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見血封喉 《恐怖黎明》雙手穿刺流血詭術(shù)BD分享

時(shí)間:2020-06-09 20:27:10
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:梅塔爾
  • 編輯:月色如畫
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詭術(shù)師是《恐怖黎明》中薩滿和夜刃組合的職業(yè),兩種專精都對(duì)流血DOT進(jìn)行了加強(qiáng),而新版本流血DOT可以達(dá)到63W,下邊就給大家?guī)?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/kongbu_1/">恐怖黎明雙手穿刺流血詭術(shù)BD,大家可以來看一看。

雙手穿刺流血詭術(shù)BD分享

一.前言

初次上手流血BD,說實(shí)話有點(diǎn)忐忑,但流血的強(qiáng)度比我想象中要高不少。

打了10把左右,7576視變異和關(guān)卡情況8-12分鐘吧,最快一次有蛆關(guān)8分半解決,最慢差不多就這次了堅(jiān)韌變異+暴斃一次用時(shí)11分鐘,熟練工應(yīng)該會(huì)更快。

流血在碎境并沒有啥天敵,傷害也不太依賴站擼,沒本扎爾的話基本可以無腦全拉。操作也比較簡(jiǎn)單,瞎吉兒滾鍵盤就可以了,操作跟我一樣爛的話偶爾會(huì)暴斃,不過問題不大。一晚上玩下來感覺體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。

二.核心思路

由于技能中包含武器傷害的那部分并不疊加,因此試圖使用多個(gè)單純含有武器傷害的技能疊加dot這個(gè)方法是完全行不通的,多個(gè)技能僅取其中最高的一項(xiàng)武器加成。

因此整個(gè)流血傷害的體系中,應(yīng)該盡量的含有一個(gè)武器傷害加成極高的技能來充分利用流血基傷,然后再填充其他自帶流血傷害的技能。

對(duì)于此前比較多見的流血守衛(wèi)而言,這個(gè)核心毋庸置疑是刀鋒橫掃,在有一定的裝備支持下,滿級(jí)點(diǎn)了變異后就能輕而易舉的獲得550%的武器傷害的效果。

而這次選擇的夜刃并沒有這樣一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的技能,但不意味著就沒有辦法獲取高數(shù)值的武器傷害效果了。

由于武技觸發(fā)時(shí)傷害被默認(rèn)武器攻擊的倍率放大。例如16級(jí)的野性,具有150%的武器傷害加成,8層充能具有115%的充能效果,此時(shí)觸發(fā)一個(gè)150%傷害的狂野饑渴,造成的武器傷害是150%X115%X150%=258.75%。因此通過武技放大倍率后同樣可以獲得極高的武器傷害效果。由于武器傷害這部分并不疊加,因此我們只需要將重心放在所有武技中加成最高的一項(xiàng)即可。

對(duì)于雙持詭術(shù)而言,夜刃具有一個(gè)加成非常高的處決技能,滿級(jí)后擁有330%的武器傷害,配合高等級(jí)野性甚至能打出超過刀鋒橫掃的效果。但雙持此前已經(jīng)有人做過了,那么便換一個(gè)思路走雙手吧。

雙手通常擁有更高的暴傷與基傷,并且薩滿的雙手野性變異還擁有18%的總傷害修正,可以彌補(bǔ)一定的武器加成不足的缺點(diǎn)。但這樣仍然不夠,還需要盡量的提升野性與其中一項(xiàng)武技的等級(jí)。另外由于武技和普攻技能自帶的點(diǎn)數(shù)傷害也可以被放大的原因,所以相關(guān)的傷害修正也是十分重要的。

那么確定了以野性等級(jí)以及相關(guān)修正為目標(biāo)后,裝備顯然鎖定在了血怒套之上了。血怒套能拿到非常充足的野性與鋼環(huán)等級(jí)以及修正,并且?guī)в袠O高的流血傷害加成。

