《奇跡時代:星隕》命中率算法介紹
- 來源:奇跡時代星隕吧
- 作者:hellsingqk
- 編輯:宅黑真的騷
《奇跡時代:星隕》是一款回合策略游戲,在游戲中兩軍交戰(zhàn)有一個命中率的設定,很多小伙伴不清楚命中率到底是怎么計算的,那么就來看看“hellsingqk”分享的命中率算法介紹吧。
《奇跡時代:星隕》命中率算法介紹:
考慮的東西挺多的,多打打就有感覺了。
首先是距離,如果沒有掩體技能啥的,你懟對方的屁股上就是95的命中,但離9格大概只有60多了。
對面防御基本都加閃避,可以想辦法動搖,命中能大幅上升。
掩體大概加30的閃避吧,要么炸了,要么用弓之類的無視視野懲罰的武器或插件。
擦傷感覺是命中2次判定,90的命中基本上全是滿傷,30的命中就算打中也是擦傷。
暴擊是個好屬性,暴擊是先于命中判定,一旦觸發(fā)暴擊就必然命中,有些低命中的單位可以靠暴擊彌補。
有5%到25%的幾率擦傷,全傷就是命中的面板數(shù)值,其余部分是miss。
現(xiàn)在機制改了,掩體減半好像是最后計算。
大致是基礎命中-距離減益-模塊回避-防守回避,如果有掩體,這個數(shù)值減半。
區(qū)間在5%到95%,暴擊和失誤先于命中判定。
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