- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2019-06-08(PC)
- 開發(fā):SE淺野組與Acquire
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch
- 標(biāo)簽:奇幻,劇情,復(fù)古,SquareEnix,多結(jié)局
《八方旅人》全被動(dòng)技能解析一覽表 哪些被動(dòng)技能好用
時(shí)間:2018-07-30 11:29:34
- 來(lái)源:NGA
- 作者:冬寂nw
- 編輯:櫻小路朝日
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八方旅人中,玩家除了主副職業(yè)的技能可以學(xué)習(xí)之外,還有著多種被動(dòng)技能,這些被動(dòng)技能是不限制主副職業(yè)的,而玩家的jp是有限的,如何在有限的jp搭配出符合自己的職業(yè)的強(qiáng)力效果就變得很有講究了,下面小編就為大家?guī)?lái)了全被動(dòng)技能解析一覽表,希望此文能給尚有疑惑玩家?guī)椭?
全被動(dòng)技能解析一覽表
探索類
技能 |
效果 |
簡(jiǎn)介 |
位置 |
所需JP |
閃避訓(xùn)練 | 遇敵概率減半(多個(gè)裝備效果不疊加) | 效果十分明顯,帶上后平均一圖一怪。跑圖請(qǐng)帶上,刷怪請(qǐng)摘下,前期請(qǐng)認(rèn)真考慮帶不帶,因?yàn)閹蠒?huì)影響你的升級(jí)效率。跑酷隊(duì)必備技能No.1 | 學(xué)者1 | 130 |
洞察 | 不會(huì)被敵人偷襲(多個(gè)裝備效果不疊加) | 偷襲在開始戰(zhàn)斗時(shí)有幾率出現(xiàn),當(dāng)你被偷襲時(shí),你將空過(guò)第一回合。跑酷隊(duì)必備技能No.2 | 學(xué)者3 | 1630 |
邪靈退散 | 增加逃跑時(shí)的成功率(多個(gè)裝備效果不疊加) | 跑酷隊(duì)必備技能No.3 | 神官3 | 1630 |
提高警覺 | 先制攻擊幾率提升(多個(gè)裝備效果不疊加) | 可以調(diào)高偷襲概率,偷襲時(shí)逃跑成功率100%跑酷隊(duì)必備技能No.4 | 獵人1 | 130 |
戰(zhàn)斗結(jié)算收益類
技能 |
效果 |
簡(jiǎn)介 |
位置 |
所需JP |
俯拾皆是 | 戰(zhàn)斗結(jié)算金錢增加(多個(gè)裝備效果不疊加) | 沒卵用,這游戲不缺錢 | 商人2 | 630 |
額外訓(xùn)練 | 通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的EXP提升到原來(lái)的1.5倍(多個(gè)裝備效果不疊加) | 伐木必帶,可與飾品疊加 | 戰(zhàn)爭(zhēng)使者1 | 4000 |
好好干活 | 通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的JP提升到原來(lái)的1.5倍(效果不疊加) | 伐木必帶,可與飾品疊加 | 占星師1 | 4000 |
攻擊類
技能 |
效果 |
簡(jiǎn)介 |
位置 |
所需JP |
以眼還眼 | 受到物理攻擊的時(shí)候,有50%的幾率進(jìn)行反擊 | 戰(zhàn)士必帶,嘲諷反擊一氣呵成,能有效提高破防效率,面對(duì)高破防需求物理弱點(diǎn)的boss時(shí),可以考慮其他隊(duì)員也帶。反擊的傷害類型為你上次行動(dòng)時(shí)所持武器,所以留個(gè)心眼,有反擊的隊(duì)員稍微切下武器。找人單挑時(shí)必帶,可觸發(fā)符文大師附魔。不觸發(fā)連擊 | 舞娘2 | 630 |
超越極限 | 裝備者可造成的傷害上限提升到99999 | 輸出必備,因?yàn)楹笃趥苋菀壮^(guò)10000點(diǎn),魔導(dǎo)師這種多段傷害還好說(shuō),戰(zhàn)士盜賊這種單段的如果不帶上,輸出損失實(shí)在太多 | 戰(zhàn)士4 | 4630 |
