足球經理2017 圖文攻略 入門教程及玩法技巧
- 來源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
基本屬性
想象力:球員發(fā)揮的上限值,一個球員究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情況下球員往往有想法沒技術,發(fā)揮不出來或者發(fā)揮不好.這個值很難測定,覆蓋面太廣(原先版本中翻譯為'天賦'或'才華')。
視野:就是視野,你能看到或者感覺到多少范圍內的動靜,是一種前提。
技術(球感):球能不能走出弧線,停的大不大.控制球,掌握球的能力。
侵略性:爭奪性。
工作投入:跑動積極。
勇敢:肉搏傾向(身體接觸對抗的膽量)。
無球跑動:為持球隊員晃出傳球路線,晃開防守隊員,執(zhí)行無球跑動戰(zhàn)術要求的戰(zhàn)術素養(yǎng)。
團隊合作:遵守戰(zhàn)術布置的素養(yǎng)。
意志力(決心):穩(wěn)定發(fā)揮的要素,避免消極比賽。
強壯:對抗能力。
(以下兩者傾向于猜想)
速度:跑步時候的步幅大小.(對應英文翻譯pace;速度的正譯應該是speed)。
爆發(fā)力(加速度):跑步時候的步頻快慢。
以上兩點在球員持球奔跑的情況下表現(xiàn)明顯。
(一個未驗證猜想:.我們知道跑步中段人是會短暫騰空的,不能在此刻變向或變速,那么如果假設fm是一個回合制游戲,爆發(fā)力(步頻)就是事實上的'單位回合消耗時間'.高步頻=更豐富更具變化的動作=在關鍵時刻獲得先手機會.該觀點需要精密的驗證.)
決斷:快速反應 集中:注意力。
以上兩者有細微差別,一個是猶豫,一個是走神??辞騿T視線有沒有跟著球走。
身體屬性
覆蓋面廣,驗證難度大,(以下內容多半是猜想):
平衡:找回平衡的能力。包括受到干擾后再次行動的效率和轉變行為方式(比如跑變跳,轉身變跑)的效率。具體行為特點有待觀察。
靈巧:英文agility,原意為靈活,敏捷。根據(jù)官方說法,涵蓋了急停,變速,起跳,轉向的能力。綜合上面對爆發(fā)力和速度屬性的推測,我認為這個屬性才是爆發(fā)力。但是它不單止跑步速度的爆發(fā),而是指身體全方位的爆發(fā)力。
彈跳:這個能力是否涵蓋了身高,還有爭論。原文jumping,就是指跳躍。因此我傾向于沒有涵蓋。
強壯:英文原名strength,直譯為力量。有傳聞他與大力射門這個習慣有關?;蛘甙藫羟驎r的力量。
體質:累不垮。身體素質受體力影響的程度。另外根據(jù)簡單觀察,這個屬性與體力下降速度無關,與體力回復有關。據(jù)說跟受傷概率無關;球員隱藏屬性中自有“受傷傾向”一項。
除“技術”外的所有技術屬性:球員技術動作規(guī)范度。效果大概是如傳球不傳偏,停球不停歪。與“技術”的實際區(qū)別需進一步驗證。
耐力:保持體力的能力。體力對球員表現(xiàn)的影響充滿謎團。
如果說體質引發(fā)疲憊,那么動作變形就應該直接和體質掛鉤,包括注意力不集中,積極性下降等。那么耐力造成的體能消耗就應該單走身體屬性這一條路。我始終認為這個游戲有高模擬性。
領導力。這個屬性與鎮(zhèn)定是唯二可以訓練的精神屬性(在2016中),我一直認為他潛在的影響球員把球傳給誰這個問題:考慮到官方提醒不要讓水平素質低劣的選手擁有高領導力。這個屬性對場外的隊長訓話和更衣室也有影響,事實上很多屬性對場外和賽后都會有影響,比如意志力對訓話的影響,工作投入對訓練的影響等。目前沒有一個完備的論斷。
置感:不瞎跑,在高速變化的局勢中找對戰(zhàn)術位置的能力,這不是一個純粹的防御屬性(英文positioning,指站位)。不要讓位置感差的人到處跑,可能他會弄丟自己。
預判:攔截機會球或者說是無主球的能力。
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