- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2019-06-08(PC)
- 開發(fā):SE淺野組與Acquire
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC Switch
- 標簽:奇幻,劇情,復古,SquareEnix,多結(jié)局
《歧路旅人》傷害計算
- 來源:貼吧
- 作者:KEI4King
- 編輯:森島然太
《歧路旅人》傷害機制是官方?jīng)]有做出解釋的一項機制,玩家可能經(jīng)常會思考這款游戲傷害到底是怎么樣的一個計算方式,貼吧的玩家“KEI4King”給我們做出了解答,快來看看吧。
《歧路旅人》傷害計算
基礎(chǔ)值*傷害補正*亂數(shù)
物理攻擊時的基礎(chǔ)值=裝備當前武器的攻擊力
魔法攻擊時的基礎(chǔ)值=裝備所有武器里最高魔攻時的魔攻
符文的追加魔法攻擊技能的基礎(chǔ)值=裝備當前武器的魔攻
傷害補正倍率如下
特攻強化(魔術(shù)被動2) 1.5
屬性熟練化(魔術(shù)被動3) 1.2
屬性攻擊強化(魔術(shù)被動4) 1.5
BP EATER(星詠被動3) 1.5
蠻力(武藝被動3) 1.75~3.0
永久物理提升(武藝被動4) 1.5
永久屬性提升(符文被動4) 1.5
攻擊提升BUFF(物理/魔法) 1.5
防御下降DEBUFF(物理/魔法) 1.5
攻擊弱點時的補正(僅限未破防時) 1.3
破防后的傷害補正 2.0
物理攻擊使用BP時1+1+1+1
魔法攻擊使用BP時 1+0.9+0.9+0.9
裝備里的XX提升效果 1.3
暴擊 1.25
要注意的是默認情況只有物理能暴擊
魔法暴擊需要通過魔術(shù)士奧義來實現(xiàn),所以人物屬性的暴擊率你可以理解為物理暴擊率
并且,永久XX提升=攻擊提升BUFF,2個不重疊
蠻力被動只對物理有效
裝備的XX提升效果可疊加,有XX提升效果的裝備為
ハロルド的劍物攻380 魔攻120火屬性提高
歷戰(zhàn)劍物攻400 暴150 物理提高
貿(mào)易槍物攻150 魔攻380風屬性提高
アダマン短劍物攻167 魔攻299暗屬性提高
管家短劍物攻199 魔攻346 火屬性提高
歷戰(zhàn)斧物攻350 魔攻250 雷/冰屬性提高
古來弓物理241 魔攻342 風屬性提高
主教仗物攻187 魔攻352 光屬性提高
零度仗物攻132 魔攻293 冰屬性提高
雇傭兵/魔物/幫手的攻擊無視人物的裝備屬性和被動,只取敵人身上的DEBUFF/弱點
BP使用為提高攻擊次數(shù)/成功率
盜賊奧義傷害補正
1+速度/400
注意
速度提升的BUFF為速度提高1.5倍
但在使用盜賊奧義時,這個效果不作為傷害計算
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