- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Gambitious Digital Entertainment
- 發(fā)售:2016-11-08
- 開(kāi)發(fā):Urban Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),航海,駕駛,狂熱運(yùn)輸系列
《狂熱運(yùn)輸》鐵路軌道布設(shè)教程
- 來(lái)源:狂熱運(yùn)輸吧
- 作者:Ss丶K1ng_戀戰(zhàn)
- 編輯:萬(wàn)物皆虛
《狂熱運(yùn)輸》是一款模擬建造運(yùn)輸系統(tǒng)的游戲,玩家在游戲中可以建造鐵路,飛機(jī)場(chǎng)等一系列運(yùn)輸設(shè)施,這些設(shè)施的建造需要考慮到地形等復(fù)雜因素,往往在前期玩家很難理解,下面就來(lái)看看玩家”Ss丶K1ng_戀戰(zhàn)“分享的游戲中鐵路建造的教程吧。
《狂熱運(yùn)輸》鐵路軌道布設(shè)教程
從簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)往復(fù)雜結(jié)構(gòu)進(jìn)行介紹。你可以跳步進(jìn)行建設(shè),一步到位滿足遠(yuǎn)期需求。
①最基礎(chǔ)的軌道布置,兩站中單線連接(最節(jié)省成本的方式,但僅能容納一列車)
如果遠(yuǎn)期規(guī)劃也只需要連接這兩個(gè)站臺(tái),可以兩個(gè)都是盡頭站,如果某站臺(tái)有后期建延長(zhǎng)線的計(jì)劃,那就不要使用盡頭站,并且預(yù)留好延長(zhǎng)軌道的空間。
游戲初期缺少資金,可以先使用單線派車賺錢,有錢了再鋪設(shè)雙線和延長(zhǎng)線。
因?yàn)槠饦?、挖地、填?把軌道填高離地面)、挖隧道都大大增加成本,因此一般游戲開(kāi)始都找平原處建設(shè)。
如圖生成一個(gè)自由模式隨機(jī)地圖,右下角找到等高線工具
于是等高線越不密集的地方就是越平整的區(qū)域。
開(kāi)局一般先考慮客運(yùn)連接兩個(gè)城市。圖中紅線都是適合建鐵路的走向,但是從遠(yuǎn)期規(guī)劃角度進(jìn)行考慮,顯然打了藍(lán)色勾的兩條線,走向比較相似,適合延長(zhǎng)。其余方向只能建更長(zhǎng)的鐵路,繞路來(lái)加大轉(zhuǎn)角半徑以免被限速,或者就是出站一個(gè)轉(zhuǎn)角限速,出彎后再走直線。遠(yuǎn)期建法之后再講,總之這里選取連接打鉤的線路。
下方城市設(shè)盡頭站,并設(shè)了個(gè)小岔道建立車庫(kù)用于買車派車。
用單軌道連接兩個(gè)站臺(tái)。需要注意的是,拉軌道是默認(rèn)生成一條兩點(diǎn)間的平滑曲線,而并非貼合地面建造。這個(gè)平滑曲線可能造成大量的填地、挖地,甚至起橋、挖隧道。這會(huì)大大增加成本。但是能使列車運(yùn)行更平穩(wěn)順暢。1850年代列車本來(lái)就慢,線路走向不平滑影響不大,后期高速鐵路,也有錢了,可以考慮盡量一大段一大段拉線路,能讓列車跑得更順暢。所以我們鐵路要一段一段拉,尤其發(fā)現(xiàn)拉一大段出現(xiàn)大量挖地填地等現(xiàn)象大大增加成本的時(shí)候,尤其需要一小段一小段去拉,盡量貼合地面。
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