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《殺戮空間2》Nuked(核武器)地圖怎么玩 Nuked(核武器)地圖打法解析

時間:2018-10-22 13:50:10
  • 來源:殺戮間吧
  • 作者:歐陽明日
  • 編輯:楓小痕
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在《殺戮空間2》中,Nuked(核武器)地圖是比較古老的地圖之一,是老玩家與萌新產生分歧最多的地圖之一,許多玩家不知道到底是該原地防守還是游擊迂回。下面小編就將帶來《殺戮空間2》Nuked(核武器)地圖打法解析,希望對大家有所幫助。

全地圖概覽

守點方式一

野隊最常守的地域(市政廳守點)

太暗?沒關系我們換一個看圖方式

前提,這是子彈系站位,aoe站位下面另講

實線標準的出怪量較大,虛線標注的出怪量則很小但往往被忽視

1號位,這個位置是全地圖系列唯一的怪處,即看守者視野沒被擋至以下程度時,絕!對!不!會!出!大!怪!相反的,一旦視野被擋,大怪第一出生點往往就在這里,所以是很考驗清怪功力的一個點,個人經驗而言,在有2號位存在的情況下,身后小怪的干擾并不大,而且往往突擊還會找身后的人“借怪續(xù)秒”

其余位置

2號位可以理解位1號位的保鏢,應對3條線的出怪(實際看守難度并不大,因為怪量往往集中在1號位),同時需要清理N個單只大怪(此處參考煉獄標準)

3和4號位其實是相輔相成的,兩個人加上*號站位都需要提防紫色出怪(以隱身和蟲子為主),4號位應該是清怪量僅次于1號位的

*號站位屬于補槍位,或者理解為大怪收割者類似的存在

套餐預警,2,3,4號位需要警惕套餐出現(xiàn),呼叫補槍位以及醫(yī)療,其余位置的人可以觀察情況后再選擇去幫忙or繼續(xù)看線(實際以看線為主,因為如果是去幫忙,陣型一亂,沒有默契配合往往就是跑圖了)

具體(只是經驗之談,也沒必要那么死板,只是提供一種思路):若4號位出現(xiàn)套餐后撤時,3號則向2號位靠攏防止自己身后無人,危機解除后再回位;若3號位出現(xiàn)套餐,4號位則需要進行前壓(也是保證保證3號位有足夠大的無干擾環(huán)境去處理大怪,2號位也可以輔助清理3號位的小怪;若2號位出現(xiàn)套餐,1號位向3號位靠攏,3號位提防右側來怪,結束后再回位。

神秘第六人的名字叫醫(yī)療

AOE(縱火爆破狂戰(zhàn))特別標注

除了1,2號位,其余位置可以進行前壓畢竟距離是這個方法的硬傷,其余思路不變(老實說這種多路口分散的守點方式并不推薦aoe,但是理論上極強狂戰(zhàn)是可以短時間短距離秒殺大怪的,然而這種狂戰(zhàn),包括我認識的,人數(shù)極少,畢竟aoe難練)

Ps:跑圖不作介紹,而純凈目前最難的地方莫過于兩個地方同時出套餐,實際應對就是234中的一個應該有一個有能力吃掉大套餐,或者考醫(yī)療進行短期部位的情況下進行清理,而距離也是足夠的,如果1號位是突擊或者234中有控制系技能(冰雷,閃光,槍手擊暈手雷)則會降低難度。

守點方式其二(后車庫守點)

此守點是machine以及313極力推薦的,也是CD開車起始守點位置,大家可能只在視頻里見到,我來詳細介紹一下

具體站位

2號位前面的房間左側實際是會刷怪的,所以用綠色虛線標注可能的出怪方向

紫色虛線是后面有一個通風口,會刷蜘蛛和隱身,實際情況是陣型穩(wěn)定情況下根本不會刷怪……

兩個*號皆為補槍位,甚至閑的慌可以找隱身醫(yī)療斗地主……

這個守點方式簡單的地方就是實際三個甚至是兩個(中間套餐幾率低的可憐)強力輸出就可以平推,所以火力很集中,擴大強力個人對團隊的貢獻值。

中間的人甚至可以前壓至以下位置(個人真實經歷),只需要提防由于左側后退過多導致的后方漏怪

當然如果后面有怪請及時退出,也可以適當前行,讓大怪仇恨轉移再出來

感覺這個守點確實很簡單,也算適合aoe,當然子彈系也很喜歡(補槍位的可能不喜歡),可以用來索嗨

守點方式其三(廣場守點)

此守點方式可能要求就略高,實際我個人也只試過一次6人開黑(還是防守區(qū)域在那里所以尋找點刺激),但還是可行的,可以嘗試,不作推薦,只作介紹

先上概覽圖

各區(qū)域分工

屋內兩人,屋外三人,外加*號醫(yī)療

4號位理論上是有兩個路口需要關注,但是虛線標注的路口小怪仇恨值可能很迷(新版本尤其明顯),所以還是標出來了

3號位我跟小A產生了一定分歧,最右側的虛線出怪在我看來可能不會舍近求遠走這條線來找麻煩,但是新版本的刷怪盲區(qū)過小也會導致大巴車的車頭會刷怪(這點是很煩的),所以協(xié)商后還是標出了,但是以虛線顯示

5號位,難度在于坡道以及右側垂直掉落的怪物

屋外三人的都需要有在醫(yī)療輔助下吃掉套餐的能力,或者在醫(yī)療給力情況下讓醫(yī)療臨時補位,互相幫忙

屋內兩人具體站位

屋內兩人難過之處在于后退距離并不客觀,加上提高難度的階梯,建議有控制系技能

原則只有一個,互相輔助,盡量別讓陣型亂掉,即便亂掉,在默契度足夠情況下回歸原本站位

第一幅圖介紹暫時就這樣,實際守點方式在開黑情況下(作死索嗨)應該還有幾種,比如地下室密閉守點,就不作介紹了,實際還有因為隊伍過強導致個別位置人外出打野,這事兒我也經常干,打野位我就不介紹了,咳咳實際還有因為隊伍過強導致個別位置人

外出打野,這事兒我也經常干,打野位我就不介紹了,咳咳

這里分享一下我和ATLAS是如何考慮守點方式的

1、確定區(qū)域所有出怪點,好確定區(qū)域站位

2、保證后退距離(即容錯率,實際是最重要的一點)

3、第一次甚至是第一波嘗試后就把出怪量以及職業(yè)相性找好,確定各職業(yè)分工,比如那個點出怪可能不多但是大怪不少,那M14神射,槍手或者強力支援就比較適合

4、怪量來不及清理時的后撤路線以及位置變動

5、這個區(qū)域守起來比較好看,***~~~

所以有興趣的玩家也可以自己去地圖里面尋找有意思的守點方式~ o(* ̄▽ ̄*)o

9.3
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Tripwire Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-18(PC)
  • 開發(fā):Tripwire Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:生存喪尸,血腥,獨立,后末日

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