殺戮尖塔故障機(jī)器人玩法指南
- 來源:feiyue821
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
故障機(jī)器人是游戲里非常好玩的強(qiáng)力職業(yè)角色,而這個(gè)職業(yè)想要玩的話可以用干癟之手。
進(jìn)行分析對(duì)贏的這兩把。
這兩局其實(shí)是同樣的過關(guān)方法
干癟之手天下第一!
以及這張牌。
這樣的組合。雖然這證明不了什么整體上的趨勢(shì)。
但是,我們可以假設(shè),智障機(jī)器人,在能力流上,有可能有天生的優(yōu)勢(shì)的
換言之,設(shè)計(jì)者為我們留下了升級(jí)機(jī)器人,添加模塊【請(qǐng)自行想象畫面感】,這樣的過關(guān)模式【欽定的】
我們來看故障機(jī)器人的卡牌
總計(jì)14張能力牌
獵人呢
11張
戰(zhàn)士呢
14張。
看起來數(shù)量基本一樣,對(duì)不對(duì)?
其實(shí)不然,這中間有一個(gè)微小的差別
那就是牌的拿取。
就以戰(zhàn)士來說,我們通常會(huì)把戰(zhàn)士歸結(jié)于流派,這把是交鋒戰(zhàn),灼熱戰(zhàn),力量戰(zhàn),腐化戰(zhàn)。。等等
我們?cè)诓粩嗟挠螒蛑袝?huì)試驗(yàn)出適合通關(guān)的流派
舉個(gè)例子,力量戰(zhàn),我們可能會(huì)拿什么能力牌? 恐怕很多能力牌都可以排除了【真正的力量戰(zhàn)的核心牌其實(shí)是突破極限】
以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)看
去掉力量的關(guān)鍵詞以后,你能拿的能力牌只剩下三張,撕裂在沒有配合的情況下不會(huì)去拿。
詛咒形態(tài)拿不拿取決于費(fèi)用。
我們會(huì)拿一張的能力牌,真正屬于力量流的,其實(shí)只有一張,那就是燃燒。
這是一個(gè)極端的例子。
對(duì)于獵人來說,本身能力牌的數(shù)量就更少,小刀賊會(huì)拿精準(zhǔn)和無限刀刃,余像。毒賊會(huì)拿毒霧,涂毒。
但是其他的能力牌。大多數(shù)時(shí)候,是不會(huì)拿的【杠精滾開】
這就顯得故障機(jī)器人的能力牌不一樣了
為什么不一樣,
因?yàn)楣俜阶屛覀兺嬷钦蠙C(jī)器人的新套路,也就是這個(gè)符文體系
所以,幾乎所有的能力,都可以拿,只要費(fèi)用夠
再來看這些能力牌。
和戰(zhàn)士和獵人的牌不同,智障機(jī)器人的能力牌泛用性都不錯(cuò)。
因?yàn)樗麄兊捏w系都是為了球服務(wù)的,或者說,本質(zhì)上是為了球服務(wù)的
甚至有些很多能力牌本身就是為了能力服務(wù)的
所以,順著這個(gè)思路走,烏鴉機(jī)器人的最直接的思路,能力流就出現(xiàn)了。
核心遺物。
能力流:
我能力多就是強(qiáng)有本事你來打我呀
烏鴉機(jī)器人如果要支撐如此之多的能力牌,必須要有很高的費(fèi)用制造能力,否則能力就會(huì)像詛咒一樣卡你一手【比如某形態(tài)】
而它的體系里。是可以制造相當(dāng)多的費(fèi)用的。
只要有足夠的牌,或者遺物。
就以他的卡牌來說
有多達(dá)9張?jiān)O(shè)計(jì)費(fèi)用的獲取【裂變被我混了進(jìn)來。。?!?
費(fèi)用就還是不太夠用
故障機(jī)器人的最大問題就是如何快速疊加能力,進(jìn)而疊加球的體系。
拆開看就是三部分
球的上限
球的質(zhì)量
快速得球
還有分配。
這三張牌基本上玩球,見到都會(huì)拿。
分配有副作用,但是是技能,可以重復(fù)使用。
電容器一兩張足以,多了太托節(jié)奏
碎片清理無副作用,我是喜歡上手的。
至于集球手段,就豐富的多,這個(gè)帖子就不進(jìn)行單卡點(diǎn)評(píng)了。因?yàn)榭隙〞?huì)有人做。
知道了上面的內(nèi)容,能力流的拿牌基本上就有了方向
在我看來
核心能力牌>費(fèi)用=過牌>產(chǎn)球手段,
防御>進(jìn)攻
因?yàn)檫@個(gè)流派,越打 越強(qiáng),只要啟動(dòng)起來,就所向無敵
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