- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2019-02-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速
《塵埃拉力賽2.0》個(gè)人心得評(píng)測(cè)分享
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:非凡網(wǎng)-沙拉維
- 編輯:月色如畫(huà)
《塵埃拉力賽2.0》已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,其精美的畫(huà)面,流暢的手感收獲了一堆好評(píng),但還是有一些玩家在等待著,下邊帶給大家“非凡網(wǎng)-沙拉維”分享的一篇心得評(píng)測(cè),給一些未玩過(guò)的玩家參考一下是否值得玩。
塵埃拉力賽2.0個(gè)人心得評(píng)測(cè)分享
首先來(lái)關(guān)注一下是畫(huà)面和聲音,從上面是PC上的實(shí)機(jī)截圖。光影和細(xì)節(jié)上部分地圖做得真是不錯(cuò),相對(duì)之前《塵埃4》是強(qiáng)太多了。很多人看到都認(rèn)為不比《極限競(jìng)速:地平線4》差多少,確實(shí)挺好。聲音效果初玩感覺(jué)和上一作《塵埃拉力賽》有不少提升,每次踩一下油門(mén)的加速車(chē)聲,點(diǎn)火的噴氣聲細(xì)節(jié)都很帶感。
PC的配置方面:本人機(jī)子是I7 6700HQ GTX1060,實(shí)測(cè)全開(kāi)效果25幀到45幀跳動(dòng)不太穩(wěn)定,優(yōu)化來(lái)說(shuō)不算太好。只能降低效果,所以配置要求還是滿(mǎn)高的。
玩法和地圖:?jiǎn)螜C(jī)方面同樣有1代經(jīng)典的生涯模式通關(guān),好像還能像《塵埃4》自定義編輯跑道,這些還是讓大家自己摸索吧。地圖這代新增不少跑道而且每一條跑道都很贊,風(fēng)景優(yōu)美,質(zhì)感光影都做得非常出色,喜歡玩拉力賽看風(fēng)景的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
操作方面:很多人問(wèn)這操作和《地平線4》怎樣啊?從鍵盤(pán)的角度來(lái)說(shuō)是更難,而且還比上一作《塵埃拉力賽》還要難!尤其是轉(zhuǎn)彎,在上一作《拉力賽》中轉(zhuǎn)彎很多時(shí)候可以不加速,控制方向滑過(guò)去。但是本作中加速動(dòng)力總是覺(jué)得不夠,每到過(guò)彎時(shí)候如果不按加速車(chē)會(huì)很慢甚至停下來(lái),這可能需要低檔才能通過(guò)。如果速度太快就只能碰碰車(chē)過(guò)彎了,所以也就是說(shuō)自動(dòng)檔的玩家?尤其是鍵盤(pán)玩家會(huì)是直接被淘汰了,畢竟真的非常難控制。手柄還能線性控制油門(mén)不用全油加速轉(zhuǎn)彎,不過(guò)對(duì)于拉力賽鐵粉,應(yīng)該不是問(wèn)題,多玩熟悉彎道多鍛煉,咱們肯定可以戰(zhàn)勝每一個(gè)彎道的。
最后一個(gè)重點(diǎn)要提及的就是授權(quán)方面:在玩這么多年拉力賽的游戲,還真第一次能在《塵埃拉力賽2.0》中玩上正經(jīng)八二的超級(jí)跑車(chē):“保時(shí)捷”,"阿斯頓馬丁"等。這個(gè)絕對(duì)是好評(píng)!
總結(jié):
對(duì)于拉力賽的粉絲來(lái)說(shuō),我們玩得不是手感要多簡(jiǎn)單,要跑得多快,而是要那種戰(zhàn)勝每一個(gè)彎道成功所帶來(lái)的成就感覺(jué)。有不少玩家認(rèn)為那個(gè)經(jīng)典模式,只能自己一個(gè)人在跑,自己和自己比賽沒(méi)意思。而看過(guò)《飛馳人生》這部電影的最后一段肯定是很多拉力賽迷的心聲,張弛這樣說(shuō)過(guò)一句臺(tái)詞:贏得比賽,不是提前一秒,也不是提高速度。而是在每次轉(zhuǎn)彎的生活,盡可能減少自己的失誤,因?yàn)槊恳淮蔚膹澋蓝紱](méi)有重來(lái)的機(jī)會(huì)。只有把握好每次的彎道,才能是增加對(duì)贏下比賽的概率。
-
機(jī)械紀(jì)元
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論