- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
《全境封鎖2》如何鑒別裝備好壞
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:日天君糾紛調(diào)解中心
- 編輯:莫倫曉
《全境封鎖2》作為一款風(fēng)靡全球的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,里面的裝備和道具極其繁雜,新手玩家往往只使用其中幾樣常見(jiàn)的道具,具體也不知道全境封鎖2如何鑒別裝備好壞,這里帶來(lái)玩家“日天君糾紛調(diào)解中心”的細(xì)心歸納,相信能夠幫助一些玩家解決問(wèn)題。
1、全套裝效果部位及各部位模板(點(diǎn)擊看大圖)
2、校準(zhǔn)機(jī)制及裝備屬性產(chǎn)生機(jī)制
2.1、校準(zhǔn)機(jī)制
校準(zhǔn)屬性即為在底子的原屬性基礎(chǔ)上,根據(jù)屬性的類(lèi)別和裝備部位固定量(非百分比)提升一些屬性數(shù)值的系統(tǒng)。
提升的上限多少只與裝備部位和屬性種類(lèi)有關(guān),和狗糧數(shù)值毫無(wú)關(guān)系。只要狗糧數(shù)值超過(guò)底子原本屬性+校準(zhǔn)提升上限即可達(dá)到最終上限 再多無(wú)用,裝備根據(jù)部位分為大中小三部分。
舉例:暴擊幾率這個(gè)詞條 在大件中校準(zhǔn)上限為1.5% 中件1% 小件0.5%。
如果你為一個(gè)大件底子校準(zhǔn)暴擊幾率 底子原暴擊幾率為3% ,
那么由于是大件 最終上限為 3%(底子原數(shù)值)+1.5%(部位:大件 種類(lèi):暴擊幾率)=4.5%。
也就是這個(gè)底子提升后的上限為4.5%暴擊幾率 你用10%暴擊幾率的狗糧提升結(jié)果是4.5%,
你用20%暴擊幾率的狗糧提升結(jié)果還是4.5% 你用4.5%暴擊幾率的狗糧提升結(jié)果仍然是4.5% 所以多留底子無(wú)用。
校準(zhǔn)天賦即為同位置天賦更換 主動(dòng)更換主動(dòng) 被動(dòng)更換被動(dòng) 這里要注意很多天賦都是部位獨(dú)有的。
2.2、裝備屬性產(chǎn)生機(jī)制
目前經(jīng)過(guò)大量研究統(tǒng)計(jì)推測(cè),裝備的產(chǎn)生有一個(gè)固定模板,其中有一個(gè)天賦和詞條刷新池。此刷新池中分為常見(jiàn)(乃至固定)的刷新以及稀有刷新。不同名裝備刷新池不一(也可能是不同廠牌)。
舉證:
由圖可見(jiàn) 四件瑞典護(hù)膝 其中四件帶有龜殼天賦 三件帶有危害防護(hù)天賦。是的,你可以說(shuō)這是個(gè)巧合,你也可以拿出完全沒(méi)有龜殼的瑞典護(hù)膝來(lái)反駁我,但是請(qǐng)分清常見(jiàn)刷新以及稀有刷新的定義
(順帶一說(shuō),瑞典護(hù)膝是目前唯一的雙天賦護(hù)膝,所以基本上多一個(gè)天賦可以吊打全部的套裝單一詞條,你們配Build的時(shí)候可以選擇少出一個(gè)套裝詞條,選擇瑞典護(hù)膝多一個(gè)天賦)。
2.3、所以我們應(yīng)該如何校準(zhǔn)
提到校準(zhǔn),我們就會(huì)不可避免的涉及到Build的搭建以及裝備的選擇 這部分我們后邊在說(shuō),在這里我們只說(shuō)明校準(zhǔn)方式的結(jié)論 默認(rèn)一件裝備符合Build的搭建需求 并且屬性相差不大。
即:優(yōu)先把不需要的常見(jiàn)天賦校準(zhǔn)成需要的此同名裝備的非常見(jiàn)天賦,甚至是非刷新天賦,其次把不需要的詞條屬性校準(zhǔn)成需要的,再以上兩個(gè)都達(dá)標(biāo)以后在進(jìn)行數(shù)值的優(yōu)化。
舉例:比如我是一個(gè)炸逼純法強(qiáng)靠技能擊殺刷新CD的Build 拿到一件符合炸逼的Build以及整體相差不大的裝備(符合套裝 屬性和天賦與預(yù)想相差不大)。那么我們先要了解這個(gè)同名裝的常見(jiàn)刷新是什么?
是不是我們需要的天賦(比如爆炸物傷害)很稀有(否則我們可以繼續(xù)刷);如果比較稀有,那么我們就要先洗天賦——最高優(yōu)先級(jí);如果不稀有或者我們這件底子天賦正確,那我們?cè)傧磳傩苑N類(lèi)—— 由于我們是刷新流,不需要CDR 那么我們把這件裝備上的CDR跨屬性洗成技能強(qiáng)度——第二優(yōu)先級(jí);如果天賦是炸逼需要的。
屬性也是技能強(qiáng)度,那我們?cè)僬乙粋€(gè)技能強(qiáng)度數(shù)值更高的狗糧,把數(shù)值強(qiáng)化上去——第三優(yōu)先級(jí);(哦對(duì)了,順帶一說(shuō) 技能強(qiáng)度的校準(zhǔn)上限是+59和+79 應(yīng)該還有一個(gè)部位的 通過(guò)等差數(shù)列猜測(cè)是+69也可能是+39或者+99 所以找狗糧要找這個(gè)數(shù)值以上的才能強(qiáng)滿(mǎn))。
2.4 所以我們?cè)摿羰裁吹鬃雍凸芳Z
同理,這部分也會(huì)必不可少的與Build搭建產(chǎn)生聯(lián)系,我們盡可能的只說(shuō)這部分
首先是狗糧
天賦狗糧同部位每個(gè)天賦留一個(gè)就可以了。
屬性狗糧此部位能出現(xiàn)的屬性,有單詞條的留一個(gè)就可以了,沒(méi)有單詞條的話雙詞條留一個(gè)最高的(只看這個(gè)屬性最高,其他屬性都無(wú)視 每種屬性留一個(gè)屬性狗糧,其他都扔掉)
然后是重點(diǎn)——底子如何留?
通過(guò)我們最開(kāi)始的表格已經(jīng)能知道屬性數(shù)和插槽天賦數(shù)量都是固定的,首先目前版本套裝不能修改,所以底子最重要的就是裝備自有詞條和套裝屬性是關(guān)聯(lián)的,其次裝備自由詞條不駁雜,最好是純體、純電、純火,或者是有關(guān)聯(lián)性質(zhì)的,最后再看除了其中你要洗掉的不需要的詞條/天賦以外其他的屬性是不是都需要且非低ROLL。(未完待續(xù))
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