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《殺戮空間2》TheDescent(后裔)地圖怎么玩 TheDescent(后裔)地圖打法解析

時(shí)間:2018-10-22 14:07:48
  • 來源:殺戮間吧
  • 作者:歐陽明日
  • 編輯:楓小痕
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在《殺戮空間》中,玩家們對于TheDescent(后裔)這張地圖情有獨(dú)鐘,不過由于此圖國為復(fù)雜,難度較大,很多玩家都難以過關(guān)。下面小編就將帶來《殺戮空間2》TheDescent(后裔)地圖打法解析,希望對大家有所幫助。

你們心心念念的后裔我搞定了,希望稍稍提高一些野隊(duì)的過圖率吧

不過各個(gè)玩家還是請參照我的煉獄標(biāo)準(zhǔn),在此標(biāo)準(zhǔn)下+配合才會(huì)大幅提升過圖率

前注:

1、后裔這張圖在制作時(shí)遇到了很多麻煩,多場景分配,雙樓層立體出怪,俯視角截圖阻礙,包括第一場景由于玩的少對于出怪點(diǎn)的不確認(rèn),導(dǎo)致制作效果并不如nuked那么好,而把所有場景合在一個(gè)樓層介紹會(huì)顯得相當(dāng)凌亂,鑒于單場景的多圖顯示,我將分作11部分介紹(前置說明+10場景,boss波不做介紹),所以在發(fā)完之前請務(wù)必不要回復(fù)

2、后撤距離的急劇壓縮也會(huì)讓某些區(qū)域單人防守在實(shí)際中變得不那么輕易,所以本次不再做站位劃分,改為區(qū)域防守,具體人數(shù)分配可以根據(jù)實(shí)際職業(yè)和玩家能力調(diào)整,醫(yī)療站位不作限制

3、具體介紹方法

紫色標(biāo)注商店,黃色標(biāo)注出怪口,藍(lán)色標(biāo)注防守區(qū)域和個(gè)別單路口防守人員站位,紅色×標(biāo)注通風(fēng)口和窨井蓋【這些地方可能會(huì)刷的怪有:三種小白,蟲子,隱身(在SDK里找這些是真的心累)】

先上概覽圖(場景一除外)讓玩家確定具體地圖,然后上去除天花板遮擋物后的俯視圖,再進(jìn)行具體說明(實(shí)際標(biāo)注完畢也沒那么多要說明的)

重點(diǎn):

應(yīng)對混亂場面的應(yīng)急處理:一是控制并清理壓線小怪,二是控制并清理威脅很大的近距離大怪(怎么感覺好像有點(diǎn)廢話)

控制系技能:上策:神射冰雷控制,SWAT閃光雷控制,爆破炸雷擊暈,突擊zedtime續(xù)秒

中:槍手雙釘雷應(yīng)急擊暈,狂戰(zhàn)emp控場,縱火擊退和恐慌(主要是會(huì)讓提前瞄準(zhǔn)的玩家很難造成擊殺),各個(gè)職業(yè)擊退硬直技能對大怪的短時(shí)間控制

下策:冰凍槍控場,弩箭眩暈

場景1(出生場景),兩個(gè)區(qū)域分別如下(在外面,截圖比較容易)

進(jìn)行具體標(biāo)注后如下

由于雙向出怪所以我標(biāo)明了A區(qū),實(shí)際怪量并不多

1號位可能略輕松,B區(qū)打得肯定十分難受,考驗(yàn)配合默契

整體俯視圖和標(biāo)注如下

場景2如下(按SDK地圖順序所作,實(shí)際10波順序是隨機(jī)的)

特點(diǎn)就是中心大圓筒

感覺地圖很大?nonono

可以注意到1號位在守得住的情況下,B區(qū)和A區(qū)都有極大的后撤距離,不過B區(qū)玩家需要警戒左側(cè)通風(fēng)口

場景3如下

特點(diǎn)就是上高坡只有一條路(誤)

