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《最終幻想7:重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點(diǎn)評(píng)及機(jī)制介紹

時(shí)間:2020-04-13 10:18:53
  • 來(lái)源:最終幻想吧
  • 作者:dongdongkiki75
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《最終幻想7:重制版》這款游戲中,有很多的小伙伴都對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著自己的看法。玩家“dongdongkiki75”分享了自己的戰(zhàn)斗體驗(yàn)并對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。

《最終幻想7:重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點(diǎn)評(píng)及機(jī)制介紹

《最終幻想7:重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點(diǎn)評(píng)及機(jī)制介紹:

分享下我對(duì)本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)單理解。

看到好多玩家吐槽戰(zhàn)斗系統(tǒng),我認(rèn)為很可能是沒(méi)有理解到這套系統(tǒng)的機(jī)制。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我認(rèn)為是目前為止最出色的RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),借鑒了以往很多游戲的經(jīng)驗(yàn),無(wú)論動(dòng)作性和策略性都十分出色,要想打滿傷害簡(jiǎn)直手忙腳亂,操作量一點(diǎn)不比動(dòng)作游戲少。當(dāng)然你要想玩成傳統(tǒng)回合制也行,按圓圈慢慢選技能就是了。

理解1:雖然有動(dòng)作系統(tǒng),到這仍然是RPG。想想傳統(tǒng)RPG里,防御是不是也一樣要掉血,只不過(guò)掉得少?所以本作防御也一樣會(huì)掉血;想想傳統(tǒng)RPG里,回避是不是也只是有概率,很難全部躲掉?所以閃避可以躲掉很多攻擊,到也經(jīng)常還是被打到,可以理解成回避率。當(dāng)然,如果操作非常熟練,多數(shù)敵人攻擊也能全躲掉,這是玩家練習(xí)的獎(jiǎng)勵(lì)。理解這一點(diǎn)很重要。

理解2:本作戰(zhàn)斗的核心是打出敵人硬直,然后瘋狂輸出。這個(gè)系統(tǒng)近幾年非常流行,普通攻擊對(duì)敵人傷害有限,必須通過(guò)策略使敵人硬直才能打出大量傷害。比如只狼,普通攻擊費(fèi)勁,但是架勢(shì)值滿了可以直接處決,增長(zhǎng)架勢(shì)主要依靠彈反;再比如最近的仁王2,打妖怪三階段,普通階段傷害一般,打空妖力進(jìn)入第二階段,傷害更高而且必出硬直,打空妖力上限進(jìn)入第三階段,可以處決打出大量傷害,有效攻擊有段包括破角,妖怪技等。

FF7Re的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本質(zhì)也一樣,高級(jí)敵人必須使用策略打出硬直才能大量輸出,硬A是不行的,當(dāng)然,打出硬直的條件和手段十分豐富,普攻,閃避,防御,法術(shù)都要用到。理解這一點(diǎn)很重要。

理解3:敵人硬直系統(tǒng)大體有這樣幾種:基礎(chǔ)敵人,閃避出硬直,防御或者彈反出硬直,弱點(diǎn)法術(shù)出硬直,特殊狀態(tài)硬直,部位硬直。簡(jiǎn)單說(shuō)下幾種的區(qū)別:

1、基礎(chǔ)敵人,平A就能打出大量傷害,包括一開(kāi)始的神羅兵,還有最簡(jiǎn)單的那種小蟲(chóng)蟲(chóng),你們懂的,克勞德一個(gè)三連擊就清屏;

2、閃避或者防御彈反出硬直。舉例子,雷諾是防御彈反出硬直的教學(xué)boss,閃避出硬直的有一個(gè)飛行兵,紅字攻擊閃開(kāi)再攻擊很容易積累硬直槽;

3、弱點(diǎn)法術(shù)硬直。這個(gè)就很多了,具體弱點(diǎn)可以用洞察看右邊框框,房子有好幾個(gè)階段,每個(gè)階段的弱點(diǎn)都不一樣,注意區(qū)分;

4、特殊狀態(tài)硬直:這個(gè)很多怪物和boss都有,比如下水道boss第一次見(jiàn)面,當(dāng)他爬到墻上吟唱aoe的時(shí)候,用弱點(diǎn)火法術(shù)打下來(lái)直接倒地;再比如有個(gè)會(huì)跳舞的boss,普通攻擊幾乎無(wú)效,必須等他跳舞的時(shí)候攻擊,他就會(huì)出分身,打分身才會(huì)造成大量傷害,這種情況還有很多;

5、部位硬直。這個(gè)就很好理解,很多游戲都有,打角,打腿什么的。

理解4:敵人硬直的幾個(gè)階段。這個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似我剛才講的仁王的妖怪硬直機(jī)制。以中后期的一種爬地機(jī)器人為例。第一階段,他不會(huì)積累任何硬直條;當(dāng)傷害累積到量以后,他就進(jìn)入第二階段,會(huì)顯示黃字,容易累積硬直條;當(dāng)硬直條打滿以后就進(jìn)入第三階段,burst階段,這時(shí)候可以打出海量輸出,傷害會(huì)按百分比上調(diào)(具體幅度看角色技能釋放,裝備情況等等),弱點(diǎn)魔法傷害也更高。所以我們的目標(biāo)就是盡可能打出第三階段,一波帶走。

理解5:合理使用魔晶石及角色技能。為了了解不同敵人的硬直機(jī)制,最簡(jiǎn)單的辦法是裝備一個(gè)克敵機(jī)先寶石,開(kāi)場(chǎng)就有行動(dòng)點(diǎn),再洞察一下,每個(gè)敵人的弱點(diǎn)魔法,硬直機(jī)制都寫(xiě)得很清楚了,按照這個(gè)打就事半功倍。另外,角色技能積累硬直的強(qiáng)度也有區(qū)別,會(huì)寫(xiě)在技能介紹里,比如克勞德有一招沖刺我記得積累能力是中,蒂法有一個(gè)踢擊是大,大體如此,也可能記錯(cuò)。比如在進(jìn)入上述第二階段,容易累積硬直的時(shí)候,大量使用沖刺,踢擊這樣的高硬直技能,就能很快進(jìn)入第三階段,再切人上兩個(gè)ap值的高輸出技能,一套打死。好比仁王2里妖怪妖力條打空以后,用妖怪技快速打空妖力上限進(jìn)入處決狀態(tài)。

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7.1
已有802人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2021-12-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Square Enix Business
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:日系,劇情,經(jīng)典,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix

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