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《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

時(shí)間:2019-10-28 11:26:12
  • 來源:使命召喚吧
  • 作者:skywalkermib2
  • 編輯:宅黑真的騷
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使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中是有著光追系統(tǒng)的存在的,能夠讓游戲內(nèi)的光線陰影效果更加的真實(shí)。玩家“skywalkermib2”帶來了光追效果開啟與關(guān)閉的畫質(zhì)對(duì)比,感興趣的小伙伴就來看看吧。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比:

cod16應(yīng)用的光追是RTX Shadow,主要呈現(xiàn)在投射陰影的精細(xì)/準(zhǔn)確度上;

因?yàn)槭菍?shí)時(shí)光線計(jì)算出來的陰影投射,因此完全符合真實(shí)的物理法則;

在視覺上可以呈現(xiàn)出:準(zhǔn)確的輪廓、精確地本影/半影區(qū)域(月全食/月偏食效果);

以及完全擬真的動(dòng)態(tài)的陰影運(yùn)動(dòng)行為(截圖無法表現(xiàn)動(dòng)態(tài)過程)。

下面是對(duì)比圖:

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

人物投射陰影的輪廓,RTX OFF的時(shí)候=一坨,on=精確繪制。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

OFF還是等于一坨,并且邊緣生硬,沒有任何濃淡過渡,一看就是假貼圖;ON以后,顯示器下方的投影,因?yàn)楣饩€衍射/重疊/抵消的效果,不僅邊緣出現(xiàn)了真實(shí)的濃淡漸變,而且還區(qū)分了中部更濃的“本影區(qū)”和邊緣兩側(cè)更淡的“半影區(qū)”。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

RTX OFF時(shí),陰影懸空,并且中間上部的半透明的瓶子沒有投影,ON以后,陰影才“腳踏實(shí)地”,中間上部的瓶子也有了投影。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

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同組1

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《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開啟/關(guān)閉畫質(zhì)對(duì)比

同組2

總結(jié):某些游戲網(wǎng)站選取白天的場(chǎng)景作對(duì)比后得出的“RTX效果不明顯”的結(jié)論是不科學(xué)的,因?yàn)楸咀鞯腞TX效果主要集中在夜晚光源與遮擋物的陰影投射方面,通過對(duì)比,瞎眼可見區(qū)別,RTX的意義不僅是呈現(xiàn)更真實(shí)的畫質(zhì),而且也大大節(jié)省了開發(fā)人員手工貼圖的時(shí)間,節(jié)省開發(fā)成本,讓我們今后能夠以更短的時(shí)間,更低的價(jià)格,玩到更真實(shí)的游戲。

7.0
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