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獵人野性的呼喚怎么玩 獵人野性的呼喚詳細(xì)圖文攻略

時(shí)間:2017-07-03 10:26:41
  • 來(lái)源:Hello高先生
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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六、《狩獵:野性的呼喚》技能、武器裝備和擊殺系統(tǒng)

1.技能樹系統(tǒng):

獵人野性的呼喚超詳細(xì)圖文攻略

技能點(diǎn)加點(diǎn)方式的不同決定了狩獵者的狩獵風(fēng)格。

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1. 伏擊狩獵(能樹Ambusher):

伏擊狩獵需要獵手有足夠的耐心,其次需要獵手懂得通過風(fēng)向(處于目標(biāo)點(diǎn)的下風(fēng)處)和氣味噴霧掩蓋自身的氣味,最后需要獵手懂得如何引誘動(dòng)物到自己所在的狩獵區(qū)(每種動(dòng)物都有對(duì)應(yīng)的引誘裝備)。

這種狩獵方式相對(duì)來(lái)說比較枯燥,但是相對(duì)來(lái)說比較保守可靠,通常這是使用“手槍”、“霰彈槍”和“弓”時(shí)比較常用的一種狩獵方式。

這種狩獵方式需要玩家找某種動(dòng)物經(jīng)常出沒的區(qū)域例如:水源區(qū),休息區(qū),飲食區(qū)等(這些區(qū)域在玩家探索地圖時(shí)會(huì)被標(biāo)注在地圖上),并且會(huì)標(biāo)注動(dòng)物來(lái)此處的時(shí)間段。玩家需要做的是隱蔽-等待-擊殺。

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2. 追蹤狩獵(技能樹 Stalker):

難度較大的狩獵方式,首先這種狩獵方式需要獵手時(shí)刻注意自己移動(dòng)產(chǎn)生的噪音,如果噪音太大動(dòng)物們會(huì)很遠(yuǎn)聽到,然后跑的離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的(除非有很大的風(fēng)聲或者雷雨聲幫你做掩蓋);其次這種狩獵方式需要獵手時(shí)刻注意風(fēng)向,因?yàn)轱L(fēng)會(huì)將人的氣味吹出去很遠(yuǎn)的距離導(dǎo)致動(dòng)物們警覺,所以一旦選擇追蹤狩獵,那么一定要讓自己時(shí)刻處于下風(fēng)位(使用氣味掩蓋噴劑也是可行的方式)。

最后這種狩獵方式需要玩家懂得查看動(dòng)物留下的一切痕跡(足跡、糞便等),懂得分辨痕跡都是如何產(chǎn)生的,假設(shè)不能很好的分辨足跡的產(chǎn)生原因,那么你將會(huì)被那些痕跡搞得暈頭轉(zhuǎn)向。追蹤狩獵中還需要玩家時(shí)刻聆聽周圍的動(dòng)靜,利用動(dòng)物發(fā)出的各種聲音來(lái)判斷周圍情況(這些聲音包括叫聲和腳步聲等),幫助自己更好的找到獵物。

2.武器介紹:

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武器游戲中槍械主要分為三大類:手槍、霰彈槍、步槍和弓箭。

1. 手槍:

游戲中手槍有三種口徑可供選擇,即:.357 Magnum、.44 Magnum和.454 Casull。手槍相對(duì)于步槍來(lái)說優(yōu)勢(shì)是攜帶方便,重量輕。相對(duì)于步槍的劣勢(shì)就是射程近。手槍的最佳狩獵距離在20~30m。

2.弓箭:

最大的特點(diǎn)便是安靜以及匹敵步槍傷害力的狩獵效率。與誘捕伏擊的技能樹搭配,可不動(dòng)聲色的獵殺多只動(dòng)物不引起動(dòng)物的警覺,在中近距離面對(duì)成群的獵物時(shí)最該掏出的裝備。

3. 霰彈槍:

相對(duì)于步槍而言霰彈槍擁有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),那就是一次性發(fā)射多發(fā)彈丸有助于提高命中率,同時(shí)因?yàn)槎喟l(fā)彈丸的散布效果會(huì)命中動(dòng)物的多個(gè)部位產(chǎn)生比步槍射擊時(shí)更多的傷口;跟手槍一樣霰彈槍的劣勢(shì)也是射程近,同時(shí)霰彈槍還有一個(gè)缺點(diǎn)就是單發(fā)彈丸的穿透能力和空腔效應(yīng)有限(使用獨(dú)頭彈除外),霰彈槍主要的殺傷就是依靠多發(fā)彈丸同時(shí)命中目標(biāo)造成多部位損傷產(chǎn)生傷害疊加的效果(甚至可能一兩發(fā)命中要害造成致命傷)。使用霰彈槍時(shí)根據(jù)使用的彈藥不同射擊的距離也不相同,如果使用默認(rèn)的鹿彈狩獵,那么比較理想的射擊距離應(yīng)該是20~30m;如果使用獨(dú)頭彈狩獵,那么理想的射擊距離大概是50~70m,這里建議的距離主要的考慮因素有兩點(diǎn):第一是在這個(gè)距離上射擊能保證射殺效率;第二是這個(gè)距離比較好獲得射擊機(jī)會(huì),射擊前驚動(dòng)獵物的概率也會(huì)小一些。

