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女神異聞錄5體驗(yàn)心得與通關(guān)要點(diǎn) 女神異聞錄5好玩嗎

時(shí)間:2017-04-27 16:03:17
  • 來(lái)源:genfrost
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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女神異聞錄5體驗(yàn)心得與通關(guān)要點(diǎn)

前言:

作為P3入坑的P廚,港中首發(fā)就入了P5。

身為社畜每天熬到兩點(diǎn)欲罷不能,打了大半個(gè)月總算110小時(shí)拿下一周目。興奮了幾天看完各路解析之后開(kāi)始覺(jué)得空虛,想想還是自己也寫(xiě)篇湊熱鬧。

女神異聞錄系列最重要的最打動(dòng)人的還是劇情,是主人公建立羈絆、把握真實(shí)、逆天改命的故事。

而P5,給出了更勝前兩作的答卷。

劇情:

本作劇情兩大亮點(diǎn),在于開(kāi)篇的賭場(chǎng)困局和主角入學(xué)初見(jiàn)的第一個(gè)boss。

游戲開(kāi)篇就是之前預(yù)告片中的賭場(chǎng)怪盜,只是沒(méi)人知道在波特華麗脫出之后將要面對(duì)的是怎樣的結(jié)局。在警察一番毫不掩飾的折磨之后,檢察官登場(chǎng),盤(pán)問(wèn)中時(shí)間開(kāi)始回溯,回到他一年保護(hù)觀察的第一天。

這一切想必會(huì)勾起玩家的懸念,這座賭場(chǎng)是怎么來(lái)的,叛徒是誰(shuí)。

帶著這樣的疑問(wèn)開(kāi)始游戲,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)就算沒(méi)有偵訊室中毫不留情的逼供,主人公面對(duì)的也不是多么美好的現(xiàn)實(shí)——因見(jiàn)義勇為而背負(fù)冤罪,被人貼上標(biāo)簽,歧視對(duì)待,加上第一個(gè)需要改心的惡人竟是目中無(wú)人,肆意殘害侮辱自己學(xué)生的教師(暴君),這一切都定下了本作的基調(diào)。

跟前作不同,這份沉重,這份黑暗,卻不來(lái)自怪力亂神,而是來(lái)自“大人”,來(lái)自社會(huì)的惡意。

鴨志田作為開(kāi)篇第一個(gè)惡役塑造得很成功,叫人恨之入骨,讓無(wú)數(shù)玩家對(duì)其欲除之而后快。

女神異聞錄5體驗(yàn)心得與通關(guān)要點(diǎn) 女神異聞錄5好玩嗎

圖轉(zhuǎn)自reddit。烏姆里奇和鴨志田的定位完全相同,都只是為了勾起玩家(讀者)憎惡而存在的角色(hate sink)

在體育教官室和他攤牌的時(shí)候,我甚至腦補(bǔ)自己如果是波特的話肯定要拿起一旁放著的棒球棍敲他個(gè)腦袋開(kāi)花。

鴨志田把大人的丑陋表現(xiàn)得淋漓盡致,也進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了本作的基調(diào)。角色關(guān)系上,他更是與龍司和杏兩人都有充分的過(guò)節(jié),甚至還特地傳播了主角的流言,加上前面玩家看在眼中的所作所為,胸中的憤恨就會(huì)領(lǐng)著怪盜團(tuán)深入他的殿堂尋找秘寶,發(fā)出預(yù)告信,然后修理他。

當(dāng)這一切塵埃落定的時(shí)候,心之怪盜團(tuán)成了型,玩家也在游戲中不知不覺(jué)間投入了十幾個(gè)小時(shí)。

中間幾個(gè)迷宮在敘事上沒(méi)有什么特別之處,只是一路目睹大人的丑惡,改心,一路增加同伴,增強(qiáng)怪盜團(tuán)的實(shí)力。

終于,奧村殿堂有了爆炸性展開(kāi),緊接著就是賭場(chǎng)——漸漸地11月20日接近了,玩家把握到了事件的全貌,而主人公也跟先前的若干個(gè)bad end一樣,被槍口頂住了腦門(mén)。

