《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》蹲比玩法全方位指南
- 來源:使命召喚吧
- 作者:磨剪戧刀
- 編輯:宅黑真的騷
在這一代的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,由于ttk的時間極短,加上地圖比較復(fù)雜,所以蹲比的收益是非常高的。俗話說打不過就加入,感興趣的小伙伴就來看看“磨剪戧刀”分享的這篇《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》蹲比玩法全方位指南吧。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》蹲比玩法全方位指南:
【蹲比的概括】
在小范圍移動或不移動的,以一些固定的方法獲取敵人位置信息再予以一些固定的方法對其進(jìn)行打擊的,令人作嘔的......(自行補(bǔ)充)
【蹲比的收益】
是什么使得清清爽爽的陽光男孩變成蹲比呢!?究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪!?啊!是你!紅叉叉?!
【蹲比的情報】
蹲比要知道你的位置才能打你,方法如下:
(1)肉眼;
(2)UAV;
(3)隊友標(biāo)記或報點;
(4)聲音(需要好的播放設(shè)備,樓主是寒冰5,看別人的視角也有很多PREFIRE,就是聽腳步聽出來的);
(5)道具觸發(fā)提示;
(6)心跳探測器;
(7)探雷;
(8)游玩經(jīng)驗;
(9)可操控裝備的視野(玩手機(jī));
(10)制導(dǎo)索敵功能(標(biāo)槍、毒刺);
(11)爆炸物及子彈穿透的擊中提示;
(12)前哨小隊技能透墻看道具以推測你的大致位置。
【蹲比的蹲坑】
蹲比得找些不容易被察覺或被干掉的點位
(1)奇葩點位(正常人想不到,常見于大戰(zhàn)場);
(2)拐角;
(3)建筑物內(nèi);
(4)樓頂;
(5)雜亂處。
(注意!!!)這些蹲坑的共同點是盡可能多的給對手制造視覺死角,并盡可能減少背部受敵的可能性,配合反偵查的兩個技能,幾乎只能依靠肉眼、玩手機(jī)甚至是經(jīng)驗來尋找蹲比!!!這也是蹲比最大的優(yōu)勢所在——【信息優(yōu)勢】!一個優(yōu)秀的蹲比甚至可以在建立信息優(yōu)勢的同時建立【防御優(yōu)勢】,即給自己留后路、找掩護(hù)、留對槍優(yōu)勢點位。所以,接下來請在一般情況下默認(rèn)蹲比就只能靠眼睛看見,而你處在信息劣勢。
【蹲比的分類】
蹲比的信息獲取方法大多通用,應(yīng)當(dāng)以打擊方法分類。
(1)狙蹲:在數(shù)個小區(qū)域間轉(zhuǎn)移,常蹲于奇葩點位、建筑物內(nèi)、樓頂。有秒殺能力,有肉眼偵查優(yōu)勢。
(2)噴蹲:在數(shù)個點位間快速轉(zhuǎn)移,常蹲于拐角、建筑物內(nèi)。有秒殺能力,信息獲取優(yōu)勢不大,主要依靠先發(fā)優(yōu)勢獲取信息并隱藏自身信息。例如使用心跳探測器、聽聲辯位,在獲取對手信息后,將自己的信息盡可能掩蓋。(這個方法樓主用725屢試不爽,其實噴蹲不是一直蹲在一個地方,就是知道了你一定回來這條道,我就蹲拐角。注意!是十分確認(rèn)你會來!打完一個就轉(zhuǎn)點。所以在被害者視角是蹲。)
(3)刀蹲:頻繁轉(zhuǎn)點,限制大,幾乎只能存在于各種拐角。信息獲取同噴蹲。相對噴蹲的優(yōu)勢是機(jī)動能力用好了非常IMBA,樓主曾因運(yùn)氣好靠預(yù)購送的刀子卡在箱子后,左刀一個右刀一個,轉(zhuǎn)到門后又刀一個,聽見腳步?jīng)_出去挨了幾槍還刀了一個,你能想象那全場的寂靜嗎?
(4)RPG蹲:這個比較難了,攻擊距離中遠(yuǎn),腳步不能聽了。只能用作其他蹲的輔助。
(5)盾蹲:這個就很惡心了,要是落單了,跑也不是打也不是。但是可以炸(如果你恰好留了一手)。
(6)其它蹲:依照攻擊距離套用以上。
【蹲比的博弈】
綜上,蹲比干的事本質(zhì)上是屏蔽自身信息、獲取比他人多的信息。我們與蹲比的博弈也要以信息為焦點。信息的獲取不是難事,經(jīng)驗可以幫大忙,關(guān)注建筑物和拐角。信息沒獲取時不能莽撞,信息獲取了不要浪費(fèi)。信息有保質(zhì)期,信息運(yùn)用起來要快速,保持靈活機(jī)動,快節(jié)奏。
【總結(jié)】
上面是灘零碎的理論。要想反好蹲比,這些理論延伸出的原則是要注意滴!
(1)以信息獲取為第一要務(wù)
(2)信息的使用以速度為大
(3)不輕易對蹲比暴露信息
(4)信息使用過程也需遵上
信息使用過程大體可以總結(jié)為【反蹲真言】:
機(jī)動作戰(zhàn)膽大心細(xì),技能提速外加隱蔽。
消音帶好會刀最好,配件特長機(jī)動為大。
見人在前扭頭不理,靠側(cè)繞后警覺闊劍。
至人背后一擊斃敵,瘋狂蹲起NOOB嘲諷。
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