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《極樂迪斯科》圖文攻略 全支線任務全成就攻略

時間:2024-08-11 04:25:47
  • 來源:3DM攻略
  • 作者:耳目一心
  • 編輯:速攻組
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2. 技能檢查點原理與算法

無論是被動檢查點還是主動檢查點,它們都會遵循游戲內(nèi)置的通過或未通過的機制和公式。

被動檢查點遵循的公式如下:

當前檢查點值=6+當前技能等級

如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過。

反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過。

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其中,當前技能等級為你目前擁有的該技能等級,它受天賦點,以及各種增益效果(例如裝備,狀態(tài)等)影響。

例如,如果一個對話橋段需要使用“博學多聞”技能的通過點為10,你當前的“博學多聞”技能點為5,那么根據(jù)公式,你可以獲得6+5=11的檢查點值,這也就意味著你可以順利通過這個橋段,獲得額外的信息。

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主動檢查點與被動檢查點的檢測機制與被動檢查點有略微的差異。

首先主動檢查點的橋段擁有一個擲骰子的隨機數(shù)值(如圖所示,橋段中有兩個篩子,很容易理解,它們可以擲出的最大值為12,最小值為2)。擲出的數(shù)值當然為隨機的。

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接下來再來說“修飾值”的問題。修飾值指的是在游戲中你已獲得的與該主動檢查點有關的“聽聞和判斷”,例如你聽說張三昨晚沒有回旅社,他有重要的作案嫌疑。

如果游戲的劇本中判定你這樣懷疑張三是對的,那么此時你就會獲得額外的技能獎勵點(但只針對這個主動檢查點)。

反之,如果你張三在案發(fā)現(xiàn)場,你判定他有重大作案嫌疑,但劇本中認為你這樣懷疑張三是錯的,那么你就會減除一部分的技能獎勵(也是只針對這個主動檢查點)。

除此之外,修飾值有時還會和隊友同伴,你自身的狀態(tài)或一些其它聽聞事件有關。

總之它是一個會受相關劇情影響的數(shù)值,但相關劇情也是由你自己造成的后果。

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主動檢查點的公式如下:

當前檢查點=當前技能點+修飾值+篩子值

如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過。

反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過。

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與被動檢查點略微不同的地方是,主動檢查點想要獲得通過,不但要受當前技能點(天賦,服裝,道具,狀態(tài)等)的影響,更會受“修飾值”和“篩子值”的影響。

這樣看來,出現(xiàn)在主動檢查點上的那個百分比就能體現(xiàn)出你需要擲出的骰子點數(shù)。

雙骰點數(shù)幾率參照表

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依照這個幾率表,我們就可以大概知道我們需要擲出至少幾點的需求。

你需要特別留意“篩子值”對照的“需求通過率”,需求通過率越高,那么你可以通過這個橋段的幾率也會更高。

例如,一個主動檢查點需求15點的通過值,我們當前技能點為5,修飾值為2,那么我們至少需要15-5-2=8點的篩子值。

根據(jù)列表,擲骰子擲出8或比8更高的點數(shù)的幾率為41.7%。

這個時候你就需要考慮是否去冒險。

然而,實際情況是,無論你需求的篩子點數(shù)通過率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失敗。

反之,即便你的篩子點數(shù)需求率較低,只要不是0%,你也會有一線幾率成功。

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附:主動檢查點難度級別及其需求點數(shù):

極易: 6-7

容易: 8-9

中等: 10-11

挑戰(zhàn) : 12

困難: 13

極難: 14

專家 : 15

噩夢: 16

煉獄 : 18-20

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附:被動檢查點在游戲所有橋段中使用技能出現(xiàn)的次數(shù)。

通情達理:805

邏輯思維:701

能說會道:701

內(nèi)陸帝國:584

五感發(fā)達:479

疑神疑鬼:438

標新立異:430

平心定氣:412

同舟共濟:401

食髓知味:378

博學多聞:377

循循善誘:372

反應速度:372

爭強好勝:371

故弄玄虛:357

從容自如:311

天人感應:278

強身健體:252

能工巧匠:243

鋼筋鐵骨:194

堅韌不拔:190

見微知著:179

鬼祟玲瓏:143

眼明手巧:99

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從上表可知,使用率最高的技能是:

1. 通情達理(精神)

2. 邏輯思維(智力)

3. 能說會道(智力)

4. 內(nèi)陸帝國(精神)

5. 五感發(fā)達(身手)

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每種屬性中使用率最高的技能是:

1. 智力:思維邏輯和能說會道(701)

2. 精神:通情達理(805)

3. 體格:疑神疑鬼(438)

4. 身手:反應速度(372)

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雖然從統(tǒng)計學的角度來看,如果你偏重于加點智力和精神,可以大大通過劇情的大多數(shù)橋段。

然而,這并不意味著你就不會在游戲中碰壁。

之前所說,游戲的大多數(shù)主動檢查點才是劇情改編的關鍵。

而大多數(shù)這些檢查點也是會需要使用體格或身手這種出現(xiàn)幾率比較低的技能。

因此,頭腦簡單四肢發(fā)達或四肢發(fā)達頭腦簡單都無法完全平衡游戲中的選擇。

筆者建議你盡可能突出加點一個分支,其它分支還是均衡發(fā)展較好。

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