- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2019-06-08(PC)
- 開發(fā):SE淺野組與Acquire
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC Switch
- 標(biāo)簽:奇幻,劇情,復(fù)古,SquareEnix,多結(jié)局
八方旅人陣容搭配
- 來源:3DM攻略組
- 作者:3DM攻略組
- 編輯:莫倫曉
沒有隱藏職業(yè):戰(zhàn)士+藥師、學(xué)者+商人、盜賊+獵人、舞娘+神官,有隱藏職業(yè)的話——1隊:學(xué)者+魔法師、商人+符文、盜賊+獵人、舞娘+神官,2隊:戰(zhàn)士+武斗家、盜賊+獵人、藥師+占星、神官+舞娘。
首先是職業(yè)搭配的五項原則:
1、易于成型:魔法與物理分類。每個人物的屬性基礎(chǔ)與成長都不相同,副職業(yè)修正也不同。具體來說,學(xué)者、神官與舞女的屬攻成長均為A以上,作為副職業(yè)時修正也增加屬攻,因此歸為魔法類;而劍士與獵人物攻成長為A,是當(dāng)之無愧的物理主力,因此為物理類。藥師與盜賊的物攻成長雖然為B,但是屬攻更低僅為C,且作為副職業(yè)時增加物攻修正,因此也歸為物理類。最后一個商人是個最中庸的角色,物攻屬攻均為B,副職業(yè)修正為全屬性,理論上來說是可物可法。但考慮到剩下7人3法4物,因此將其歸為魔法類湊個平衡。分類完畢后我們的原則是同類搭配以求屬性最優(yōu),例如舞女+學(xué)者。而不同類搭配,例如盜賊+學(xué)者則不予考慮。
2、武器多樣:同種類武器不搭配,以求每人盡可能多地裝備不同武器,可靈活應(yīng)變各種場景破防。因此像學(xué)者+神官就不予考慮。
3、戰(zhàn)術(shù)多樣:職業(yè)組合無重復(fù),例如已經(jīng)有了學(xué)者+商人,然后再來個商人+學(xué)者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕這兩個職業(yè)有多么搭,也不要兩個重復(fù)的。這樣才有更多樣的玩法與樂趣。
4、功能豐富:盡量保證每個角**p充足時可攻,不足時可輔,不浪費回合
5、屬性最優(yōu):比方說假設(shè)學(xué)者適合和商人或者舞女搭配,那么我會選擇學(xué)者+商人、舞女+學(xué)者,而不是商人+學(xué)者、學(xué)者+舞女。這是因為學(xué)者的技能講究的就是輸出,而商人作為主職業(yè)其屬攻成長要弱于學(xué)者與舞女。
最佳陣容搭配預(yù)覽:
沒有隱藏職業(yè):
戰(zhàn)士+藥師,定位:物理輸出,藥師拿金斧子
學(xué)者+商人,定位:法術(shù)輸出
盜賊+獵人,定位:debuff敵人
舞娘+神官,定位:buff隊友、回血
有隱藏職業(yè),可以分兩隊,分別走劇情
一隊:
學(xué)者+魔法師,定位:主力輸出
獵人+盜賊,定位:debuff敵人,次要輸出
商人+符文,定位:遞bp、解異常
舞娘+神官,定位:buff隊友、回血
二隊:
戰(zhàn)士+武斗家,定位:主力輸出
盜賊+獵人,定位:debuff敵人,次要輸出
藥師+占星,定位:遞bp、解異常
神官+舞娘,定位:buff隊友、回血
這樣的隊伍分別四場景都可以應(yīng)對,大家可以嘗試一下
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