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《FIFA19》 新增改動圖文詳解 玩法模式技巧心得總結(jié)

時間:2018-09-28 22:48:20
  • 來源:3DM
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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6、門將行為

鏡頭不會再準(zhǔn)確地給出門將的具體位置,只要不在屏幕內(nèi),對手將不知道你的門將在做什么。

從理論上講,這意味著不會再有廉價的射門機(jī)會了,同時也能讓玩家們踢球更加容易一些,不用再擔(dān)心因為對手給門將施加壓力而早早地就把球踢出去。

7、頭球的改進(jìn)

現(xiàn)在球員們在空中的懸停時間比過去長了一點。

這一點會讓禁區(qū)里球員相對于門將的競爭變得不再那么令人沮喪和無力。

球員們將能夠真正的跳起來,達(dá)到他該有的高度,并能完全接到一個完整的長傳,會比以前更加自然了。

本作的頭球效率將有大幅度的提高。

8、動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)

可以創(chuàng)建多個戰(zhàn)術(shù),在比賽中快速切換,并有更深層次的戰(zhàn)術(shù)定制。

隊員(AI)更徹底的貫徹戰(zhàn)術(shù),增加新的戰(zhàn)術(shù)選擇,如:深度壓迫 (Pressure on Heavy Touch)等。

玩家將有更多的自由和空間來實行戰(zhàn)術(shù)。

動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)詳解

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8.4
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2018-09-28(PC)
  • 開發(fā):EA Canada
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實,足球EA游戲,千萬級銷量

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