《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》黃巾軍黃邵傳奇難度玩法心得分享
- 來源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
- 作者:weedweir
- 編輯:星馬烈
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》黃邵是黃巾軍的一股勢(shì)力,黃邵的優(yōu)勢(shì)在于能快速地解鎖科技,在傳奇難度下,黃邵該如何發(fā)展呢,下面小編就為大家?guī)硪黄皐eedweir”分享的黃巾軍黃邵傳奇難度玩法心得,一起來看看吧。
黃巾軍黃邵傳奇難度玩法心得分享
1、認(rèn)清你的將領(lǐng)
學(xué)者輸出中等,可是閃避可以堆高,如果有加攻速天賦的話輸出還可以,宿將輸出高可是閃避低,醫(yī)師脆皮,不用單挑或下馬。開局把劉關(guān)張當(dāng)武器庫(kù)用,必收青龍刀和蛇矛。有了三兄弟的武器,將領(lǐng)無雙模式開啟。
至于怎么打,有兩種,第一種是直接招滿兵干,第二中是等他到城邊時(shí)依靠城防軍自動(dòng)。
打這仗前心理很虛,不過居然贏了,可以看到劉關(guān)張一個(gè)沒死,我將領(lǐng)避著他們先把兵殺光,最后他們就白了。
有了好武器,直接起飛,以后打仗開局三武將一起沖敵人一個(gè)將,殺了將再殺兵。打一遍的部隊(duì),兵都不用上的。有醫(yī)生加血,容錯(cuò)率搞很多,等于兩條命。清兵的時(shí)候,學(xué)者宿將如果閃避高,可以下馬砍,效率更高,有時(shí)候下馬還能提高斬將效率。
2、戰(zhàn)略方向
玩?zhèn)髌纥S巾必然萬國(guó)來朝,基本打法是先防守,打服一家停戰(zhàn)一家,壓力小了去擴(kuò)張,等停戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束了,壓力大了跟被你占城的那家議和,繼續(xù)防守。
不過這只是基本,必須盡快建立穩(wěn)固后方,我曾試圖在山東建根據(jù)地,可是中期根本守不過來,隨時(shí)可能崩盤。于是新檔滅了劉關(guān)張后直接去河北,別說袁紹難打,他可比孔融好打多了。這是因?yàn)樘厥獗N克制問題,下面再講。去河北雖然也萬國(guó)來朝,可是守起來簡(jiǎn)單多了。
3.兵種認(rèn)識(shí)。無腦高級(jí)兵是行不通的。黃家頂級(jí)兵都是人少皮脆的功能性兵,一滿編頂多帶一個(gè)出奇制勝用的。核心兵黃邵很快就能招;神射團(tuán),撿拾槍,布藝軍,和平守望王八弩以及不用著急出的旱地軍。
黃巾缺強(qiáng)力騎兵,于是主力輸出兵居然是神射手。于是兵種相克出現(xiàn)了,孔融的北海之怒250射程,皮還厚,見面直接射掉一半的神射團(tuán)。而袁紹的特殊戟兵,沒盾,速度慢,被黃巾克得死死的。
開始因?yàn)殚W擊戰(zhàn),輕松占了不少城,到達(dá)揚(yáng)州之后情況大變,曹操主力從江南回防了。三四隊(duì)滿編一起走,夜戰(zhàn)分割我兵力再圍殲,有林的地方隨時(shí)可能出伏兵。這代中后期電腦強(qiáng)度明顯加強(qiáng)了,我從未在全戰(zhàn)打過這么難的后期。
三分天下后,跟這家打兩下,就被那家宣戰(zhàn),必須跟這家議和,瘋狂調(diào)兵。這座地圖大,電腦兵多,多線作戰(zhàn)是必須的,主力攻揚(yáng)州的時(shí)候,荊州那邊又打來起來,漢中那邊也打了起來,因?yàn)殡娔X加強(qiáng),非主力那邊隨時(shí)可能崩盤,要么被圍殲,要么中埋伏。
到了后期就能感到黃巾兵種的無力了,漢軍閥勢(shì)力頂級(jí)兵無腦強(qiáng),黃巾軍空有1回合幾萬的收入,出兵卻都是出中級(jí)兵,高級(jí)兵完全不頂事。如此一來沒強(qiáng)將的偏師就算能單挑贏對(duì)面一滿編自己也損失慘重。更大的困難是將不夠用,現(xiàn)在可以招二十二隊(duì)將,雖然招滿了,武將庫(kù)也空了,再老死人都沒人接班了,只能解散幾隊(duì)。造成這種局面還是因?yàn)殡娔X強(qiáng)調(diào)增加了,非主力那邊隨時(shí)可能死人。
為了緩解將領(lǐng)危機(jī),我開始一個(gè)將配兩隊(duì)長(zhǎng)兵的策略,可是這樣組建出來得部隊(duì)就算五隊(duì)走一起也沒戰(zhàn)斗力。我之前五隊(duì)這樣的兵叢漢中進(jìn)巴蜀,居然被一兩隊(duì)電腦的兵堵死在山路上了,蜀道難,根本展不開。即使進(jìn)到開闊地帶,電腦來四隊(duì)兵,只有跑的份了,四打四白給。
總之這作還是很有可玩性的,前中后期都有樂趣,斗智斗勇見招拆招有來有回。三國(guó)魅力之一是三分只好得相互制衡,我之前還擔(dān)心這作表現(xiàn)不出,現(xiàn)在看效果很好;即使以后出三國(guó)鼎立劇本業(yè)很有可玩性。
時(shí)局圖,右路平推中,左路要崩。
最后終于一統(tǒng)天下,真不容易。
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