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工人物語4黃金版工人,建筑及產(chǎn)業(yè)玩法心得

時間:2018-01-08 17:04:14
  • 來源:wtglk
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

黃金版包括工4所有內(nèi)容,所以同樣適用于工人物語4

以下數(shù)據(jù)是以維京人為例做的統(tǒng)計

內(nèi)容較多分成了3部分:

一、建筑產(chǎn)量,消耗與搭配篇

二、人員 建筑 運(yùn)輸合理分配篇

三、按鍵篇

一、建筑產(chǎn)量,消耗與搭配篇

建筑產(chǎn)能分3類:完全固定型(如鋸木廠,煉鐵廠),依距離遠(yuǎn)近型(如伐木場,采石場),依富余程度型(如煤礦,金礦)

【建造基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)】

說明:下面的"近"指的是是指建筑門口,"中"指的是建筑的采集范圍圈半徑那么遠(yuǎn),遠(yuǎn)指的是建筑采集范圍圈直徑那么遠(yuǎn)(一般都是近,中采集)

伐木廠 1.3根/分鐘(近) 1.0根/分鐘(中) 0.5根/分鐘(遠(yuǎn))

植樹廠 4.0棵/分鐘(近) 2.0棵/分鐘(中) 1.3棵/分鐘(遠(yuǎn))

采石廠 2.0個/分鐘(近) 1.3個/分鐘(中) 0.8個/分鐘(遠(yuǎn))

鋸木廠 3.1根/分鐘

結(jié)論:由數(shù)據(jù)可知,采集距離的影響非常大的!!,1植樹廠如果以自己為中心種植樹木,那么可以長期供應(yīng)3個伐木場(實(shí)測可行!)如果種植中心在遠(yuǎn)一點(diǎn)的外面,那么可以供應(yīng)2個伐木場長期采集,1鋸木廠可以接受2-3個伐木場的原木(依自己平均伐木距離定),實(shí)際情況來看,建的位置一般都有限制,不能總以自己為中心植樹,而且木料需求不是平滑的線,有時需要快速鋸掉剛出來的原木減少中間環(huán)節(jié)時間,所以推薦木業(yè)配比為 伐木:植樹:鋸木=2:1:1 我個人經(jīng)驗(yàn)是6伐木3鋸木3植樹2采石可保證一直建造而不會因原料不足而卡殼浪費(fèi)時間,2伐木1鋸木1植樹為一個木業(yè)圈,最好集中建造,記住,磨刀不誤砍柴工!打好基礎(chǔ)后續(xù)才有勁。

【食品加工產(chǎn)業(yè)】

說明:這里我不考慮自己調(diào)節(jié)原料不同廠房的供應(yīng)量,很是麻煩,默認(rèn)小麥供給磨房和養(yǎng)殖場的比例為1比1

農(nóng)業(yè)廠 1.9捆/分鐘 (開始需要播種成長,3分30秒產(chǎn)出第一捆麥子,之后進(jìn)入邊播種邊收割的穩(wěn)定期,1.9是穩(wěn)定后長期采集平均值)

養(yǎng)殖廠 2.4只/分鐘 (開始需要養(yǎng)育幼崽,3分10秒產(chǎn)出第一只肉豬,之后進(jìn)入穩(wěn)定期,每消耗1麥子和1水產(chǎn)出1肉豬,2.4是穩(wěn)定后的固定產(chǎn)量)

磨面廠 3.7捆/分鐘

面包房 2.1個/分鐘 (每消耗1面粉和1水產(chǎn)出1面包)

屠宰場 4.0只/分鐘

采水廠 4.0-5.0桶/分鐘(建的地方離小溪盡可能的近,門口面朝小溪)

釣魚廠 2.6條/分鐘 (采集中心要正對著魚點(diǎn),不然有一定概率跑鉤)

結(jié)論:這個配比量不是那么成比例 但是從數(shù)據(jù)中還是可以算出 食品產(chǎn)出的瓶頸是什么,舉個例子:假如我們建了1農(nóng)1養(yǎng)1磨1面包1屠1水 我們想增加產(chǎn)能則需要建1農(nóng)業(yè)廠,還想增加,就再建1個,再增加,就建個面包房,粗略的最佳比為 農(nóng)廠:養(yǎng)殖場:磨房:面包房:屠宰場:水房=3:1:1:2:1??偟膩碚f食物產(chǎn)出的瓶頸都在農(nóng)場上。水廠,屠宰場,磨房的產(chǎn)出很高,多造浪費(fèi)沒有用途。

【礦物制造產(chǎn)業(yè)】

說明:貌似采集速度每次都不固定,有時候20秒采出4個,有時15秒采出1個,富余程度每分鐘都跳動幾次,所以測的數(shù)據(jù)是1小時平均值,下面的"50%-90%"指的富余程度波動范圍