4. 步槍:

游戲中默認(rèn)的初始武器就是.243步槍,所以這個(gè)游戲中真正常用的狩獵武器還是步槍。

相比于手槍和霰彈槍,步槍射程遠(yuǎn),中遠(yuǎn)距離射擊精度高,是最好上手的狩獵武器。

步槍有多種口徑選擇:

223 Remington,游戲中精度最高的步槍彈藥,但是因?yàn)榭趶降脑蛑贿m合狩獵小型動(dòng)物,比如游戲中的“Red Fox赤狐”、“Coyote郊狼”和“Roe Deer狍鹿”,但是狩獵“Blacktail Deer黑尾鹿”就有些威力不足了;.

243 Winchester,一種比.223 Rem威力稍大的彈藥,適合狩獵“Blacktail Deer黑尾鹿”、“Whitetail Deer白尾鹿”和“Fallow Deer黇鹿”這類的“武器需求等級(jí)為2”或者以下的等級(jí)的動(dòng)物,狩獵“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿”時(shí)就威力不足了;

270 Winchester,一種在等級(jí)上與.243相同但是實(shí)際效果會(huì)更好的彈藥,使用這種彈藥也非常適合進(jìn)行300m甚至400m距離上的獵殺,如果命中要害也可以很高效的射殺“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿”,但是面對(duì)“Moose 駝鹿”時(shí)只有射中頭部或者脊椎才能保證高效射殺;

7mm Weatherby Magnum,一種比較大威力的彈藥,這種彈藥可以輕松射殺“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿” 這類的“武器需求等級(jí)為3”或者以下的等級(jí)的動(dòng)物,但是面對(duì)“Moose 駝鹿”仍然顯得有些力不從心,但是命中要害時(shí)的射殺效率明顯會(huì)高于前面提到的彈藥;

338 Winchester Magnum,游戲中的真正全能彈藥,這種彈藥可以輕松射殺“Moose 駝鹿”和“European Bison歐洲野牛”這類的“武器需求等級(jí)為4”或者以下的等級(jí)的動(dòng)物;

30-30 Winchester,這種彈藥在游戲中的定位感覺是和.243 Win對(duì)應(yīng)的,.30-30 Win在保持與.243 Win相同的空腔效應(yīng)的情況下具有更好的穿透性(只是略高,并不明顯),所以其特點(diǎn)基本可以參考.243 Win彈藥;

45-70 Government,這種彈藥在游戲中的定位感覺是和.270 Win對(duì)應(yīng)的,.45-70 Win在穿透性和空腔效果上面都略優(yōu)于.270 Win但還是并不明顯,所以其特點(diǎn)基本可以參考.243 Win彈藥。

3.武器技能:

武器技能樹加點(diǎn)有4條路線,對(duì)應(yīng)了游戲中的武器系統(tǒng),分別是:步槍、手槍、弓箭和霰彈槍。新手還是主加步槍吧。

步槍技能:

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4.如何高效率的擊殺獵物:

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1.關(guān)于命中率

1.游戲中的命中率會(huì)受到風(fēng)向、風(fēng)速等天氣因素的影響,也會(huì)受到呼吸、心率等自身因素的影響,另外,距離因素的影響也是不容忽視的。目標(biāo)靜止不動(dòng)時(shí)是最理想的擊殺時(shí)機(jī),這種情況下需要考慮的是距離和風(fēng)向?qū)椀赖挠绊憽H绻闵鋼舻氖墙嚯x目標(biāo)(50~100m甚至更近)那么你可以忽略風(fēng)速的影響。如果你遇到的是順風(fēng)或者逆風(fēng),那么你要考慮的就不是橫向修正而是縱向修正量了,理論上來(lái)說順風(fēng)時(shí)你需要壓低瞄準(zhǔn)點(diǎn),逆風(fēng)時(shí)你需要抬高瞄準(zhǔn)點(diǎn);如果你遇到的是側(cè)風(fēng),好吧,這真的很麻煩,根據(jù)風(fēng)向你需要朝相反的方向修正,至于修正量有多少,那就要考慮風(fēng)速了。在游戲里面其實(shí)200m左右的射擊距離子彈都不會(huì)受太大的風(fēng)偏影響,但是如何應(yīng)對(duì)風(fēng)偏自己心里一定要有概念。

