《死或生6》打技系統(tǒng)介紹
- 來(lái)源:篝火營(yíng)地
- 作者:OutPoloCat
- 編輯:空房間的孤寂
《死或生6》中作為一款格斗游戲,它的格斗系統(tǒng)有很多的分支,打技、返技、投技等等,很多玩家都不太清楚游戲中的打技系統(tǒng)到底是什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“OutPoloCat”分享的打技系統(tǒng)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。
打技系統(tǒng)介紹
攻擊手段之一,DOA系列的連段上手難度并不高,并且還有被對(duì)手返技對(duì)策的風(fēng)險(xiǎn),所以我們?cè)谶B消帶打之余還要學(xué)會(huì)欺騙對(duì)手,利用對(duì)手返技的揮空繼續(xù)追擊,在這里我們只介紹對(duì)戰(zhàn)中的攻擊手段。
浮空連:通過(guò)上段技或者確反技把對(duì)手打至浮空狀態(tài)進(jìn)行追擊,要注意的是可能會(huì)因?yàn)閷?duì)手的體重原因?qū)е乱恍┻B段無(wú)法接上。
彈墻連:顧名思義,墻角連段限定,在對(duì)手彈墻之后繼續(xù)追擊。
彈地連:DOA6新加入的系統(tǒng),角色特定招式打擊對(duì)手會(huì)使其從地面彈起,從而進(jìn)行繼續(xù)連段,和《鐵拳》系列的崩地系統(tǒng)類似。
霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。
確反:在對(duì)手攻擊結(jié)束后如果出現(xiàn)較大的硬直無(wú)法繼續(xù)行動(dòng),則可對(duì)其進(jìn)行確認(rèn)反擊。
Crush系統(tǒng):分為高段與低段,高段Crush可以規(guī)避大部分的高段打擊,相應(yīng)的低段Crush通常會(huì)跳起規(guī)避低段攻擊。
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