《殺戮尖塔》靜默獵人金色卡牌使用攻略指南
- 來(lái)源:殺戮尖塔貼吧
- 作者:羅門(mén)-汪
- 編輯:楓小痕
在《殺戮尖塔》中,靜默獵人我們通常都稱為盜賊。盜賊的金卡比其他兩個(gè)職業(yè)的金卡可能更重要一些,很多核心牌都是金卡,比如華麗收?qǐng)鼍褪且粡埮平M成了華麗流。并且盜賊的金卡質(zhì)量很高,廢卡很少,很多卡都可以一選抓取。下面小編將帶來(lái)《殺戮尖塔》靜默獵人金色卡牌使用攻略指南。
獵人篇
1、幽魂形態(tài)
這張卡也是重做過(guò)的,上古時(shí)代的幽魂形態(tài),堪稱如今勢(shì)不可擋的迷之加強(qiáng)版,完全不知道存在的意義。所幸,后來(lái)這張卡重做了。重做后的幽魂形態(tài)非常完美的體現(xiàn)了玩獵人的一般思路——茍。當(dāng)前版本幽魂形態(tài)慘遭削弱,從原來(lái)的茍命神卡,變成了僅僅可堪一用的程度。一層無(wú)實(shí)體的削弱,拔高了幽魂的升級(jí)位,同時(shí)加大了輸出端的壓力。
這里講一下獵人茍的思路。茍分兩種,其一為敏捷茍,其二為無(wú)實(shí)體茍。二者的兼容性不是很高,尤其是當(dāng)前版本,不考慮靈體事件的話,敏捷茍起來(lái)幽魂的抓位降低。
幽魂形態(tài)另一個(gè)作用是給啟動(dòng)時(shí)機(jī),需要啟動(dòng)的小刀可以帶一張,不過(guò)要確保啟動(dòng)后輸出足夠。
順便藥丸真的好使
2、尸(S)爆(B)術(shù)
尸爆術(shù),算是比較典型的一個(gè)重做卡案例。尸爆的重做,不像上面的幽魂一樣,是挽救卡牌。舊版尸爆和新版尸爆有著不同的定位。但是可能舊版尸爆不是很好用,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)里抓的人少,所以官方?jīng)Q定重做,這里只談新尸爆。
新版尸爆很有意思,它的定位是個(gè)泛用的AOE,而且非常好用。面對(duì)諸如一層地精四天王,勸退五攤翔,精英三柱子,二層三咔咔,掏糞三基佬,三層三小黑,雙翻車(chē)甚至圓方都有奇效。對(duì)付血量相近的復(fù)數(shù)敵人效果拔群,有化繁為簡(jiǎn),集中面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí)火力的功效??傊?,無(wú)論什么流派都能抓一張
3、腎上腺素
拿了絕對(duì)穩(wěn)賺系列,輔助卡組啟動(dòng),提供額外防御或者輸出。想腎好,多抓幾張腎寶。注意限制卡位三聯(lián)(凡庸項(xiàng)圈時(shí)光)。吃升級(jí)位
4、夜魘
說(shuō)實(shí)話,萌新時(shí)期我以為它很弱。我以為它只能是配合催化劑造成指數(shù)打擊的一張很笨重(同舊版尸爆術(shù))的卡(當(dāng)然,這是夜魘常見(jiàn)的一種使用方法),事實(shí)上我狹隘了。
首先,明確定位,功能很強(qiáng)的輔助性技能卡。夜魘幾乎契合所有流派,幾乎不存在水土不服。我們從卡牌描述上分析它強(qiáng)在哪。刨去一些定語(yǔ)狀語(yǔ),提取句子主干————將一張卡的3份復(fù)制品放入你的手牌。獵人是有很多功能性很強(qiáng)的卡的,而夜魘這張卡能增強(qiáng)它們?cè)诳ńM中的濃度,濃度足夠高使得那些卡一回合多次打出或者幾乎每一回合都能打出一次,就會(huì)產(chǎn)生量變到質(zhì)變的變化。很簡(jiǎn)單的幾個(gè)例子,夜魘殘影,卡組中四張殘影的獵人可以手動(dòng)壁壘,夜魘計(jì)算下注,沒(méi)來(lái)得及精簡(jiǎn)卡組的獵人甚至直接在戰(zhàn)斗中棄牌成型,夜魘毒霧,夜魘幽魂形態(tài),會(huì)將你的優(yōu)勢(shì)放大。尖塔這個(gè)游戲一點(diǎn)點(diǎn)的小改動(dòng)都會(huì)影響深遠(yuǎn)。一層三柱子曾經(jīng)是精英中的弟中弟,制作組僅僅是提高一點(diǎn)點(diǎn)血量,提高一點(diǎn)傷害,就能讓他們翻身。為什么?