煤礦 (50%-90%)產(chǎn)煤量5.0桶/分鐘 面包消耗量0.80個/分鐘

鐵礦 (50%-90%)產(chǎn)鐵量4.0桶/分鐘 肉類消耗量0.75個/分鐘

金礦 (20&-70&)產(chǎn)金量2.7桶/分鐘,魚類消耗量0.78個/分鐘

煉鐵廠 3.1/分鐘

煉金廠 3.0/分鐘

武器廠 2.6/分鐘

結(jié)論:金礦有位置就多造點(diǎn),后期消耗很大,1魚廠可以供應(yīng)3個金礦需求,這個配比很不好配,基本上是 鐵礦:煉鐵廠:武器廠=1:1:1 金礦:煉金廠=1:1 煤礦數(shù)量=(煉鐵廠+煉金廠+武器廠)*0.6 (因?yàn)椴煌耆浔鹊脑?,最好造幾個儲藏平臺,用于存過量的鐵礦煤礦金礦鐵錠金錠等,不然時間長點(diǎn)就礦點(diǎn)就累計滿8個了,就會停頓浪費(fèi)效率)

【【總結(jié)】】一滿負(fù)荷面包房可供應(yīng)2.5個煤礦,一滿負(fù)荷養(yǎng)殖場可供應(yīng)3個鐵礦,一魚廠可供應(yīng)3個金礦,一水房可供應(yīng)1面包房和1養(yǎng)殖場,這個我給的配比只是大致數(shù)據(jù),建筑多了 自己可以根據(jù)產(chǎn)量自己算配比,實(shí)際測試也是這樣。

推薦建筑數(shù)量: 6個伐木場 3個鋸木廠 3個植樹廠 2的采石場 3-4個農(nóng)場 1磨房 1-2面包房 1養(yǎng)殖場 1屠宰場 1漁場 1-2水廠 2金礦 2鐵礦 6煤礦 2練金 2煉鐵 2武器廠 根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行具體數(shù)量調(diào)配 用儲藏平臺作緩沖,避免浪費(fèi)。

二、人員,建筑,運(yùn)輸合理分配篇

1.開局后先調(diào)配人員 運(yùn)輸工加了15個以上(這是最少數(shù)量,同時建造時搬運(yùn)貨物大概10個以上,加上常規(guī)運(yùn)輸例如原木送鋸木廠等,運(yùn)輸工不夠就要搬運(yùn)2次浪費(fèi)時間),光頭挖地哥調(diào)到8個左右,錘子大媽調(diào)到8個左右

2.開始人員夠就搞2-5個地質(zhì)學(xué)家去礦區(qū)敲石頭去,把發(fā)現(xiàn)的好的富礦區(qū),全都點(diǎn)上礦蓋子,不用建造,只是打個地基反正不要錢,要用的時候根據(jù)需求開啟建造,探測完后把專家變回去增加可用人口

3.先進(jìn)行基礎(chǔ)工業(yè),邊建木業(yè)石業(yè)邊拓展領(lǐng)土,木業(yè)區(qū)的建筑最好集中一片一片的建造(領(lǐng)土夠用就行,不用一直拓展,不然建造距離太遠(yuǎn)的話,做什么事都滯后很嚴(yán)重,主要包括重要富礦點(diǎn),小溪,足夠的可建區(qū)域,木業(yè)工作區(qū),延伸比較麻煩的用開拓者挖條細(xì)線把重要礦點(diǎn),石山區(qū)包進(jìn)去即可)

4.不用糾結(jié)要把某一區(qū)域樹砍光讓工作地點(diǎn)變得好看,上面的數(shù)據(jù)顯示的很清楚,距離對伐木效率影響極其之大!,如果老砍遠(yuǎn)樹,那得少砍好多木頭,對前期發(fā)展非常不利,可以試著把要建的建筑點(diǎn)下去看位置夠不夠(點(diǎn)關(guān)閉建造),不夠就盡量擴(kuò)展疆土或者就砍幾顆位置檔的嚴(yán)重的樹。

5.開局可以把不用的建筑拆掉,以騰出原料,比如說塔樓,只留1個小塔樓就行了,人員不夠時提前補(bǔ)房子,推薦造中房子,因?yàn)榇蠓孔雍椭蟹孔拥漠a(chǎn)出工人數(shù)量與耗材比例一樣,并不省什么原料,但是中房子可建的地方較多而且很多綠點(diǎn)的地方,中房子要5木6石(羅馬的)搬運(yùn)工可以一次搬齊,2個中房子10個錘子大媽可以一起錘,但是大房子可建地方很少,都是紅點(diǎn),把光頭大哥得累死,而且需要10木12石頭,至少需要搬運(yùn)2趟才行,中間就會停頓,浪費(fèi)時間。出完人口后可以把房子拆掉回收些資源(悠著點(diǎn),不要讓太多人**了)

