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《Apex英雄》第二賽季“戰(zhàn)斗沖鋒”更新補丁分享

時間:2019-07-16 09:13:20
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:銀桑51931
  • 編輯:莫倫曉
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Apex英雄第二賽季已經(jīng)開啟,玩家已經(jīng)投入到如火如荼的戰(zhàn)斗中,本賽季的獎勵也是十分的豐厚,這里帶來的是本版本的更新內(nèi)容分享,首先第二賽季命名為:《Battle Charge》 繁中譯名為《衝鋒陷陣》 簡中譯名為《戰(zhàn)斗沖鋒》,下面為更新內(nèi)容:

武器

新的空投武器:L-STAR EMG

發(fā)射大型高傷害電漿子彈

開火太長時間會過熱

配有有限的彈藥

僅在空投中出現(xiàn)

新配件:干擾子彈

提升對目標防護罩的傷害

適用于:轉(zhuǎn)換者沖鋒槍、RE-45

新配件:錘擊點彈藥

提升對目標本體的傷害

適用于:P2020、莫桑比克

新配件:能量彈匣

提升彈夾容量

2級以上品質(zhì)可提升換彈速度

適用于哈沃克、專注沖鋒槍和三重狙擊槍

穿顱器

升級為黃金配件并增加了稀有度

平行步槍

傷害 16 -> 19

P2020

傷害 12 -> 13

收束器

充能時間 1.5 -> 1.1

轉(zhuǎn)換者沖鋒槍

傷害 13 -> 15

提升槍管配件的減輕后坐力效果

克雷貝爾

傷害 125 - > 145

爆頭傷害倍數(shù) 2.0 - > 2.05

腿部傷害倍數(shù) 0.76 - > 0.8

稍微增加了稀有性

電弧星

引爆延遲 2.5 - > 2.8

無護甲目標將會被直接擊倒

爆炸邊緣的目標不再會失去所有護甲

彈藥堆疊

霰彈槍彈藥最大堆疊數(shù)量從64改為16 使用霰彈槍的玩家會更需要背包空間

能量彈藥最大堆疊數(shù)量從60提升至80 與輕型/重型彈藥一樣

黃金武器

平行步槍

轉(zhuǎn)換者沖鋒槍

RE-45

莫桑比克

P2020

空投武器

L-STAR加入空投箱

空投武器的出現(xiàn)隨著游戲進程的不同會產(chǎn)生變化 比如早期和中期會更有可能出現(xiàn)克雷貝爾 后期則會更大幾率出現(xiàn)獒犬霰彈槍

性能優(yōu)化

射擊時的游戲性能提高 特別是對于霰彈槍和三重狙擊槍等多發(fā)子彈的武器

在我們的測試中 這項改進有助于在服務(wù)器和客戶端上提供更流暢的體驗 特別是在早期的激烈戰(zhàn)斗中

英雄

強化 [直布羅陀/侵蝕]

受到傷害減少 10% -> 15%

這兩個英雄不會被子彈減緩速度!!

低調(diào) [惡靈/命脈/探路者]

使受到的傷害增加 5% (官方補丁說明是增加 游戲內(nèi)說明是減少)

尋血獵犬

戰(zhàn)術(shù)技能:上帝之眼

現(xiàn)在掃描的敵人將被實時追蹤 而不是只留下殘影

追蹤持續(xù)時間1.5秒

掃描角度從90增加到110

被動技能:追蹤器

可查看到的線索歷史時間從60秒增加到90秒

修復(fù)了能量武器不會留下武器射擊線索的bug

修復(fù)了有時無法生成移動線索的bug

幻象

絕招技能:消失

幻象現(xiàn)在可以主動提前取消他的絕招

幻象在取消絕招時會有一定的延遲

侵蝕

NOX毒氣

對隊友的減速效果降低了50%

直布羅陀

戰(zhàn)術(shù)技能:防護穹盾

持續(xù)時間延長3秒(15->18)

探路者

更新了命中判定以更好地符合基本模型

我們還有計劃繼續(xù)進行調(diào)整 以優(yōu)化他的命中判定和角色皮膚不匹配的情況

命脈

D.O.C 治療無人機現(xiàn)在受到2次毒圈傷害后會被摧毀

其他

生涯數(shù)據(jù)

添加了生涯數(shù)據(jù)頁面 你可以在大廳中將鼠標懸停在你的名字上并單擊以進行檢查來訪問它 該頁面將顯示您的整體帳戶統(tǒng)計信息以及每個季節(jié)和排名系列的統(tǒng)計信息

我們相信你們想在這里看到更多的數(shù)據(jù)信息 不過我們在第2賽季發(fā)布的僅僅是一個開始 我們正計劃在它上面進行構(gòu)建;但我們不會承諾任何事情;但我們真的知道你們想要顯示更多的其他統(tǒng)計數(shù)據(jù)

已知問題:將會有一些統(tǒng)計數(shù)據(jù)(例如助攻)在第2賽季開始計算 但在此之前不會考慮進度 這是因為在我們添加該功能之前 這些東西沒有被計算在內(nèi) 我們正在考慮未來的改進 以追溯這些東西

毒圈

在第2賽季中 我們將嘗試新的縮圈速度 毒圈大小和傷害 目前已在匹配和排位中實裝

毒圈傷害現(xiàn)在如下:

第1圈: 每次受到2%的傷害

第2圈: 每次受到5%的傷害

第3圈: 每次受到10%的傷害

第4圈: 每次受到20%的傷害

第5圈: 每次受到20%的傷害

第6圈及以后: 每次受到25%的傷害

毒圈縮圈速度現(xiàn)在如下:

第1圈 開始時間:3分鐘 縮圈時間:2分鐘

第2圈 開始時間:2分30秒后 縮圈時間:2分鐘

第3圈 開始時間:2分15秒后 縮圈時間:2分鐘

第4圈 開始時間:2分鐘后 縮圈時間:2分鐘。

第5圈 開始時間:1分30秒后 縮圈時間:1分40秒

第6圈 開始時間:1分30秒后 縮圈時間:1分40秒

第7圈 開始時間:2分鐘后 縮圈時間:1分20秒

第8圈 開始時間:20秒后 縮圈時間:1分20秒

第一個毒圈的半徑略微減小[比以前小了約9%]

6.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:生存,槍戰(zhàn),合作角色自定義

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