因?yàn)槎嗔艘稽c(diǎn)傷害恰好打破攻防平衡,很多防御就是只能將將防住,多一點(diǎn)就破防,就會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)損,戰(zhàn)損累積,然后,就會(huì)變傷。所以夜魘為你提供的優(yōu)勢(shì)是一個(gè)質(zhì)的飛躍。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):首先,笨重,吃強(qiáng)化。第二,有些時(shí)候,夜魘不到自己想要的牌。前者是卡牌本身決定的,后者,可以嘗試用多核心牌來(lái)解決。比如,幽魂形態(tài),加毒霧,配催化劑的卡組。沒(méi)有辦法夜魘催化劑,可以夜魘毒霧,或者夜魘幽魂形態(tài)。
5、萎靡
我還是個(gè)萌新的時(shí)候,總是會(huì)把一些公認(rèn)的強(qiáng)卡當(dāng)成弱卡或者廢卡。這也是我開(kāi)這篇帖子的原因,萌新總是對(duì)卡組的理解不夠,當(dāng)時(shí)玩刀,所有與刀無(wú)關(guān)的一律不抓,玩毒同理,十次里面又一次能過(guò)就算謝天謝地。而且對(duì)消耗這個(gè)屬性理解不足,總認(rèn)為卡片消耗就是缺點(diǎn)。
萎靡也是這個(gè)版本中慘遭削弱的卡,不然今天就不是講它,而是講戰(zhàn)術(shù)大師。萎靡被削,直接的誘因是一個(gè)遺物——X化學(xué)物,這個(gè)遺物不詳講。
萎靡在對(duì)付成長(zhǎng)性低或者沒(méi)有成長(zhǎng)性的敵人效果顯著,對(duì)付多段傷害敵人尤其明顯。成長(zhǎng)性高的敵人起效短暫,對(duì)人工制品弱。吃一個(gè)強(qiáng)化位。爆發(fā)萎靡與雙發(fā)旋風(fēng)斬都是非常強(qiáng)力的存在。
6、爆發(fā)
老中醫(yī)曾經(jīng)發(fā)過(guò)帖子,討論爆發(fā)到底應(yīng)不應(yīng)該拿。他最后的結(jié)論的是,爆發(fā)帶來(lái)的防御和虛弱都是溢出的,所以爆發(fā)其實(shí)是不必要的。我不想討論它該不該拿,我只講講它的定位和作用。
首先,牌如其名可以提供爆發(fā)性的防御。其次,爆發(fā)可以配合一些關(guān)鍵技能卡(最常見(jiàn)的是大家熟知的爆發(fā)催化,另外爆發(fā)萎靡,爆發(fā)殘影都是不錯(cuò)的組合)最后,它吃強(qiáng)化位,而且有復(fù)讀卡通病。
7、玻璃刀
一層橫著走系列,前期有它會(huì)舒服很多,強(qiáng)化收益極大,二層可以輔助輸出,三層略顯疲軟。一費(fèi)24傷,無(wú)加成情況下最高單卡費(fèi)傷比(全卡牌)。有了玻璃刀一層可以打精英。
8、煉制藥水
藥水是干什么的?藥水是用來(lái)容錯(cuò)的。在這個(gè)版本,尤其是高進(jìn)階,藥水的作用尤為明顯。藥水可能補(bǔ)足你缺失的一點(diǎn)防御,可能補(bǔ)足你輸出解決掉麻煩的敵人,可以針對(duì)特定的敵人。在獵人擁有全尖塔最逆天藥水——灌裝幽靈的情況下,煉藥作用被放大,放大多少,不可量化。因?yàn)樗幩遣豢煽氐?,但關(guān)鍵時(shí)刻是能救命的??茨樀难y(tǒng)驗(yàn)證卡,卡組成型且對(duì)雜卡忍耐度高的情況下可以帶,升級(jí)位低。未成形卡組拿來(lái)賭命不太合適。
9、Die Die Die
再次忽然英語(yǔ)。
優(yōu)秀的卡,這張卡我給一個(gè)勉勉強(qiáng)強(qiáng)進(jìn)入金卡的評(píng)價(jià),依舊是前期卡,一層效果還好二層開(kāi)始疲軟三層。。。消耗的屬性為它加分不少,卡組中有這一張卡,最起碼你不用在后期擔(dān)心反復(fù)抽到它。作為過(guò)渡卡評(píng)價(jià)中上,動(dòng)畫(huà)特效我給滿分,如果有臺(tái)詞的話就更好了。
10、余像
首先要給新人聲明一點(diǎn),余像不是適合所有獵人的,余像不是適合所有獵人的,余像不是適合所有獵人的!!
