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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》內(nèi)政經(jīng)營(yíng)管理技巧分享

時(shí)間:2019-05-29 14:19:46
  • 來(lái)源:全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)吧
  • 作者:蕉蕉醬
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》攻城略地只是游戲的一部分樂(lè)趣,還有很大的一部分是來(lái)自于內(nèi)政的經(jīng)營(yíng),發(fā)展生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)商業(yè)、壯大實(shí)力,才是玩家必須做的,一味地窮兵黷武不是健康的游戲模式。這里帶來(lái)一些內(nèi)政經(jīng)營(yíng)的相關(guān)技巧分享。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》內(nèi)政經(jīng)營(yíng)管理技巧分享

內(nèi)政經(jīng)營(yíng)管理技巧分享

我覺(jué)得內(nèi)政是最難上手,耗時(shí)最長(zhǎng),同時(shí)也是最重要的部分,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。

首先是建筑學(xué),農(nóng),商,工三業(yè)構(gòu)成稅收主要來(lái)源。農(nóng)業(yè)還決定著糧食產(chǎn)量。所以,農(nóng)業(yè)肯定是首要發(fā)展的。

而這三個(gè)稅收政策又是與人口數(shù)量相關(guān),而人口需要秩序維護(hù)與糧食發(fā)放,所以這行成了一個(gè)循環(huán)。

首先,三個(gè)行業(yè)建筑加成,一種是基數(shù),一種是加成。這是共有建筑,其次還有一些特殊建筑,例如,港口,牧場(chǎng),農(nóng)場(chǎng),這種特殊場(chǎng)所。所以我們因地制宜,決定發(fā)展方向。

例如天然優(yōu)勢(shì)的漁場(chǎng)與港口,加漁業(yè)與商業(yè)貿(mào)易。用于因地制宜,所以?xún)?yōu)先商業(yè)或者農(nóng)業(yè),具體選擇看自己,商業(yè)涉及到與其他勢(shì)力通商經(jīng)濟(jì)產(chǎn)量,農(nóng)業(yè)涉及糧食儲(chǔ)備,各位可以自行選擇。需要注意的是建筑上會(huì)很明確的標(biāo)明,所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益,商業(yè)也是,究竟是增加與其他勢(shì)力貿(mào)易產(chǎn)量還是純粹的商業(yè)基數(shù)。

再有基數(shù)的情況下,加成就會(huì)起作用,一般來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的郡國(guó)滿(mǎn)足基數(shù)和加成建筑完全有余。只是去看到底能發(fā)展成什么樣。打個(gè)比方,我劉皇叔開(kāi)局,現(xiàn)在204年,東海郡還是北海郡來(lái)著,完全被我發(fā)展成了一個(gè)純粹的農(nóng)業(yè)郡,每回合糧食產(chǎn)量高達(dá)16,農(nóng)業(yè)收入1600+?;鶖?shù)越大,加成越多,你收益就會(huì)越多。

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火/先鋒
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MOD專(zhuān)區(qū)
7.7
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó),世嘉游戲

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