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女神異聞錄5一周目通關(guān)體驗(yàn)心得 女神異聞錄5好玩嗎

時(shí)間:2017-04-28 16:14:23
  • 來(lái)源:Ghostsai
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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女神異聞錄5一周目通關(guān)體驗(yàn)心得

第一次接觸P系列,一周目N難度 社群全MAX 全書(shū)94%。自己是上班族,基本都晚上玩,白天看看論壇 查查相關(guān)。

同樣是100+小時(shí)通關(guān),通P5比通巫師3快多了。剛?cè)肟訒r(shí)根本停不下來(lái)……這游戲真魔性。寫(xiě)下體驗(yàn)留個(gè)念。

都說(shuō) P5 畫(huà)面好 音樂(lè)好 劇情好,但真正吸引人中毒的還是系統(tǒng),有限的行動(dòng)時(shí)間、提升社群關(guān)系所帶來(lái)的解鎖技。以及系列積累的戰(zhàn)斗系統(tǒng):弱點(diǎn)攻擊、惡魔交涉、迷宮深度等等讓初玩很難一下子全吃透,開(kāi)荒的新鮮感和不確定性充滿樂(lè)趣。

當(dāng)大部分游戲公司都在不停浮躁的搞新系統(tǒng) 大地圖 從回合制——ARPG——開(kāi)放世界,Altus的積累和堅(jiān)持造就了今天的成果。

P5的局限在于格局,各個(gè)coop表面劇情不同,但實(shí)則內(nèi)容雷同,玩到后面幾個(gè)都不如開(kāi)始的醫(yī)生、老師有代入感,游戲最佳體驗(yàn)在前40-60小時(shí),個(gè)人感覺(jué)在金字塔之后,后續(xù)的迷宮變化、戰(zhàn)斗難度以及過(guò)場(chǎng)劇情多入俗套,特別是開(kāi)了千早之后,玩游戲樂(lè)趣大減,基本就是每天例行公事的3點(diǎn)一線(占卜、凹P、升COOP)。如果劇本可以類(lèi)似巫師3那樣,由多人來(lái)寫(xiě)完,會(huì)不會(huì)更有趣?

女神異聞錄5一周目通關(guān)體驗(yàn)心得 女神異聞錄5好玩嗎

6.9
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