適合余像的只有刀和棄牌這種一回合可以打出多張牌的套路。我們來(lái)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算,爬塔斤斤計(jì)較,精打細(xì)算,是個(gè)好習(xí)慣,新人不要無(wú)腦爬塔看見(jiàn)正面屬性牌就拿。
我們假設(shè)有一個(gè)三費(fèi)獵人已經(jīng)上了余像。毒流的收益,致命毒藥+防御*2(或者其他防御牌)為3點(diǎn)防御,還沒(méi)有賺夠一個(gè)費(fèi)用(一費(fèi)五防)。刀流的收益,斗篷與匕首+刀刃之舞+防御+小刀*3,6點(diǎn)。棄牌賊收益。。。這個(gè)最難估計(jì),給個(gè)半成型,總之不會(huì)比毒流低就是。
不過(guò)凡事無(wú)絕對(duì),敏捷毒不適合,但是幽魂毒適合,幽魂形態(tài)會(huì)慢慢廢掉基本上所有的防御卡,如果你是夜魘幽魂形態(tài)的流派,抓個(gè)余像會(huì)彌補(bǔ)敏捷的不足,進(jìn)一步減免戰(zhàn)損。
11、子彈時(shí)間
我在新手時(shí)期被他蒙了好久,我以為它是一張強(qiáng)的不講道理的卡,每見(jiàn)必抓?,F(xiàn)在我給的評(píng)價(jià)是,這是一張好用的卡但絕對(duì)沒(méi)有強(qiáng)到不講道理。
什么時(shí)候會(huì)用到子彈時(shí)間?
①牌組中高費(fèi)核心卡較多而費(fèi)用吃緊 例:毒流的毒瓶、幽魂形態(tài),有多張精準(zhǔn)的刀流
②有勒脖終結(jié)技等卡打爆發(fā)
③過(guò)牌能力強(qiáng),但出牌能力不強(qiáng)的時(shí)候
④有蛇眼的時(shí)候
什么時(shí)候不要碰子彈時(shí)間
①已經(jīng)在成型路上的棄牌流
②費(fèi)用冗余的時(shí)候
③有陀螺、地精角等回合內(nèi)抽牌遺物(這個(gè)看情況,如果根本發(fā)動(dòng)不了該抓還是得抓)
12、雙重存在
獵人有一套下回合發(fā)動(dòng)的卡,我估計(jì)制作組最初是考慮過(guò)這個(gè)流派的。奈何,這些卡聯(lián)動(dòng)性太差,根本形不成體系。
雙重存在作為延時(shí)發(fā)動(dòng)卡中的一員,有其獨(dú)特地位。
①輔助無(wú)限流成型。
無(wú)限流有兩種基本思路。其一,牌少,一回合過(guò)穿牌庫(kù),這個(gè)過(guò)程中牌費(fèi)用收支平衡甚至小賺用于輸出。
其二,牌少,將所有牌抓在手牌里靠足跟勾飛身踢亮劍等輸出。雙重存在就是可以在把手牌抓在手里這一環(huán)節(jié)中起到作用
②費(fèi)用冗余消耗多余費(fèi)用,這是所有X費(fèi)卡共同的功能
③X藥,有X藥不能說(shuō)無(wú)腦拿吧,但是抓位是提高了很多
13、凌遲
不!熊!!