2. 移動(dòng)中的目標(biāo):射擊移動(dòng)中的目標(biāo),這確實(shí)有點(diǎn)難度了,根據(jù)動(dòng)物相對(duì)與你的角度不同以及它移動(dòng)的速度不同,你需要的修正量也不同。舉個(gè)例子:如果一個(gè)動(dòng)物與你的瞄準(zhǔn)線夾角正好是90度,并且他在以正常走路的速度移動(dòng),那么你可能需要提前0.5moa來(lái)對(duì)準(zhǔn)他射擊,如果它與你的瞄準(zhǔn)線夾角為45度,而且他還是以正常走路的速度移動(dòng),那么你可能只需要提前0.25moa就能達(dá)到相同的目的。當(dāng)然這也只是舉例,具體情況還要大家在游戲中通過大量的射擊來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)。

3. 動(dòng)物所在的位置與你所在的位置有高度差:以上兩個(gè)例子中,都假設(shè)為了你與動(dòng)物處于同一個(gè)平面內(nèi),但是如果你與動(dòng)物有很大的高度差怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,如果他的高度高于你,那么你需要抬高瞄準(zhǔn)點(diǎn),如果他的高度低于你,你需要壓低瞄準(zhǔn)點(diǎn)。假若高度差并不明顯,也就不需要修正了。

需要注意的是,預(yù)修正的量一定要小,例如,你想射擊鹿的鼻子,在100米的距離上你瞄準(zhǔn)鹿眼的下部就可以了。

2.關(guān)于傷害最大化

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這是一款擬真到了喪心病狂地步的游戲,在擊殺系統(tǒng)中,命中不同的部位不僅有不同的傷害,在扣下扳機(jī)前甚至需要考慮命中部位是否有骨骼保護(hù),是否子彈會(huì)貫穿等導(dǎo)致無(wú)法瞬間致死的因素!

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爆頭是所有射擊游戲中最常用的一槍制敵的擊殺方式,但在《狩獵》中,刻意去爆頭的致死率缺低的可憐。一是遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)頭部,目標(biāo)太小,加上瞄準(zhǔn)鏡的晃動(dòng)很難有效的擊中目標(biāo)。二是風(fēng)向和距離影響彈道,例如在200米的距離上瞄準(zhǔn)頭部(不考慮額風(fēng)向),命中的卻是下顎部位。獵物中槍后,拍拍身上的塵土瀟灑離去。這一槍不僅沒有收獲,反而嚇跑了一群獵物!

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射擊肺部才是真正高效的獵殺方式。射擊從側(cè)面來(lái)看動(dòng)物身上面積最大的重要器官就是雙側(cè)的肺部,在游戲中你用合適口徑的子彈射擊合適的動(dòng)物的肺部,往往可以一槍結(jié)束獵物的生命,不需要費(fèi)時(shí)間再去追蹤。

舉個(gè)例子:使用.270 Win子彈在雙肺命中的前提下射殺一頭白尾鹿,那么白尾鹿就會(huì)立刻原地死掉。但是你是用.270 Win子彈在雙肺命中的前提下射殺一頭駝鹿(世界上已知最大的鹿),那么這頭駝鹿也會(huì)死,但是往往你要跑好遠(yuǎn)。與之相似的,射擊動(dòng)物肝臟也會(huì)導(dǎo)致動(dòng)物較快死亡,但是不一定能立刻死亡。

如果你想用.270 Win射殺一頭駝鹿,那么最好的射擊點(diǎn)是脊椎和腦部,不過射擊腦部的前提是你的子彈不要被堅(jiān)硬的頭骨完全擋住,不然駝鹿依舊會(huì)跑很遠(yuǎn)才死掉。所以最理想的位置是脊椎,確切的說是要盡量干凈利索的切斷“反應(yīng)神經(jīng)中樞”,只有這樣才能讓獵物快速死亡。

關(guān)于隨緣射擊

我曾經(jīng)3m距離正面爆了鹿頭,那鹿還狂奔幾百米才倒地身亡;也曾經(jīng)追著血跡發(fā)現(xiàn)一只鹿后在收獲界面發(fā)現(xiàn)我只是打中了它耳朵:最氣的是一次一只鹿一邊流著血一邊狂奔了至少兩公里,期間還三次留下來(lái)回跑動(dòng)的足跡干擾追蹤,最后我還追丟了,心態(tài)粉碎。后來(lái)我才總結(jié)出打鹿要打后腦或者頸椎骨或者心臟或者肺部才能一槍當(dāng)場(chǎng)斃命。

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8.4
已有146人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Avalanche Studios
  • 發(fā)售:2017-02-16
  • 開發(fā):Expansive Worlds
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻解謎,XGP游戲列表

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