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異度神劍2戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)技巧分享

時(shí)間:2017-12-01 15:40:47
  • 來(lái)源:l52376589
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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基本操作:R鎖怪;R+B取消鎖定;鎖怪狀態(tài)下A拔刀,距離內(nèi)自動(dòng)攻擊

自動(dòng)攻擊:名副其實(shí)無(wú)需操作的1,2,3循環(huán)動(dòng)作,移動(dòng)則重置循環(huán),攻擊力3大于2大于1,不要去通過(guò)移動(dòng)重復(fù)用自動(dòng)攻擊第一下,得不償失……

重點(diǎn)!很多人反應(yīng)不斷重復(fù)自動(dòng)攻擊第一下可以用來(lái)積蓄武技,渡過(guò)開(kāi)局沒(méi)武技的空白期,但是……學(xué)習(xí)技能樹(shù)后……開(kāi)場(chǎng)3武技全滿……

攻擊Miss:戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)發(fā)生MISS和格擋(類似怪物獵人彈刀)的情況,都會(huì)導(dǎo)致連攜無(wú)法繼續(xù),MISS是沒(méi)有擊中判定,無(wú)法觸發(fā)連攜,但是不影響自動(dòng)攻擊循環(huán),格擋(彈刀)后角色較大硬直,無(wú)法取消攻擊并且重置自動(dòng)攻擊循環(huán)……自動(dòng)攻擊第三下,多段武技最后一下這種連攜點(diǎn)一旦出現(xiàn)意外情況都是比較蛋疼的……

又比如主角的鉤子技能是拉一下砍一刀……我就遇到過(guò)拉一下被格擋……武技就中斷了……

取消攻擊:算好武技積蓄次數(shù),用移動(dòng)取消保證自動(dòng)攻擊第三下命中后剛好武技積蓄完畢(不追求完美的隨緣就好,趕哪下是哪下)……命中前武技未積蓄,不可用,無(wú)腦連點(diǎn)武技,命中瞬間,武技繼續(xù)完畢,取消攻擊連攜成功!

也算是找到了點(diǎn)移動(dòng)取消攻擊的真正作用……

總結(jié)一下:自動(dòng)攻擊過(guò)程中,未積蓄滿的武技,無(wú)腦點(diǎn)就可以實(shí)現(xiàn)取消攻擊……

武技:通過(guò)自動(dòng)攻擊積蓄能量,固定次數(shù)積蓄,可以在武技說(shuō)明里查看,自動(dòng)攻擊命中瞬間使用武技即可觸發(fā)取消攻擊,會(huì)伴有擴(kuò)散的藍(lán)色光圈特效,武技取消攻擊繼承自動(dòng)攻擊的3>2>1原則,就是說(shuō)自動(dòng)攻擊第三下利用武技取消攻擊收益最大。每個(gè)異刃擁有4個(gè)武技,提前設(shè)置好3個(gè)在戰(zhàn)斗中使用,武技菜單界面按X替換。

必殺:通過(guò)武技積蓄能量,分4個(gè)等級(jí),成功取消攻擊的武技可以加快必殺積蓄速度,必殺伴有QTE,正確輸入后提高傷害,使用后存在連攜時(shí)間,可以繼續(xù)發(fā)動(dòng)異刃連擊,必殺可以取消武技,同樣是在武技命中瞬間使用必殺即可,需注意部分武技是多段傷害判定,需要在最后一下命中瞬間用必殺才可以成功取消,同樣遵循自動(dòng)攻擊1-2-3-武技-必殺的成功取消傷害遞增原則,以達(dá)到輸出循環(huán)傷害最大化。

必殺請(qǐng)求:隊(duì)友可用必殺的情況下,會(huì)發(fā)出必殺請(qǐng)求,通過(guò)ZL/ZR批準(zhǔn)釋放,有兩種觸發(fā)條件,一種是操作角色沒(méi)用必殺,隊(duì)友必殺滿后發(fā)出請(qǐng)求,另一種是操作角色用必殺后,隊(duì)友符合異刃連擊條件發(fā)出高一級(jí)必殺請(qǐng)求。

下文可能與實(shí)際有差異

異刃連擊:異刃連擊個(gè)人感覺(jué)是通過(guò)隊(duì)友達(dá)成不同等級(jí)必殺連續(xù)釋放的一個(gè)系統(tǒng),1級(jí)必殺,觸發(fā)對(duì)應(yīng)狀態(tài)和連攜時(shí)間下,釋放2級(jí)必殺,更新連攜時(shí)間和對(duì)應(yīng)狀態(tài),釋放3級(jí)必殺,繼續(xù)更新連攜時(shí)間和對(duì)應(yīng)狀態(tài),直至最后的第4級(jí)必殺,過(guò)程中額外附加必殺連攜的傷害獎(jiǎng)勵(lì),就是說(shuō),異刃連擊下的4級(jí)必殺比直接用出的4級(jí)必殺傷害要高很多。如果在連攜時(shí)間內(nèi)未能遵守必殺級(jí)別遞增,則異刃連擊取消。

羈絆:角色和異刃間的連線,會(huì)隨著戰(zhàn)斗中不斷正確操作逐漸變成金色,金色羈絆附加戰(zhàn)斗后增加異刃信賴值,官方說(shuō)明,角色和異刃距離越近,兩者能力越高……

由于移動(dòng)取消自動(dòng)攻擊,而第三下自動(dòng)攻擊后開(kāi)始連攜才能傷害最大化,所以開(kāi)戰(zhàn)先走位,不要考慮操作角色和怪的相對(duì)位置,而是看隊(duì)友位置,和隊(duì)友站怪的兩端就OK,通過(guò)控制仇恨來(lái)控制怪的朝向,仇恨可以通過(guò)你釋放武技的節(jié)奏以及裝備啊,對(duì)應(yīng)職業(yè)啊等等來(lái)操作,然后就是自動(dòng)攻擊1-2-3-武技-1級(jí)必殺-異刃連擊2級(jí)-3級(jí)-4級(jí)這個(gè)最大化輸出循環(huán)。過(guò)程中會(huì)自動(dòng)觸發(fā)各種被動(dòng),什么浮空啊,倒地啊,背擊啊,20%以下直接消滅啊之類的…

前期可選擇異刃少的情況下,做好主動(dòng)輸出循環(huán),被動(dòng)輸出只能隨緣,后期異刃技能和特效多了以后,應(yīng)該是利用技能和裝備的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,達(dá)成主動(dòng)被動(dòng)各種要素增加傷害完美配合,這才應(yīng)該是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的魅力所在!

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6.2
已有74人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2017-12-01
  • 開(kāi)發(fā):Monolith Soft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系劇情

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