主體套裝和含有武器傷害的核心技能確定下來后,接下來需要填充其他的部分。

在武器的選擇上,夜刃無疑更傾向于穿刺,而雙手穿刺流血的武器合適的并不是太多,最終我選擇了怨恨這把雙手劍。

這把武器提供了穿流雙系降抗,夜刃飛刀相關(guān)的修正,并且基礎(chǔ)屬性對(duì)生存與輸出兩端都有極大的提升。

OK,到這里已經(jīng)把這套詭術(shù)的核心傷害體系——血怒套的野性+鋼鐵之環(huán)與怨恨的飛刀構(gòu)建完畢了。接下來繼續(xù)填充其他的細(xì)節(jié)。由于已經(jīng)不需要考慮武器傷害的那部分了,因此只需要單純的考慮最大化流血傷害以及裝備自身附帶的流血技能即可。

最燃這個(gè)附魔的概率增傷效果期望只有50%,但對(duì)于dot流來說這個(gè)收益會(huì)成倍的提升。詳情參見C神燃燒女巫帖

這個(gè)護(hù)手具有穿刺流血雙系加成,并且擁有一定的流血基傷和一個(gè)被動(dòng)傷害技能?;鶄诒晃浼己鸵靶苑糯蠛?,按照本BD全觸發(fā)狀態(tài)下靈巧+裝備共計(jì)3000%的流血加成,這個(gè)護(hù)手一共能提供差不多每秒8400的流血傷害。這已經(jīng)非常可觀了。

撕裂者束腰具有非常可觀的流血持續(xù)時(shí)間加成,并且被動(dòng)技能能夠提供一定的額外流血傷害和非常重要的減傷能力。這15%的減傷能顯著的提升生存能力。

適合流血的圣物并不多,屠戮與死亡追獵各有優(yōu)勢(shì),但這套BD非常缺技能點(diǎn),抗性也不充裕,因此我選擇了屠戮,屠戮的技能能夠進(jìn)一步填充流血傷害池。

奧利西亞的指環(huán)能進(jìn)一步的擴(kuò)充自己的流血傷害池,而最重要的就是能獲得2級(jí)的野性技能點(diǎn),然后便能將野性提升至上限的26級(jí),獲得158%的武器傷害加成與第九層充能的120%最終傷害效果。

同時(shí)這套裝備還能點(diǎn)出具有210%武器傷害的滿級(jí)狂野饑渴武技。這樣在觸發(fā)狂野饑渴時(shí),一共能造成野性基礎(chǔ)的(158%+20%)X118%變異修正X120%充能等級(jí)X210%狂野饑渴=529%的武器傷害,并且野性和狂野饑渴自身含有的流血傷害也能被這個(gè)倍率放大,這已經(jīng)完全不輸士兵的刀鋒橫掃了。

到這里裝備上所有的核心部分已經(jīng)構(gòu)建完畢,剩下的諸如漂亮褲,石板鞋等裝備僅用來彌補(bǔ)BD各方面的缺失。

三.星座及技能加點(diǎn)

怨恨自帶最高72%的活力轉(zhuǎn)穿,因此點(diǎn)出天平+蝙蝠的常規(guī)回復(fù)組合,再加上森女提供回復(fù)能力。再加上自身的野性、飛刀、溫迪戈沖撞的吸血以及奶棒,足以支持常規(guī)情況下7576的全拉半站擼打法。

貓頭鷹在新版本被加強(qiáng)后性價(jià)比極高,路過的話沒有理由不點(diǎn)。其他的星座比較常規(guī)比多說了。

綁定說一下吧。這套BD并不依賴于穿刺傷害進(jìn)行輸出,穿刺唯一的作用是提供一定量的吸血。因此要優(yōu)先保證流血降抗的觸發(fā),所以我選擇了用遠(yuǎn)程且具有AOE效果的飛刀綁定女獵手來保證及時(shí)掛上流血降抗。

