《死或生6》系統(tǒng)特色介紹
- 來源:Psnine
- 作者:lid_devilgod_hk
- 編輯:星馬烈
《死或生6》其實(shí)是一款披著美少女游戲外衣的硬核格斗游戲,其系列經(jīng)典的系統(tǒng)一直是游戲的核心,在本作中還加入了不少新要素,下面小編就為大家?guī)硪黄發(fā)id_devilgod_hk”分享的系統(tǒng)特色介紹,一起來看看吧。
系統(tǒng)特色介紹
一般格斗游戲都會(huì)有自己的特色系統(tǒng),DOA自然也不例外,而且還相當(dāng)硬核。這次的教學(xué)模式也和前作一樣,有40大項(xiàng)上百個(gè)小項(xiàng),每一項(xiàng)都有十分充分的說明,不管新玩家老玩家都建議玩一遍。如它所提示的,遇到卡住的關(guān)即使跳過去也沒問題,也能享受游戲的樂趣。
前作的爆裂猛擊、威力爆射、換人等被取消,新增了崩解量表、致命突擊等。
這次的話在教學(xué)模式中按下三角會(huì)切換到角色練習(xí),并沒什么特別,只是5個(gè)非常簡單的指令。
這里的話我就再總結(jié)兩個(gè)部分吧,一是從上作繼承下來的主體:各項(xiàng)操作和打擊、投擲、反擊的石頭剪刀布關(guān)系,以及一些概念,也算是面向新玩家的介紹。
二是本作新增的要素:崩解量表,新按鍵S相關(guān)的致命昏迷、致命突擊、崩解暴擊、崩解反擊等。
這些基本上都可以從教學(xué)模式里了解到。
1、基本操作
(本作新增了一個(gè)鍵S,特殊技,默認(rèn)為R1。相對(duì)的取消了換人系統(tǒng))
名稱 | 字母 | 默認(rèn)按鍵 |
拳 | P | |
踢 | K | |
投擲 | T | |
反擊 | H | |
P+K | ||
特殊技 | S | |
挑釁 | AP | |
H+K |
每個(gè)攻擊都會(huì)根據(jù)攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防御等等。教學(xué)模式中說的很詳細(xì)DOA的基本連擊一般就是P和K中間再夾雜著方向鍵,比如PP→PK,這點(diǎn)打打指令練習(xí)模式就可以熟悉。當(dāng)然會(huì)有一些特殊的指令。
然后是反擊,不同的攻擊對(duì)應(yīng)不同的按鍵,上段攻擊是↖H,中段拳是←H,中段腳是→H,下段是↙H,4種情況。另外霞、綾音、雷芳等人會(huì)有更加進(jìn)階的反擊按鍵,這點(diǎn)請(qǐng)參照教學(xué)模式。
在本作中,對(duì)戰(zhàn)模式開始前可以選擇反擊類型為三擇還是四擇,四擇就和上述一樣,三擇的話就將中段反擊統(tǒng)一為←H,稍微簡化了操作,但網(wǎng)戰(zhàn)是采用官方規(guī)則統(tǒng)一用四擇的,所以也不需要想太多。
時(shí)間下面的 4-Way Hold 就表示目前是四擇規(guī)則。
相克關(guān)系:打擊>投擲>反擊>打擊>......
換言之,假如使出投擲時(shí)被人打了,使出反擊撞上了投擲,都會(huì)被造成極大的傷害(Hi Counter)。
基于這種系統(tǒng),就會(huì)在戰(zhàn)斗中形成博弈:
如果一直使用相同的連擊,或者是對(duì)面十分熟悉這個(gè)角色,對(duì)面就有可能看破你的下一擊是哪一段,是拳是腳,就很容易達(dá)成反擊。
相反,如果這邊有這個(gè)意識(shí),故意中斷連招,剛好對(duì)方揮空反擊,就可以趁機(jī)使用投擲,打出非常高的傷害。
而萬一被打浮空了,這就十分不利了,會(huì)被對(duì)方適當(dāng)?shù)倪B段進(jìn)而損失很多血。
所以我們的目的就是在避免被對(duì)方反制的情況下將對(duì)方浮空,再進(jìn)行連段。普通的平地連擊打簡單電腦相當(dāng)好使華麗,但是真的碰上高玩是會(huì)被反擊的。
不過別看這些說的這么玄乎,實(shí)際上打起來也別想著這些石頭剪刀布然后滿腦子騷操作,放平心態(tài)意識(shí)流出招也是很有趣的(反正我在本作的高會(huì)心實(shí)戰(zhàn)練習(xí)中依然是被電腦揍的七零八落的,反制基本靠猜)。
基本上的話這就是戰(zhàn)斗的思想,其它的什么會(huì)心昏迷、體重對(duì)浮空連招的影響等等,要素非常多,建議仔細(xì)游玩教學(xué)模式并閱讀導(dǎo)引文字。如果真的要想成為高手,那就還需要時(shí)間的積累了。
2、下面是新要素:
崩解量表:
這個(gè)崩解量表在體力量表下方,有兩個(gè)功能。
1是耗費(fèi)半條氣,用←S,使出崩解反擊,可以無視對(duì)方攻擊上中下段。
2是耗費(fèi)整條氣,用→S或SSSS,使出崩解暴擊,可以轉(zhuǎn)移對(duì)手的打擊,并造成有特殊演出的高傷,有點(diǎn)像前作的爆裂猛擊,就是類似格斗游戲里的必殺啦。
新系統(tǒng)同時(shí)也帶來了幾個(gè)新的東西:
致命突擊:新按鍵S就叫致命突擊技。當(dāng)然,沒打中的話代價(jià)就很大了。
致命昏迷:基本上就是新按鍵S致命突擊,所使出來的攻擊就會(huì)造成大硬直致命昏迷,和普通硬直會(huì)心昏迷的區(qū)別在于連反擊都做不到了。此時(shí)唯一可以做的就是崩解反擊,不然的話對(duì)面可能SSSS四下直接出必殺了。
除了S,某些角色的某些招式也可以引發(fā)致命昏迷,教學(xué)模式中舉了李強(qiáng)的例子,更多的就靠慢慢發(fā)掘了。
致命昏迷的另一個(gè)好處就是可以提升崩解量表的累積量。
崩解暴擊取消:
在崩解暴擊打中時(shí),按下H,就可以取消,取消之后可以追加其它連招(貌似還有將浮空敵人回正的效果?)
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