《赤痕:夜之儀式》鞭子站樁輸出招式的判定冷卻以及解決手法
- 來源:NGA論壇
- 作者:ArcBhime
- 編輯:莫倫曉
《赤痕:夜之儀式》游戲中,不少玩家喜歡的武器是鞭子,能夠制造出不俗的傷害和多段的連擊招式。不過新手對于鞭子使用,可能會有點不適應(yīng),本文整理了鞭子的判定冷卻和解決辦法,是“ArcBhime”對這個問題的相關(guān)分享和討論,希望能夠幫助到大家。
鞭子站樁輸出招式的判定冷卻以及解決手法
鞭子是本作武器中個人最喜歡的兩種之一(另一把是刺劍)。因其打擊范圍大并且靈活,同時還有236a這種必會心高輸出補正、無后搖、可被自身以及平a取消等獨有特性,畢竟招式貴精不貴多。
曾一度我以為a+236a無腦loop就足以讓鞭子成為全武器站樁最強,然而打的多了發(fā)現(xiàn)不可行...很多能取消自身的招式基本都有判定冷卻的問題。高速連續(xù)使用同一個招式取消自身時會處于冷卻中導(dǎo)致沒有判定。比如復(fù)讀236a時平均三次才會使鞭子部分的判定生效一次,導(dǎo)致每兩次招式之間至少要加入a+后跳a或一次完整平a后取消第二次才可行。
好在本作對這種祖?zhèn)髑閼盐淦鬟€是眷顧的,體現(xiàn)在8bit畢業(yè)武器矛盾心理上。除了很好用的光暗切換屬性外,疑似蓄力系武器bug導(dǎo)致的下落攻擊無前搖使得它成為成為唯一一把能空中大范圍二連A的畢業(yè)指定鞭。
利用這個特性,一套站樁的完整派生則是:跳A*2-A-236A-A-后跳A-236A-A,最后的普攻因為是接在236A后降低了前搖時間。
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