標(biāo)注之后

1號位必須站人,在無人看防情況下是有幾率出大怪的,2號位在實(shí)線B區(qū)存在情況下可以站人,如果B區(qū)被套餐壓退,可以退至虛線B區(qū)進(jìn)行高臺(tái)防守,2號位也可以向A區(qū)靠攏

此場景實(shí)際可以全部龜縮至A區(qū)進(jìn)行偽單路口防守,aoe的絕技,只需提防1號位,當(dāng)然也考驗(yàn)aoe的壓線能力

場景4如下

特點(diǎn)就是僅雙向出怪+中間影響后撤的停尸臺(tái)

好像通風(fēng)口比較少?不存在的

這個(gè)場景簡單指出在于中間不刷怪的空蕩緩沖區(qū)域較大,雙向出怪也明顯,B區(qū)左側(cè)的長箭頭實(shí)際并不會(huì)找中間站位的人的麻煩,而是直接找B區(qū)的麻煩,而且奶人也比較方便,手雷就完事兒了

場景5如下

特點(diǎn)就是中間的長橋

這是我感覺最舒服的直觀圖了,雖然怪物的仇恨很迷

以目前我給出的煉獄標(biāo)準(zhǔn),B區(qū)是肯定要兩個(gè)人的,也可以往下前壓,不過雙向出怪很考驗(yàn)反應(yīng),A區(qū)任務(wù)很簡潔,背靠背防守,不行可以跳橋,不過我建議醫(yī)療在A區(qū),跳橋往往意味著翻車

場景6如下

特點(diǎn)就是中心處的深坑,高處掉落的四散怪物

標(biāo)注完畢如下

高臺(tái)散小怪是難受之處

A區(qū)可適當(dāng)向B區(qū)靠攏,同時(shí)警惕高臺(tái)跳怪

B區(qū)需要面對地底深處上來的怪物和高處跳下來的怪物

C區(qū)的防守難度略大,可向紅叉處退后加長反應(yīng)距離

場景7如下

特點(diǎn)就是左側(cè)的平臺(tái)

因?yàn)樽鲞@圖時(shí)會(huì)去掉建筑物的小A在補(bǔ)覺,所以效果不是特別好

黃色虛線表示著可能因?yàn)樗⒐置^(qū)引起的刷怪

B區(qū)可以安排一人在左側(cè)小平臺(tái)上,A區(qū)則特別需要注意紅叉處的刷怪,1號位同理,在怪量過大時(shí)可以讓B區(qū)同伴幫忙

場景8如下

特點(diǎn)是巖漿

因?yàn)槿コ臇|西有點(diǎn)多,可能會(huì)讓大家有點(diǎn)陌生

這個(gè)場景需要全體配合默契,各自分工明確+互相輔助+不貪怪

紅叉處及其右側(cè)刷怪量實(shí)際十分稀少,不用太過在意

場景9如下

特點(diǎn)就是Z型通道,上俯視圖更加容易辨認(rèn)

具體站位也比較簡潔明了

B區(qū)上方的紅叉是需要注意的,其余兩處可以忽略,畢竟不在玩家活動(dòng)區(qū)域內(nèi)

A區(qū)的劃分實(shí)際是很保守的,如果能力自信或者AOE強(qiáng)大大可以往出怪口前壓

1號劃水+適當(dāng)補(bǔ)A區(qū)輸出

場景10如下

特點(diǎn)就是雙樓梯和中間階梯,類似E型出怪

有點(diǎn)糊涂了?那看下面的

B區(qū)上方的刷怪量也并不可怕,無需太在意

A和B區(qū)實(shí)際都可以進(jìn)行分散前壓,變區(qū)域?yàn)閭€(gè)人站位,減輕C區(qū)壓力,同時(shí)需要警惕嘴中間的雙紅叉刷怪

9.3
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Tripwire Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-18(PC)
  • 開發(fā):Tripwire Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸,血腥,獨(dú)立,后末日

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