6.你的建造時間=挖地時間+搬運(yùn)時間+錘房時間,所以盡量調(diào)配好,3個時間都可降低,增加光頭哥數(shù)量,盡量建在綠點(diǎn)上(綠點(diǎn)上挖的時間很短,而且放下地基后馬上就可以搬東西過去了);增加搬運(yùn)工數(shù)量,少于8個材料的建筑盡量讓它一次搬齊;增加錘子大媽數(shù)量;不要同時建造太多建筑。

7.貯藏區(qū)是個好東西,作用一:前期建2個用于緩沖各建筑間產(chǎn)能間的不平衡,當(dāng)某個物料馬上要到8個而且接下來幾分鐘消耗又跟不上的時候就得靠它了。例如石礦,麥子,鐵礦了,。作用二:減少搬運(yùn)工的時間,例如木業(yè)在上面 ,馬上要在下面較遠(yuǎn)的地方建造礦業(yè),如果之前把石料儲存到下面的話,接下來搬運(yùn)就會很省事。作用三,最終產(chǎn)品的存儲,產(chǎn)兵很快的,所以金錠,武器可以先存著,把精力用在增加人口和制造業(yè)產(chǎn)能上先。

8.關(guān)聯(lián)性強(qiáng)的建筑最好建的近點(diǎn),例如金礦儲存點(diǎn)和兵營,伐木場與植樹廠等。

9.小偷可以去偷東西,可以當(dāng)路燈警示,還有2個特別的功能,如果你要在某個地方建房子,但是地上卻有工具或是上個建筑爆掉回收的石頭木料,這時可以派小偷拿開;剛建了個鐵礦,工人去拿鐵銬變成礦工有時候要來回走很遠(yuǎn)半天不進(jìn)去,我們可以開始搞幾個小偷把銬拿到礦區(qū)去,這樣他變礦工時間會大大縮短(同樣適用于農(nóng)場,屠宰場等);在建新基地時 我們一般要弄驢車,這樣非常麻煩耗材料,可以直接利用小偷搬過去,方法是,先派開拓者過去挖出一塊小的領(lǐng)地,然后點(diǎn)小偷讓它扛起石頭木材工具什么的,右鍵點(diǎn)擊那塊新殖民地的里面,小偷就會扛過去(不能點(diǎn)外面的區(qū)域,不然小偷會把東西放下的)

10.如果你之前在一個紅點(diǎn)上建了個大房子,在你爆掉這個房子后就會發(fā)現(xiàn)原地再建房子時變成了綠點(diǎn)!!!產(chǎn)兵需要人口時原地建房子可以省挖地時間。

11.還有1個我認(rèn)為的最好的技巧就是地基的作用了!在地質(zhì)學(xué)家探測完后把好位置全部放下礦架地基(同時暫停建造),這樣可以防止時間長了又想開新礦時原來礦區(qū)上的告示牌消失了,需要的時候點(diǎn)擊繼續(xù)建造即可;其他建筑的地基全放下后對基地布局很有好處,這樣知道哪有位置建,哪的不夠需要爆了重打地基;地基還有1個重要的軍事作用就是防止黑暗部落的土地污染和制造狹口~,在進(jìn)攻和防守時,可以在自己的弓箭手前面點(diǎn)下一些建筑的地基制造狹小空間(不滿意的話爆了重新搞,反正不花錢的!)

三、按鍵篇

alt---按住alt點(diǎn)右鍵是無視攻擊強(qiáng)制移動(想當(dāng)年,不知道有這么一回事,兵一看見敵人就往上沖,怎么點(diǎn)都拉不會來啊,可苦逼了我。。只能一口氣殺到底)

ctrl--按住ctrl點(diǎn)右鍵是兩地間巡邏

shift-按住shift右鍵點(diǎn)多個位置可以為部隊設(shè)置行進(jìn)路徑點(diǎn),可以讓部隊走z字形前進(jìn)避開敵方領(lǐng)土

p-----暫停游戲 (上廁所打電話時專用鍵)

F7----在右上角顯示/關(guān)閉游戲時間 建議打開,對了解敵人進(jìn)攻時點(diǎn)有用

backspace--取消當(dāng)前選擇 (沒用過,也沒什么用)

分兵--點(diǎn)擊“居民”--點(diǎn)擊“尋找居民”--選擇“弓手”--點(diǎn)擊“屏幕可見” 這樣就選取了全部的弓手(以前不知道這功能,活生生把1百多人口的劍士弓手用鼠標(biāo)一個個點(diǎn)開)

原地待命-- 選擇部隊后,點(diǎn)擊左邊菜單上的”保持原地“ (大家有沒有玩羅馬人時,加血的老頭要他在后面加血他卻老沖到前面和別人的劍士對拼全死的經(jīng)歷。。。)

5.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Blue Byte
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 開發(fā):Blue Byte
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,工人物語系列

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