《極樂迪斯科》圖文攻略 全支線任務全成就攻略
- 來源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組
2. 技能檢查點原理與算法
無論是被動檢查點還是主動檢查點,它們都會遵循游戲內(nèi)置的通過或未通過的機制和公式。
被動檢查點遵循的公式如下:
當前檢查點值=6+當前技能等級
如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過。
反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過。
其中,當前技能等級為你目前擁有的該技能等級,它受天賦點,以及各種增益效果(例如裝備,狀態(tài)等)影響。
例如,如果一個對話橋段需要使用“博學多聞”技能的通過點為10,你當前的“博學多聞”技能點為5,那么根據(jù)公式,你可以獲得6+5=11的檢查點值,這也就意味著你可以順利通過這個橋段,獲得額外的信息。
主動檢查點與被動檢查點的檢測機制與被動檢查點有略微的差異。
首先主動檢查點的橋段擁有一個擲骰子的隨機數(shù)值(如圖所示,橋段中有兩個篩子,很容易理解,它們可以擲出的最大值為12,最小值為2)。擲出的數(shù)值當然為隨機的。
接下來再來說“修飾值”的問題。修飾值指的是在游戲中你已獲得的與該主動檢查點有關的“聽聞和判斷”,例如你聽說張三昨晚沒有回旅社,他有重要的作案嫌疑。
如果游戲的劇本中判定你這樣懷疑張三是對的,那么此時你就會獲得額外的技能獎勵點(但只針對這個主動檢查點)。
反之,如果你張三在案發(fā)現(xiàn)場,你判定他有重大作案嫌疑,但劇本中認為你這樣懷疑張三是錯的,那么你就會減除一部分的技能獎勵(也是只針對這個主動檢查點)。
除此之外,修飾值有時還會和隊友同伴,你自身的狀態(tài)或一些其它聽聞事件有關。
總之它是一個會受相關劇情影響的數(shù)值,但相關劇情也是由你自己造成的后果。
主動檢查點的公式如下:
當前檢查點=當前技能點+修飾值+篩子值
如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過。
反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過。
與被動檢查點略微不同的地方是,主動檢查點想要獲得通過,不但要受當前技能點(天賦,服裝,道具,狀態(tài)等)的影響,更會受“修飾值”和“篩子值”的影響。
這樣看來,出現(xiàn)在主動檢查點上的那個百分比就能體現(xiàn)出你需要擲出的骰子點數(shù)。
雙骰點數(shù)幾率參照表
依照這個幾率表,我們就可以大概知道我們需要擲出至少幾點的需求。
你需要特別留意“篩子值”對照的“需求通過率”,需求通過率越高,那么你可以通過這個橋段的幾率也會更高。
例如,一個主動檢查點需求15點的通過值,我們當前技能點為5,修飾值為2,那么我們至少需要15-5-2=8點的篩子值。
根據(jù)列表,擲骰子擲出8或比8更高的點數(shù)的幾率為41.7%。
這個時候你就需要考慮是否去冒險。
然而,實際情況是,無論你需求的篩子點數(shù)通過率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失敗。
反之,即便你的篩子點數(shù)需求率較低,只要不是0%,你也會有一線幾率成功。
附:主動檢查點難度級別及其需求點數(shù):
極易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑戰(zhàn) : 12
困難: 13
極難: 14
專家 : 15
噩夢: 16
煉獄 : 18-20
附:被動檢查點在游戲所有橋段中使用技能出現(xiàn)的次數(shù)。
通情達理:805
邏輯思維:701
能說會道:701
內(nèi)陸帝國:584
五感發(fā)達:479
疑神疑鬼:438
標新立異:430
平心定氣:412
同舟共濟:401
食髓知味:378
博學多聞:377
循循善誘:372
反應速度:372
爭強好勝:371
故弄玄虛:357
從容自如:311
天人感應:278
強身健體:252
能工巧匠:243
鋼筋鐵骨:194
堅韌不拔:190
見微知著:179
鬼祟玲瓏:143
眼明手巧:99
從上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情達理(精神)
2. 邏輯思維(智力)
3. 能說會道(智力)
4. 內(nèi)陸帝國(精神)
5. 五感發(fā)達(身手)
每種屬性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思維邏輯和能說會道(701)
2. 精神:通情達理(805)
3. 體格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反應速度(372)
雖然從統(tǒng)計學的角度來看,如果你偏重于加點智力和精神,可以大大通過劇情的大多數(shù)橋段。
然而,這并不意味著你就不會在游戲中碰壁。
之前所說,游戲的大多數(shù)主動檢查點才是劇情改編的關鍵。
而大多數(shù)這些檢查點也是會需要使用體格或身手這種出現(xiàn)幾率比較低的技能。
因此,頭腦簡單四肢發(fā)達或四肢發(fā)達頭腦簡單都無法完全平衡游戲中的選擇。
筆者建議你盡可能突出加點一個分支,其它分支還是均衡發(fā)展較好。
- 第1頁: 游戲介紹/游戲操作
- 第3頁: 游戲系統(tǒng):角色生命值,士氣值,經(jīng)驗值
- 第5頁: 游戲系統(tǒng):時間機制
- 第7頁: 游戲系統(tǒng):檢查點公式和算法
- 第9頁: 功能菜單:道具欄
- 第11頁: 功能菜單:思維閣
- 第13頁: 劇情流程:蘇醒
- 第15頁: 劇情流程:樹上的懸尸
- 第17頁: 劇情流程:怎樣渡過第一晚
- 第19頁: 劇情流程:放下懸尸
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- 第23頁: 劇情流程:確認嫌犯(二)
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