連擊 | 使用普通攻擊的時(shí)候,有50%的幾率可以攻擊兩次 | 普通攻擊用得少,單挑和物理破防需求高的戰(zhàn)斗中很好用。一般配合符文大師。Boost普攻可觸發(fā) | 獵人3 | 1630 |
耐心 | 回合結(jié)束的時(shí)候,有25%的幾率再次行動(dòng) | 神技!即使幾率不高,但是每回合兩動(dòng)優(yōu)勢(shì)太大,打破防,準(zhǔn)備break的buff等等。如果正巧在奧義buff期間觸發(fā),白嫖一輪奧義。需要注意的是,你無(wú)法事先知道是否會(huì)觸發(fā)耐心。只有在回合結(jié)束后才會(huì)顯示,但是當(dāng)觸發(fā)后,所有觸發(fā)耐心的角色和行動(dòng)順序都會(huì)顯示 | 獵人4 | 4630 |
臨別贈(zèng)禮 | 在使用不會(huì)產(chǎn)生傷害的技能時(shí),有50%的幾率追加一次普通攻擊 | 其實(shí)是個(gè)十分好用的技能,會(huì)使用當(dāng)前武器進(jìn)行攻擊,在上buff的同時(shí)破防,如果被符文大師附了魔簡(jiǎn)直就是賺到。不觸發(fā)連擊 | 盜賊1 | 130 |
火場(chǎng)怪力 | HP越低、物理攻擊力的威力越高 | 提高75%至200%的物理傷害,低于25%生命時(shí)提升75%,1HP時(shí)提升200%。配合商人鎖血,跟藥王死中求活斬契合度很高。如果是不帶神之恩惠的過(guò)山車隊(duì),可以給物理輸出帶上 | 戰(zhàn)爭(zhēng)使者3 | 8000 |
噬星者 | 使用BOOST進(jìn)行攻擊的時(shí)候,傷害變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍 | 很強(qiáng),似乎每一層boost都額外提升50%,但是因?yàn)閭ι舷薜年P(guān)系,需要配合突破極限 | 占星師3 | 8000 |
強(qiáng)力擊打 | 攻擊敵人的弱點(diǎn)時(shí)威力變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍 | Weak傷害提高50%,需要注意的是,該技能似乎不會(huì)在break階段觸發(fā) | 魔導(dǎo)師2 | 6000 |
元素過(guò)載 | 使用屬性攻擊技能時(shí)的SP消耗變?yōu)樵瓉?lái)的2倍,傷害變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍 | 幾乎綁定魔導(dǎo)師,魔耗高的嚇人,需要突破極限,同時(shí)因?yàn)樵谄品离A段的魔耗太高,需要節(jié)約SP,盜賊傳輸SP,各種藥的配合??傮w來(lái)說(shuō)弊大于利,主要在破防階段收益較低。適合特化魔導(dǎo)師輸出的3保1配置 | 魔導(dǎo)師3 | 8000 |
元素?cái)U(kuò)張 | 屬性攻擊的傷害量變?yōu)樵瓉?lái)的1.2倍 | 簡(jiǎn)單粗暴,魔導(dǎo)師必備,后期可能需要配合突破極限 | 魔導(dǎo)師4 | 10000 |
無(wú)畏 | 屬性減益時(shí),提升物理攻擊與屬性攻擊 | 不同于戰(zhàn)士的異常狀態(tài),屬性減益還是可以期待下的,不過(guò)整體用處不大 | 符文大師3 | 8000 |
戰(zhàn)斗專注 | 戰(zhàn)斗時(shí)物理攻擊、物理防御提升 | 具體加多少不清楚,總之很強(qiáng) | 戰(zhàn)爭(zhēng)使者4 | 10000 |
元素之鋒 | 戰(zhàn)斗時(shí)屬性攻擊、屬性防御提升 | 具體加多少不清楚,總之很強(qiáng) | 符文大師4 | 10000 |
防御類
技能 |
效果 |
簡(jiǎn)介 |
位置 |
所需JP |
