您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《鬼泣5》評分機制分析

時間:2019-04-10 10:31:20
  • 來源:a9vg
  • 作者:dvneverdie
  • 編輯:脈動
0

鬼泣5》游戲想要獲得高評分很困難,很多玩家不知道獲得高分的技巧,游戲如何打評分的。下面將詳細(xì)分析游戲的評分機制,希望對大家有所幫助。

《鬼泣5》評分機制分析

大家肯定發(fā)現(xiàn)有的關(guān)卡戰(zhàn)點打出來的分?jǐn)?shù)比平常時候要低不少比如M8或者M(jìn)10(DMD下6000分以上為S)。在關(guān)卡結(jié)尾總計評價時大家都發(fā)現(xiàn)了除了總體評價外,某些關(guān)卡段或者說戰(zhàn)點也有自己獨立的評價計分,下面就來推測一下,至于準(zhǔn)確度有多高就不好說了:

評分機制

1、這些評分準(zhǔn)確地說不是屬于單獨某個戰(zhàn)點的,而是屬于包含該戰(zhàn)點的某個關(guān)卡段的,也就是Checkpoint,計算規(guī)則可以舉個具體例子:

關(guān)卡段1內(nèi)有3個戰(zhàn)點,每個戰(zhàn)點的分?jǐn)?shù)里包含了系統(tǒng)給的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)以及玩家完成戰(zhàn)斗過程中的華麗度獎勵分?jǐn)?shù)。

第一個戰(zhàn)點完成后顯示的分?jǐn)?shù)A就是該戰(zhàn)點的分?jǐn)?shù),第二個戰(zhàn)點的分?jǐn)?shù)是B,但顯示的分?jǐn)?shù)則應(yīng)該是A與B相加后的平均值=X,第三個戰(zhàn)點的分?jǐn)?shù)是C,那么戰(zhàn)斗完成后顯示的分?jǐn)?shù)則是C與X相加后的平均值=Y也就是關(guān)卡段1的總分?jǐn)?shù)。

系統(tǒng)存取數(shù)據(jù)后進(jìn)入只有一個戰(zhàn)點的關(guān)卡段2,該戰(zhàn)點的完成分?jǐn)?shù)是D,但顯示的分?jǐn)?shù)應(yīng)該是D與Y的平均值,以此類推......

2、各戰(zhàn)點又分為強制與非強制戰(zhàn)點,還是以上面的例子為基礎(chǔ):如果關(guān)卡段1里的第3場戰(zhàn)斗是非強制性的可以選擇跳過,那么關(guān)卡段1的評分就是X,而不會是0+X再除以2拉低分?jǐn)?shù),這個在我的錄像貼里關(guān)于M2 Boss前的雙刀胖子戰(zhàn)點處提到過。

3、關(guān)于在第1條中提到的單獨戰(zhàn)點基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)與獎勵分?jǐn)?shù),以M1為例整個關(guān)卡除了BOSS就沒有強制性戰(zhàn)斗,如果從起點一直沖過斷橋的話系統(tǒng)會自動獎勵3000分左右,這個可以算是基礎(chǔ)分。

而獎勵分則應(yīng)該是按渣系傳統(tǒng)的華麗度顯示時間來計算,這個的具體算法就要等官方解答了,但可以確定的是挑釁成功后會有額外的加分。

這里就要著重強調(diào)下每個角色價值300萬的挑釁舞蹈,這個東西絕對不是單純用來??釔焊愕?,成功后的加分非常明顯,在一些系統(tǒng)基礎(chǔ)分很低的關(guān)卡可以說是唯一達(dá)到S評分的途徑,實戰(zhàn)例子就是刻錄機同學(xué)的的M8(丁叔因為有RG這個刷分神職業(yè),就不用跳舞了)。

8.4
已有1354人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠鬼泣5
鬼泣5
-63%¥148¥55
立即購買
3DM自運營游戲推薦 更多+