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《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》玩法地圖問(wèn)題原因分析

時(shí)間:2019-10-31 15:25:41
  • 來(lái)源:使命召喚吧
  • 作者:戴戴切呆呆
  • 編輯:宅黑真的騷
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在這次的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,在游戲的玩法上出現(xiàn)了很多蹲點(diǎn)玩家,在地圖的設(shè)計(jì)上讓沖鋒玩家相當(dāng)難受。玩家“戴戴切呆呆”分析了出現(xiàn)這種情況的原因,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》玩法地圖問(wèn)題原因分析

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》玩法地圖問(wèn)題原因分析:

cod這一代地圖ttk其實(shí)沒(méi)有問(wèn)題,這代的主要問(wèn)題

1、光影,遠(yuǎn)距離經(jīng)??床灰娂軜尩娜?,比如倫敦圖,室內(nèi)光影過(guò)暗比如山洞,導(dǎo)致沖的時(shí)候你看不見別人在架你;

2、闊劍判定范圍和數(shù)量過(guò)多可以反復(fù)充能;

3、725射程過(guò)長(zhǎng),又想起來(lái)bo3被olpy支配的恐懼;

4、小地圖問(wèn)題,和帶了幽靈不動(dòng)也不會(huì)被發(fā)現(xiàn);

這幾點(diǎn)才是cod16的主要問(wèn)題,從而導(dǎo)致蹲比特別多,要說(shuō)地圖設(shè)計(jì)最大的問(wèn)題,最多也就是窗戶扣太多了,這代玩法很復(fù)古,玩不習(xí)慣主要是這幾年t組的沖沖沖玩習(xí)慣了。

蹲點(diǎn)玩家的心理可以參考這篇攻略:點(diǎn)我前往。

7.0
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