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《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

時間:2018-09-11 14:26:18
  • 來源:殺戮尖塔貼吧
  • 作者:羅門-汪
  • 編輯:楓小痕
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殺戮尖塔》身為一項Rougelike類的卡牌游戲,自然會有卡牌稀有度的存在。而本游戲中擁有三種稀有度:白、藍(lán)、金。而金色卡牌身為最高稀有度的卡,也會有很有價值的卡牌能力。當(dāng)然也會有一些此版本比較無用的卡牌。下面小編將帶來《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南,希望玩家們在爬塔的時候,能過酌情選擇自己這局所需要的卡牌,而不是無腦的拿去稀有度最高的卡牌。

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

首先,殺戮尖塔的機器人稀有卡共有17張。其中能力卡共有6張,技能卡6張,攻擊卡5張。從分布上看金卡更多的集中于能力和技能,所以他們大多都是支撐起流派的關(guān)鍵key牌,或者功能很強大的輔助牌。即便是少數(shù)幾個攻擊牌也是偏功能。

接下來是單卡分析環(huán)節(jié),排名不分先后,排名不分先后,排名不分先后。僅為個人見解,僅為個人見解,僅為個人見解。

機器人篇

1、回想形態(tài)

思考半天還是以這張卡開頭比較穩(wěn)妥。

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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畢竟,如果要評一個公認(rèn)的無腦強的卡,回想形態(tài)當(dāng)之無愧。

簡單粗暴的功能,每回合的第一張卡收益翻倍,除了極特別的卡(例如自動護盾啥的)絕對的穩(wěn)賺,卡的功能越強賺的越多。完美契合機器人所有流派,不存在水土不服,任何流派都可以帶。不過也有缺點,卡手三形態(tài)的通病———卡手,沒有完美的啟動時機拿在手里就會很難受?,F(xiàn)版本的虛無屬性更是為它添了笨拙形態(tài)、眩暈形態(tài)的諢名。不過依然影響不了它金卡扛把子的地位。打boss頂著傷害上一個,會輕松不少。

附加:回想的虛無屬性到底是好是壞是個見仁見智的事,虛無可以保證如果你的卡組強度足夠應(yīng)對某些敵人時(即回想形態(tài)提升卡組質(zhì)量不是很重要時),回想形態(tài)不至于礙事,但在某些時候虛無會讓你陷入打還是不打的哲學(xué)思考。

附加2:回想形態(tài)與項圈相性差,被時光微克,被凡庸制裁(所有復(fù)讀卡的通病)。另:切記藍(lán)蠟燭、醫(yī)療箱不要先打詛咒狀態(tài)。

2、搜尋

之所以尋找強度高的卡先說,是因為這類卡爭議較少。

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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搜尋,牌如其名,檢索抽排庫,為數(shù)不多的可以碾壓類似無色卡(說的就是你們秘密武器、秘密技法)的卡。定向檢索功能有多么好用,看看鬼抽有多大危害就知道。瓶裝+搜尋的收益甚至大過了瓶裝神話+,因為瓶裝搜尋=瓶裝一切??梢哉f搜尋是除了回想之外機器人泛用性最強的卡了。有了搜尋,機器人可以適當(dāng)?shù)丶雍窨ńM,不過作為一張檢索卡,它也是怕鬼抽的,搜尋墊底就很難受。

附加:有關(guān)搜尋是不是一張過牌卡存在爭議。搜尋在小卡組中的表現(xiàn)不如過牌卡,在大卡組中表現(xiàn)較好,但依然存在鬼抽風(fēng)險。

3、緩沖

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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首先,緩沖是一張防牌。第二,緩沖是一張能力牌。以上就是對緩沖的全部講解(劃掉)

又是一張泛用牌,緩沖很好使并不需要多講。我們主要講講使用緩沖的注意事項。

緩沖是按層數(shù)算的,一層緩沖擋一次傷害。這就涉及到打緩沖的時機問題。如果你的其他防御不足,如外掛低集中冰球的物理流(即你的普通防御力不足以保護緩沖),那就別先上,留著吃大。(不過,混成這樣的機器人還是退群吧)。通常情況下,還是要趁敵人不注意先上幾層緩沖。面對多段敵人(殺人小手手),緩沖的防御優(yōu)先級小于普通防御。