用溫迪戈圖騰綁定匕首,因?yàn)橹挥性诮鼞?zhàn)站擼的時(shí)候才會(huì)造成穿刺傷害,跟使用奶棒的情形基本完美重合。

用蟲群綁定蝙蝠,這不是最高效的觸發(fā)組合,但蟲群的dot可以觸發(fā)星座,能保證高壓情況下無法在奶棒范圍內(nèi)站穩(wěn)被迫跑路時(shí)仍然能夠提供一定的回復(fù)。

鋼環(huán)綁定森女,CD完美重合,基本無縫觸發(fā)。

剩下的野性綁無名勇士,無CD的普攻保證觸發(fā)效率。

屬性點(diǎn)不需要精神,根據(jù)自身需求酌情分配體格靈巧。

四.裝備

武器:

怨恨

鑲嵌:刀刃之印

附魔:強(qiáng)效的奧萊隆的熱情

可打造

頭盔:

神話的血怒者的兜帽

鑲嵌:活體護(hù)甲

可打造

衣服:

神話的血怒者之衣

鑲嵌:奧萊隆之鏈

肩膀:

神話的血怒者的肩甲

鑲嵌:神圣鎧甲片

褲子:

非常漂亮的褲子

鑲嵌:遠(yuǎn)古鎧甲片

可打造

腰帶:

撕裂者束腰

鑲嵌:巫登沼澤皮革

鞋子:

無情或雷擊的生存石板鞋,用雷擊的話需要一個(gè)和諧進(jìn)擊克隆利。

鑲嵌:巫登沼澤皮革

可打造

手套:

鮮血儀式護(hù)手

鑲嵌:巫登沼澤皮革

以上7個(gè)護(hù)甲一共附魔5個(gè)7活7混亂抗惡魔之禍魔塵,1個(gè)12活力抗溫迪戈魂香粉末,1個(gè)7虛7混亂抗人族的監(jiān)視。

項(xiàng)鏈:

神話的血怒者之石

鑲嵌:污染之心

附魔:奧秘之塵

戒指(左):

奧利西亞的指環(huán)

鑲嵌:血腥水晶

附魔:奧秘之塵

戒指(右):

雷擊或和諧的進(jìn)擊克隆利印璽,使用和諧進(jìn)擊的話鞋子需要雷擊前綴。

鑲嵌:血腥水晶

附魔:奧秘之塵

勛章:

神話的冰原巨狼盾徽

鑲嵌:血腥水晶

附魔:饑荒之溫迪戈銘文

圣物:

屠戮

打造獎(jiǎng)勵(lì)最好有一個(gè)已點(diǎn)亮技能。

五.其他

這套雖然說是穿刺流血詭術(shù),但實(shí)際上穿刺傷害非常低,絕大部分的傷害來自于流血。穿刺直傷的唯一作用就是提供一定的吸血能力,甚至穿刺降抗星座也是為此服務(wù)的。這也是我沒有堆攻速與閃電轉(zhuǎn)換的原因,野性的主要作用是打dot而不是直傷,成功打出一發(fā)暴擊的狂野饑渴基本就是野性在傷害端的作用了。

打法也挺簡(jiǎn)單的,無腦拉怪,滾一遍鍵盤,位移找下一波怪,反復(fù)兩三波,然后回去收尸。小怪層沒啥好主意的,不沖進(jìn)茫茫多的精英里面站擼并不會(huì)死,因?yàn)椴徽緮]也不需要在意什么奧術(shù)怪,打完一波再回來的時(shí)候基本就是尸體了。

boss層通常情況下是可以全拉的,反復(fù)橫跳滾鍵盤即可,由于禁錮抗偏低的原因比較討厭本扎爾。被捆住之后放不了溫迪戈沖鋒,不僅要多吃傷害還少了一個(gè)非常重要非回復(fù)來源,因此有本扎爾的時(shí)候全拉要注意點(diǎn)。其他并沒有什么需要注意的,碎境boss里面僅有凱桑流血抗較高,然而對(duì)于一個(gè)可以風(fēng)箏的bd來說凱桑威脅并不算很大。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Crate Entertainment
  • 發(fā)售:2016-02-26
  • 開發(fā):Crate Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖探險(xiǎn)

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