保護(hù) | 裝備時(shí)可以為瀕死隊(duì)友格擋單體攻擊的傷害 | 目測(cè)瀕死與非瀕死狀態(tài)的界定是20%血量左右,從畫面來(lái)看角色會(huì)跪下,似乎是自帶防御效果,如果隊(duì)友沒進(jìn)入瀕死狀態(tài)而是直接被秒殺的話,是不會(huì)幫忙格擋的。由于后期boss多aoe,所以沒啥卵用,基本上都是一起瀕死。 似李!崇高犧牲! | 戰(zhàn)士1 | 130 |
忍耐 | 當(dāng)裝備者陷入中毒、睡眠、混亂、盲目、沉默、恐懼與昏迷等異常狀態(tài)的時(shí)候,物理防御與屬性防御提升 | 珍愛生命遠(yuǎn)離異常狀態(tài),被上了異常還不解,那就離死不遠(yuǎn)了,翻幾倍防御都沒用 | 戰(zhàn)士3 | 1630 |
疾病抗體 | 提高對(duì)中毒、睡眠、混亂、盲目、沉默、恐怖與昏迷這些異常狀態(tài)的抗性 | 適合特定場(chǎng)合,例如異常狀態(tài)型boss或是跳舞刷的時(shí)候。 | 藥王3 | 1630 |
天賜立場(chǎng) | 受到傷害的時(shí)候有25%的效果將傷害變?yōu)? | 玄學(xué)技能,歐洲人全程無(wú)傷,非洲人被動(dòng)-1,不限攻擊類型 | 占星師4 | 10000 |
威懾 | 戰(zhàn)斗開始的時(shí)候有25%的幾率對(duì)敵人附加物理攻擊、屬性攻擊降低的效果,效果持續(xù)2回合 | 收益很低,但是或許特殊場(chǎng)合很有用,比如那些第一回合上來(lái)就是秒人的boss? | 魔導(dǎo)師1 | 4000 |
元素之鋒 | 戰(zhàn)斗時(shí)屬性攻擊、屬性防御提升 | 具體加多少不清楚,但總體而言是個(gè)進(jìn)攻向技能 | 符文大師4 | 10000 |
戰(zhàn)斗專注 | 戰(zhàn)斗時(shí)物理攻擊、物理防御提升 | 具體加多少不清楚,但總體而言是個(gè)進(jìn)攻向技能 | 戰(zhàn)爭(zhēng)使者4 | 10000 |
增減益類
技能 |
效果 |
簡(jiǎn)介 |
位置 |
所需JP |
演出繼續(xù) | 給予強(qiáng)化效果的時(shí)候,效果時(shí)間延長(zhǎng)1回合 | 舞娘占星師必帶,所有能上buff的職業(yè)都可以視情況考慮.buff兩件套之1 | 舞娘1 | 130 |
堅(jiān)持不懈 | 受到強(qiáng)化效果的時(shí)候,效果時(shí)間延長(zhǎng)1回合 | 一般用法是吃舞娘,神官和藥王等大招的角色帶上,可以多利用一回合大招,個(gè)人比較喜歡舞娘帶這個(gè)和演出繼續(xù),給自己開大,加5回合集體buff,加滿!buff兩件套之2 | 神官1 | 130 |
痛上加辱 | 裝備了這個(gè)技能時(shí),對(duì)敵人造成的異常狀態(tài)與Debuff會(huì)多持續(xù)一回合 | 適用輔助流盜賊/獵人,下毒流藥王 | 盜賊4 | 4630 |
SP/HP/BP類
技能 |
效果 |
簡(jiǎn)介 |
位置 |
所需JP |
加大劑量 | 回復(fù)HP/SP時(shí)能夠額外增加30%的回復(fù)量 | 對(duì)藥品和自動(dòng)回復(fù)同樣生效 | 藥王4 | 4630 |
復(fù)蘇之風(fēng) | 每回合都能夠恢復(fù)SP | 大約5%/T,高壓戰(zhàn)斗和高消耗職業(yè)可以考慮帶上(高消耗職業(yè)其實(shí)不特指魔導(dǎo)師,比如天生缺藍(lán)的歐貝里克) | 舞娘3 | 1630 |
節(jié)能施法 | 裝備之后SP消費(fèi)減半 | 神技!高消耗職業(yè)必備,看看那4個(gè)高級(jí)職業(yè)的耗藍(lán) | 商人4 | 4630 |
靈感 | 普通攻擊回復(fù)造成傷害1%的SP | 誰(shuí)閑的不放技能平砍啊,值得一提的是,以眼還眼的反擊,獵人的連擊都屬于普通攻擊,可以觸發(fā)該技能 | 藥王1 | 130 |