附加:關(guān)于緩沖和無實體哪個更強,只能說各有優(yōu)劣,但總體上無實體強于緩沖。

附加2:不要忘了緩沖是一張能力卡,干手、鳥面、能力相關(guān)的遺物卡牌,會提高緩沖抓位。

緩沖吃升級位,升級位略低于卡組key牌

4、核心電泳

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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在說核心電泳之前,先說說人工制品。很多人對人工制品的定義僅僅停留于白嫖,確實白嫖集中、力量、敏捷會為角色戰(zhàn)斗助力不少,但這樣認(rèn)知就太狹隘了。殺戮尖塔游戲的游戲目的是什么?通過戰(zhàn)斗用血量即戰(zhàn)損,換取角色的成長,進而挑戰(zhàn)更強大的敵人,所以無論怎么選牌,怎么構(gòu)筑牌組,都要圍繞著戰(zhàn)斗中減少戰(zhàn)損這一目的。而我們角色戰(zhàn)損的一大來源便是怪物給的debuff。虛弱降低我們的攻擊力,拖延戰(zhàn)斗回合給怪物更多輸出機會;脆弱減少我們的防御力,讓我們擋不住怪物的攻擊;易傷更加粗暴,讓我們受到的傷害更高,對于boss來說易傷給我們的傷害更加恐怖;還有邪咒這種卡組破壞者,力量敏捷下降這種更恐怖的debuff(為什么能殺熊先殺熊)。所以人工制品對于減少戰(zhàn)損有著很大的幫助,為什么萬能藥強?為什么齒輪工藝品強?因為人工制品強!

回到核心電泳,這張卡——偏差認(rèn)知萬年好基友,兩卡兩費五點集中是真的舒服,無論是玩球的,還是外掛冰作為防御的都很好使,還可以配合速度、類固醇等藥水??傊疀]別的特別需要的時候,抓一張總有排上用場的時候,唯一問題就是鬼抽,這是所有牌的天敵,沒得治(所以齒輪工藝品還是略強于它們一點的)

5、重啟

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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又一張泛用卡,這個版本的重啟被削了一刀,久版本重啟不升級還是挺好使的,現(xiàn)在重啟很吃升級位。沒什么可講的主要作用是防鬼抽(當(dāng)然真正的鬼抽是連重啟都抽不到的),還可以提高需反復(fù)打出核心牌的打出頻率(爪擊)。大卡組不是很好用。

6、機械學(xué)習(xí)

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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老實說,這個卡挺尷尬的。當(dāng)我把圖傳上來之后我竟然不知道該講些什么。這大概是最沒存在感的一張金卡了,強度不是很符合金卡的地位,但是不會有人黑(畢竟一卡一費換一個boss遺物呢),但是沒人會主動去抓。存在感稀薄的像空氣,唯一的意義恐怕是當(dāng)做一張能力卡在AI庫中湊數(shù)了。另外,有人曾經(jīng)拿它和必備工具對比,說它碾壓必備工具,其實不然。從單純的數(shù)值上當(dāng)然是機械學(xué)習(xí)強,純賺一卡和摸一棄一當(dāng)然是前者賺。但是必備工具的作用正是體現(xiàn)在棄一牌帶來的附加價值,有這一棄牌,隱秘打擊100%白嫖傷害,本能反應(yīng)扭虧為盈,戰(zhàn)術(shù)大師更是用卡換費。

7、裂變

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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裂變這張卡,也是命途多舛,幾經(jīng)修改,終于化繭成蝶,成為了機器人泛用卡中的一員。從最遠(yuǎn)古版本的不消耗良卡,到擴容代替品,到蠢蠢的腎上腺素、祭品的類似物,到現(xiàn)在的腎上腺素、祭品的同分異構(gòu)體。不過它比腎上腺和祭品更吃升級位。這要先從球的意義說起,現(xiàn)在版本指定種類的球大多是一費一球,這和一費六攻和一費五防一起可以看做一個基本的換算原則,生成一個球肯定是要它發(fā)揮作用不然就對不起它那一費,而沒升級的移除就等于白瞎了生成球的費用,裂變生成的費用都虧進去了,作用僅剩過牌??ň蛷哪I上腺素、祭品那一級降到超頻戰(zhàn)斗專注雜技那一級。所以裂變是吃升級位的,而且升級位還不低。

8、創(chuàng)造性AI

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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說道特定套路,第一個想到的當(dāng)然是大AI。所謂AI出奇跡,AI作為能力流的核心牌,我覺得AI的強度剛剛好。為什么說AI出奇跡,因為機器人的能力卡池,涵蓋了回復(fù)、過牌、防御、AOE、反傷、集中以及扛把子回想,它們互相協(xié)作構(gòu)成了機器人的能力流體系,而且拆開來某些能力卡對特定的局面有神奇的結(jié)局能力,這也是為什么白噪聲、被稱為白嫖聲和奇跡之聲。當(dāng)然非能力機不好好經(jīng)營卡組去賭AI給你奇跡肯定是不行的,脫離了能力機的系統(tǒng),AI的地位大大下降。