凌遲是一張刀流或者棄牌流的牌。凌遲很笨重。凌遲吃升級(jí)位。
凌遲清小怪的能力不錯(cuò)。它位于科技樹(shù)的末端。他在數(shù)值上被神氣致勝壓制(特殊情況優(yōu)于神氣)
我很少用凌遲,但這不代表它弱,我只是不喜歡打一張卡等一秒動(dòng)畫(huà)。
14、必備工具
前面講機(jī)械學(xué)習(xí)的時(shí)候提到過(guò)一句,單從收益上,機(jī)械學(xué)習(xí)是同類(lèi)型卡橫向?qū)Ρ戎凶钯嵉摹5貍涔ぞ叩氖找嬲求w現(xiàn)在棄牌的附加價(jià)值上,可以處理狀態(tài)詛咒,配合棄牌流的卡和遺物進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。
15、乾坤一(移)擲(智)
這。。。獵人被黑的最慘的卡,慘是有原因的。這卡偏莽,與獵人大范圍下茍的中心思想相悖。但是這卡,在早期還是能起到過(guò)度作用的(好歹1費(fèi)14傷呢),有繃帶和銅箔還是可以有一定的配合,可以處理掉狀態(tài)(傷口和灼傷)還有詛咒。算是偏離大方向的一個(gè)不起眼的小分支。但是獵人功能性較強(qiáng),大多還是非攻擊牌。只能說(shuō)一個(gè)生錯(cuò)了牌庫(kù)的牌。與計(jì)劃妥當(dāng)嚴(yán)重沖突,最好不要一起選。
16、幻影殺手
延時(shí)發(fā)動(dòng)卡的一員,下一回合的不確定性,是這類(lèi)卡強(qiáng)度不高的一大原因。延時(shí)發(fā)動(dòng),給敵人帶來(lái)成長(zhǎng)時(shí)機(jī),是弱的另一原因??梢杂糜锰岣咻敵龅目āS盟仨毐WC牌組夠小,最起碼要把下回合的隨機(jī)性降低,還要保證輸出牌的濃度。
17、鋼鐵風(fēng)暴
首先一個(gè)問(wèn)題,這是一張刀流的卡么?
回答:是
什么情況下拿他
回答:①刀流慘到卻輸出 ②有袖箭或者牌組里有一張以上精準(zhǔn) ③有繃帶 ④有樹(shù)枝(抓位提高很多,印牌風(fēng)暴不是吹的)
頭鐵風(fēng)暴的使用貼士:
①不要為了更多的小刀+就不把斗篷與匕首、刀刃之舞、無(wú)盡刀刃給的小刀丟下去,否則你會(huì)自食惡果。
②別爆發(fā)鋼鐵風(fēng)暴!!!別爆發(fā)鋼鐵風(fēng)暴!!!別爆發(fā)鋼鐵風(fēng)暴!!!
③這是一張同時(shí)具有棄牌和刀兩大流派血統(tǒng)的牌,卡組里帶幾張本能反應(yīng)戰(zhàn)術(shù)大師啥的能夠更好地配合。
18、荼毒
我的匕首可是涂滿劇毒的(舔)
刀毒流核心,唯一一張能把兩大流派揉在一起的卡,吃升級(jí)位,還可以配合千穿百刺、穿刺等牌。配合頭骨效果很好。
19、華麗收?qǐng)?
有很多人不喜歡他,但是你不能否認(rèn)它的強(qiáng)力與成功。非常出色的卡牌,設(shè)計(jì)上獨(dú)當(dāng)一面,華麗獵人的核心卡牌輸出擔(dān)當(dāng)。十分考驗(yàn)技術(shù),流派操作桿十足,對(duì)卡組的構(gòu)建能力要求高。
流派構(gòu)建要領(lǐng):盡力壓縮牌庫(kù),抓過(guò)牌,過(guò)牌不能單一,過(guò)1、2、3、4牌的都要有,卡組壓縮不下去要抓計(jì)算下注和計(jì)劃妥當(dāng)。升級(jí)位不是很高,玩華麗第一要?jiǎng)?wù)是要先想怎么打出去,怎么盡量多的打出華麗,升級(jí)華麗是第二個(gè)考慮順位。
初入尖塔 | ||
新手入門(mén) | 流程攻略 | 反玩爆口訣 |
卡牌圖鑒 | ||
鐵甲戰(zhàn)士 | 靜默獵手 | 故障機(jī)器人 |
遺物介紹 | ||
商店遺物 | Boss加費(fèi)遺物 | 稀有遺物 |
尖塔之巔 | ||
第四層進(jìn)入方法 | 劇情分析 | 第四層Boss攻略 |
常見(jiàn)問(wèn)題 | ||
事件分析 | 修復(fù)閃退 | 無(wú)盡模式 |
難點(diǎn)成就 | Mod制作 | 進(jìn)階模式 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論