影響到游戲的進(jìn)行。有小伙伴不知道為什么會(huì)生病,那么就來(lái)看看“九齒金箍棒”分享的《冰汽時(shí)代》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關(guān)系介紹吧。

《冰汽時(shí)代》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關(guān)系介紹

《冰汽時(shí)代》生病概率與住房,夜間溫度,白天溫度的關(guān)系介紹:

稍微做了幾組對(duì)照試驗(yàn),貼出來(lái)給大家看一看:

測(cè)試1:極難新家,第一天無(wú)房屋,無(wú)能量塔

第一次模擬:

0點(diǎn)以后到5點(diǎn)前,有13個(gè)生病的,5點(diǎn)時(shí)死了24個(gè)人,還有10個(gè)生病的。接下來(lái)一個(gè)白天沒(méi)有認(rèn)生病,第二天晚上生病人數(shù)增加到了24個(gè),到5點(diǎn)又死了16人。

第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30%

第二天生病概率:30.4% 第二天死亡概率:28.57%

第二次模擬:

0點(diǎn)以后到5點(diǎn)前,有13個(gè)生病的,5點(diǎn)時(shí)死了24個(gè)人,還有8個(gè)生病的。第二天晚上生病到16個(gè),然后死亡了16個(gè),生病人數(shù)降到了12,到天亮前生病人數(shù)又增長(zhǎng)到了16。

第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30%

第二天生病概率:31% 第二天死亡概率:28.57%

生病概率翻倍了?原因何在?一個(gè)不負(fù)責(zé)任的猜想:第二天人群饑餓了,饑餓狀態(tài)下生病概率翻倍。

測(cè)試2:極難新家,第一天建造8個(gè)房屋,無(wú)能量塔

-20℃不開(kāi)能量塔帳篷是宜居:

第一次模擬:

第一晚,7個(gè)病人,無(wú)死亡。第二晚,11個(gè)(新增4個(gè)),無(wú)死亡

第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:5.48%

第二次模擬:

第一晚,8個(gè)病人,無(wú)死亡。第二晚,12個(gè)(新增4個(gè)),無(wú)死亡

第一天生病概率:10% 第二天生病概率:5.71%

饑餓狀態(tài)下,生病概率反而概率下降了?原因何在?不負(fù)責(zé)任猜想:第一天工人在室外收集木材,溫度是微冷,增加了生病風(fēng)險(xiǎn)。第二天沒(méi)有人工作。(但其實(shí)第一天只收集了4小時(shí)木材而已,生病概率翻倍還不止??有這么高嗎?)

追加第三次模擬:第二天白天讓工人再去收集4小時(shí)木材

第一晚,7個(gè),第二晚14個(gè)(新增7個(gè))

第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:9.59%

看來(lái),即使晚上的居住環(huán)境一模一樣,但是白天的工作環(huán)境也是會(huì)影響生病概率的,而且影響還很大。

追加第四次模擬:第二天白天讓工人收集一整天的木材

第一晚,8個(gè),第二晚18個(gè)(新增10個(gè))

第一天生病概率:10% 第二天生病概率:14.28%

哦哦,生病概率有了明顯的提升,看來(lái)這個(gè)生病概率好像是會(huì)隨著白天在低溫環(huán)境下工作的時(shí)間延長(zhǎng)而增加啊

測(cè)試3:極難新家,不造房子,開(kāi)能量塔,全員整天露天工作

第一次模擬:

第一晚7個(gè),第二晚19個(gè)(新增12個(gè))

第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:16.9%

第二次模擬:

第一晚7個(gè),第二晚17個(gè)(新增10個(gè))

第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:14.1%

相比造房子不開(kāi)能量塔,溫度一樣,生病概率好像差不多?

測(cè)試4:極難新家,不造房子,開(kāi)能量塔,全員整天露天工作。晚上6點(diǎn)過(guò)載到早上8點(diǎn)

第一晚5個(gè),第二晚11個(gè)(新增6個(gè))

第一天生病概率:6.25% 第二天生病概率:8%

測(cè)試5:極難新家,造房子,開(kāi)能量塔,全員露天工作

第一晚5個(gè),第二晚11個(gè)(新增6個(gè))

測(cè)試6:極難新家,造房子,開(kāi)能量塔,全員露天工作,晚上開(kāi)過(guò)載

第一晚5個(gè),第二晚10個(gè)(新增5個(gè))

測(cè)試4,5,6,晚上在能量塔附近,溫度都是紅色,這種情況下,有沒(méi)有房子似乎與生病概率無(wú)關(guān)。生病概率好像只與溫度有關(guān)

測(cè)試7:其他同測(cè)試6,唯一區(qū)別:第二天全員不工作

第一晚5個(gè),第二晚5個(gè)(新增0個(gè))

稍微總結(jié)下上面幾組測(cè)試吧,因?yàn)樵囼?yàn)數(shù)據(jù)很少,所以肯定是不夠精確的,最多只能定性地討論一下:

1,-20℃時(shí),晚上沒(méi)有房屋會(huì)凍死人。-10°就不會(huì)了。

2,雖然生病在晚上結(jié)算,但白天的工作溫度也有很大影響。(補(bǔ)充:與在低溫環(huán)境下的工作時(shí)長(zhǎng)也有關(guān)系,)

3,只要溫度一樣,有沒(méi)有房好像對(duì)生病概率沒(méi)有影響。

4,(存疑)饑餓會(huì)增加生病概率

5,即使是極難,只要整天呆在溫暖的家里,生病概率也是0(啊,在這寒冷的深夜感到了一絲溫暖)

相關(guān)攻略:對(duì)新倫敦和哨站發(fā)生沖突的一些看法

7.7
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:11 bit studios
  • 發(fā)售:2018-04-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):11 bit studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存末世,建造,XGP游戲列表

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