為什么機器人會有AI這張牌,而戰(zhàn)士獵人卻沒有類似功能的牌。這和能力牌的性質(zhì)有關(guān),所有的能力牌都自帶一個類消耗的屬性,就是說如果沒有持續(xù)產(chǎn)生能力牌的牌,能力流就是鏡花水月、空中樓閣。完全沒有可能達成,除去初始十牌爬五十層,為了搭建能力流的體系你要抓茫茫多的能力牌,極大卡組和單一的牌種會帶來幾乎100%的鬼抽率,啟動會拖到比現(xiàn)有能力機啟動時間幾乎多一倍那么長。這便是AI存在的意義,當(dāng)之無愧的能力機核心。

AI的缺點也很明顯,及其笨重的身形,堪稱第四卡手形態(tài),單獨核心不足支撐牌組,需要其他能力牌輔助(散熱片)。給的都是沒強化過的牌,可能給出三費牌(會卡手的只有AI自己、扛把子要么扛著打、要么讓他自己走)導(dǎo)致卡手。

ps.AI不會給修復(fù),新人不要妄圖刷血。

9、增幅

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這張卡怎么說呢,很是雞肋。機器人有回想,加上能力牌不可重復(fù)利用的類消耗屬性,導(dǎo)致增幅這張卡無論是在能力機還是非能力機,都是沒有出彩表現(xiàn)的存在。它存在的意義可能就是和雙發(fā)、爆發(fā)組成復(fù)讀卡家族吧。

10、電動力學(xué)

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受某些主播和UP的影響,我在打它名字的時候下意識的打成了電力動學(xué),然后翻輸入法翻了半天。舊版電動簡直是電球神器,現(xiàn)在嘛是個不錯的AOE,但是如果電球跟不上而你又外掛冰球或者黑球,會降低它的效率。沒什么可說的,升級位不高,一層抓一個可以幫助過度畢竟有AOE面對很多敵人的時候會輕松不少

12、偏差認(rèn)知

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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偏差認(rèn)知-——核心電泳的好基友,這個組合不在贅述。我們說說單偏差認(rèn)知的用法,偏差認(rèn)知會給你提供高額的集中然后隨著回合數(shù)遞減,這個屬性決定了它的使用時機很重要,一般來說五個回合足夠解決小怪。一般要配合快速產(chǎn)球推球激發(fā)的手段,加上諸如電動力學(xué)這樣將球的價值放大的卡,掛球流六個球以下不推薦先打。打boss更是要掌握好使用時機,在沒有清除debuff得手段輔助時候,一定要等到你有把握在偏差把你廢掉之前解決boss的時候使用,黑球不推薦,茍冰極其不推薦

13、多重釋放

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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提起多重釋放,就得講一講球激發(fā)的意義。充能球是殺戮尖塔,出第三名角色機器人時添加的一個獨有機制。我轉(zhuǎn)戰(zhàn)bate就是因為機器人的充能球機制,看起來太帥了。前面提到過多數(shù)情況下產(chǎn)生一個充能球的價值為一費,殺戮尖塔每回合的費用都是有限的,如何讓一費在有限回合內(nèi)產(chǎn)生更大的價值,是玩殺戮尖塔的時候必須要考慮的。首先,撇開充能球,一費的最低價值是一費六攻(單體指向)或者一費五防,低于這個費傷比或者費防比是絕對的虧損。接下來我們回到充能球,我們簡單計算一下球的費傷比和費防比。電球,除去破損核心開場送的,在沒有集中、循環(huán)和電動力學(xué)的情況下,掛電球的費傷比是1費3*n單體隨機傷(n為回合數(shù)),因為隨機單體傷害的價值略低于指向單體,所以一個電球掛著要想保本,最少要掛2~3回合。同理,冰球在沒有集中和循環(huán)的情況下,掛冰球的費防比是1費2*n防(n為回合數(shù)),回本回合是2.5個回合,和電球很接近的回本時間。黑球同理,這里不再詳解。通過簡單的分析,可以看到球掛的時間越長賺的越多。但游戲是不會允許我們掛著球慢慢回本的,游戲里你拖得時間越長,你的敵人就會準(zhǔn)備越充分,你的戰(zhàn)損就會越高。所以,充能球才會有激發(fā)這一功能。

‘激發(fā)有兩種情況,一種是產(chǎn)生新的充能球,把舊的頂?shù)?,這種激發(fā)是無損激發(fā),沒有投入額外的費用和卡牌就激發(fā)了充能球’。另外一種是卡牌激發(fā),就是通過雙重釋放和它大表哥本次主角多重釋放(媽呀終于拐回來了)

首先明確一點,激發(fā)之后,充能球就不會再產(chǎn)生價值,一個充能球波瀾壯闊的一生終結(jié)于它被激發(fā)的那一刻。很多人認(rèn)為多重釋放這張卡是黑球流的,這樣想就又狹隘了。如果,一張金卡,存在的價值只是為了配合一個key牌極多,啟動慢,AOE能力弱的偏門流派,那它是張廢卡。明白了激發(fā)的意義,再看這張卡,思路就清晰多了。