魔力歸元 | 被敵人攻擊的時(shí)候,所受傷害的1%轉(zhuǎn)化為自己的SP | 后期面對(duì)攻勢(shì)兇猛的boss時(shí)回復(fù)量大于自動(dòng)回復(fù)。但是總體來(lái)說(shuō)不如自動(dòng)回復(fù) | 符文大師2 | 6000 |
精力四射 | 每回合恢復(fù)HP上限10%的HP | 有效緩解治療壓力,沙包歐貝里克了解一下?(說(shuō)起來(lái)你個(gè)法師為什么被動(dòng)是回血啊,不該是回藍(lán)么) | 學(xué)者4 | 4630 |
神之恩典 | 當(dāng)回復(fù)效果超過(guò)裝備者的最大HP時(shí),則能夠突破HP上限而恢復(fù)HP | 神技,正因?yàn)檫@個(gè)技能,后期可以完全放棄血上限的裝備。需要注意的是,根據(jù)我的測(cè)試,只有當(dāng)你血量沒有超過(guò)最大HP時(shí)才能突破上限(還需進(jìn)一步測(cè)試),而當(dāng)你突破上限后則無(wú)法繼續(xù)增加血量。因此請(qǐng)?jiān)谘勘容^高時(shí)用你最強(qiáng)的過(guò)量治療 | 神官4 | 4630 |
星辰驅(qū)動(dòng) | 戰(zhàn)斗開始時(shí)額外獲得1BP | 用處不大,收益相對(duì)其他被動(dòng)太低,只有在帶腿毛一輪秒人時(shí)有用 | 占星師2 | 6000 |
免猝死類
技能 |
效果 |
簡(jiǎn)介 |
位置 |
所需JP |
安可 | 在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,如果死亡,有一次機(jī)會(huì)可以原地復(fù)活,并恢復(fù)最大HP的25% | 免費(fèi)春哥,跳舞刷的時(shí)候記得帶上,由于復(fù)活是不保留buff的,所以實(shí)際上用處很局限,高壓戰(zhàn)斗配合商人被動(dòng)可以有效防止猝死 | 舞娘4 | 4630 |
不屈不饒 | 只要不處于瀕死狀態(tài),受到所有能夠使裝備者死亡的攻擊時(shí)都一定能夠保留1點(diǎn)HP | 防猝死神技,鎖血掛,可以配合藥王死中求活斬,只要脫離瀕死,就可以再次觸發(fā) | 商人3 | 1630 |
道具類
技能 |
效果 |
簡(jiǎn)介 |
位置 |
所需JP |
琳瑯滿目 | 在使用物品有25%的幾率不消耗物品 | 玄學(xué)技能,缺道具(大概也就靈魂石容易缺吧)的同學(xué)可以考慮帶上,可以和藥王大招配合。應(yīng)該不能配合屬性堅(jiān)果吧 | 商人1 | 130 |
連偷帶搶 | 在偷竊、收房租時(shí)可以獲得雙倍 | 是盜賊和商人戰(zhàn)斗技能的偷和搶錢,不是場(chǎng)景技能。搶Boss錢時(shí)一定帶上 | 盜賊3 | 1630 |
屬性強(qiáng)化類
技能 |
效果 |
簡(jiǎn)介 |
位置 |
所需JP |
力量召來(lái) | 物理攻擊力+50 | 都屬于前期湊合用,后期沒卵用的。主要是數(shù)值太少 | 戰(zhàn)士2 | 630 |
元素增幅 | 屬性攻擊力+50 | 如果是百分比該多好 就知道做夢(mèng) | 學(xué)者2 | 630 |
堅(jiān)守陣地 | 物理防御力+50 | 戰(zhàn)爭(zhēng)使者2 | 6000 | |
精神矍鑠 | 最大HP+500 | 藥王2 | 630 | |
心靈之力 | 最大SP+50 | 神官2 | 630 | |
鷹眼 | 暴擊+50 | 這游戲暴擊沒用 | 獵人2 | 630 |
腳底抹油 | 行動(dòng)速度+50 | 雖然盜賊奧義受速度加成,但是50速度太少,不看 | 盜賊2 | 630 |
兩級(jí)反轉(zhuǎn) | 交換裝備者的物攻與屬攻數(shù)值 | 只影響statue界面的數(shù)值,不影響武器附加屬性。很微妙且很有潛力的技能,但是我沒有想到該怎么用,或許可以打造魔劍士塞魯斯,魔導(dǎo)師席里昂 | 符文大師1 | 4000 |
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