多重釋放,是一張X費卡,X費卡有以下幾個特征:

1、費用利用率100%,不存在X費卡用不完費的情況

2、將大量的卡牌才能產(chǎn)生的效果集中于一張牌,萌新時期經(jīng)常有的一個問題是對單體敵人旋風(fēng)斬是否比多張打擊弱。單從傷害數(shù)值上是這樣,但是現(xiàn)在想想,如果有凡庸呢,如果有項圈呢,如果面對老人家呢??ㄎ皇菤⒙炯馑忠浑[藏關(guān)鍵數(shù)值。

結(jié)合X費卡屬性和充能球激發(fā)意義,我們得到了多重釋放的定位。所有有關(guān)球的卡組都可以帶一張的高費用利用率低卡位輔助卡,產(chǎn)球速率低(即無損釋放困難)時有奇效。

這張卡騷操作還是很多的,多重離子球=雙倍能量,多重冰球≈雞兒梆硬(需要集中)

14、雷霆打擊

《殺戮尖塔》機器人金色卡牌使用攻略指南

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楊教授打擊,標(biāo)準(zhǔn)的后期卡。開場拿就是詛咒,就和沒有毒拿催化劑一樣。玩殺戮尖塔最忌諱的就是不按科技樹發(fā)展?;ǘ紱]做好,搞什么航空母艦。

重點講一下它的使用方法。機器人段數(shù)最多的攻擊卡。力量加成有奇效,但是能用的卡組不多。高費用暴風(fēng)雨流可以用作暴風(fēng)雨之后的補輸出。防止你一個暴風(fēng)雨下去怪物沒死,但你卡組里就剩幾張打擊,球閃。能力機變種雷暴能力機可用,但是要用好得要兩個以上的雷暴。還有一個騷套路,靈體靜電釋放碰瓷機器人,這是產(chǎn)球速度最快的,卡組里帶一張修復(fù)比較好。

另:卡面是真帥

15、超能光束(偉天魔術(shù)棒、偉天滅世波)

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這張卡該怎么定位呢?如果作為一張過度牌,優(yōu)秀的AOE傷害可以幫你安穩(wěn)度過前期,可是會限制你的發(fā)展。它與所有的與充能球有關(guān)卡牌和遺物不兼容。如果后期不舍得一個刪卡位的話,你可選流派就只有無球物理。有藥丸可以嘗試物理能力無集中外掛球流等亂七八糟混搭。老實說藥丸也不能彌補社保帶來的損失,畢竟藥丸也不能把減掉的正集中補回來。

那么,它作為核心卡怎么樣呢

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這是我閑著沒事的時候,打的娛樂局,有專精。經(jīng)測試,如果你能拿到超過三張超能光束,那么你就可以嘗試走社保流(請忽略傳家寶和時間扭曲,對社保幫助不大),思路也很簡單,放棄一切和球有關(guān)的卡。拿加費,你看我甚至拿了自殺石。以復(fù)數(shù)張超能光束作為核心卡構(gòu)建的流派,還是可以一玩。

16、萬物一心

忽然英語

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把你欠下的債,一次性還清吧!ALL FOR ONE!!

萬物一心的流派就叫萬物流,沒有萬物那叫零費流。萬物在卡組中的地位就是核心卡、爆發(fā)卡,萬物帶來的收益與卡組里零費牌質(zhì)量相關(guān),一張爪機打萬物不是不能打,但是丟人是一方面,難受是另一方面。STEAM護盾在萬物流里可以抓,尤其是費用低的時候,萬物流除了高爆發(fā)的另一個特征是debuff足。因為抓眼和一陽指這兩張卡被萬物放大作用。羽化配萬物有奇效。萬物流的另一個特點是對牌序有著很苛刻的要求,起手萬物相當(dāng)難受,萬物墊底洗牌也是難受的一匹所以全息,彈回,秘密武器等卡對于萬物流很重要。

17、隕石打擊

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說實話,我不是很明白,機器人是怎么招來隕石的,靠引力發(fā)生器么。

這張牌好使么?好使,三個離子球打出去就是賺,傷害還不錯。但是他的難點就是打出去,全高塔最高費用單卡(精巧刺擊無限費走開),你選了隕石就必須面對一個啟動問題。常見解決方法有內(nèi)核呀等加費卡牌,冰激凌等加費或變相加費遺物,瘋狂、開悟等降費卡牌。另外蛇眼隕石真好使,為數(shù)不多的有蛇眼拿了穩(wěn)賺的卡。

另外隕石的離子球不要擠掉,最少留兩個。不然你再次抽到隕石的時候又要面臨啟動了。

8.7
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