槍響之后,他死了。

而屏幕外拿著手柄的我以為自己踩到了bad end。

當(dāng)然,這是怪盜團(tuán)看穿黑幕陰謀之后將計(jì)就計(jì)的詭計(jì)。雖然前面怪盜團(tuán)的討論中已有了暗示(比如多次討論殿堂可以跟現(xiàn)實(shí)世界一模一樣,和明智交談時(shí)畫(huà)面周圍突然出現(xiàn)的奇怪白霧),可是看到真相的時(shí)候怪盜團(tuán)的合作無(wú)間和絕妙的反計(jì)還是熱血沸騰,甚至覺(jué)得本作就此收尾也心滿意足了。那一晚雙葉還會(huì)在主人公房間里呆著,跟她對(duì)話的話她還會(huì)詳細(xì)解說(shuō)計(jì)劃實(shí)際是怎么執(zhí)行的。

女神異聞錄5體驗(yàn)心得與通關(guān)要點(diǎn) 女神異聞錄5好玩嗎

接下來(lái)獅童戰(zhàn)。雖然確實(shí)是場(chǎng)魄力十足的boss戰(zhàn),可是敘事上仍舊沒(méi)有什么特別之處——因?yàn)閱?wèn)題發(fā)生在打倒獅童之后。他的改心并沒(méi)有讓社會(huì)的局面發(fā)生變化,獅童內(nèi)閣仍然掌握話語(yǔ)權(quán),而普羅大眾也不求甚解,全盤(pán)接受他們空泛的說(shuō)辭。

直到此時(shí),怪盜團(tuán)才意識(shí)到真黑幕的存在。

印象空間最深處的真黑幕,是P5另一個(gè)讓人詬病的地方,不少人覺(jué)得它是獅童這樣高潮boss戰(zhàn)之后畫(huà)蛇添足的部分。

那是因?yàn)檫@個(gè)秩序之神對(duì)世間的影響,缺乏明確的描述,不如P3無(wú)力癥和P4霧霾那樣觸目驚心。P5的矛盾點(diǎn)在于被大人把持和利用的社會(huì)陳規(guī),而不是胡作非為的神明。

誠(chéng)然,人們的異樣一直都在劇情中有所體現(xiàn),甚至可以說(shuō)是推動(dòng)劇情發(fā)展的要素。怪盜團(tuán)大熱的時(shí)候,大眾的反應(yīng)就是那么無(wú)腦,那么單一,而奧村事件一出,大家又紛紛倒戈,開(kāi)始擁護(hù)獅童,把選舉當(dāng)做一場(chǎng)狂歡。印象空間這座殿堂的主人正是東京的大眾,他們是放棄思考,放棄選擇的盲信者。

無(wú)知而丑陋的大眾雖然是妨礙怪盜團(tuán)改造社會(huì)的元兇,可是他們到底如何無(wú)知,有多丑陋這一點(diǎn)確實(shí)缺乏必要的刻畫(huà)。這個(gè)主題在03年的美劇螢火蟲(chóng)中也有探討過(guò),一個(gè)惡人被大眾誤認(rèn)做英雄來(lái)崇拜,在他在大家面前被揭老底的時(shí)候,還是有擁躉為他擋了致命的一槍。大眾只相信自己愿意相信的東西,絲毫不求真究底,但求自己心安理得,根本不管這份信任對(duì)自己有害無(wú)益。這樣的大眾,正用他們的盲信源源不絕地為偽神注入力量。

如果能有多一點(diǎn)關(guān)于他們心境的描寫(xiě),能看到“大眾”中的某個(gè)具體人物因?yàn)閮?nèi)心的麻木和隨波逐流而遭受不幸的話,玩家對(duì)黑幕的威脅應(yīng)該能更有實(shí)感。正是因?yàn)榍懊嫒狈?duì)這個(gè)話題的探討,加上本作的矛盾點(diǎn)并不來(lái)自怪力亂神而是來(lái)自“丑陋的大人”,它最終的出場(chǎng)顯得突兀在所難免。

(其實(shí)Atlus早幾年的凱瑟琳也有同樣的問(wèn)題,最開(kāi)始明明是個(gè)描述男主花心的文字冒險(xiǎn),到最后把神明和惡魔搬出來(lái),一下變了味)

說(shuō)到黑幕,就不得不說(shuō)印象空間。沒(méi)想到這個(gè)在前段只能用無(wú)聊來(lái)形容的迷宮竟在此刻成為最大的伏筆。從場(chǎng)景到音樂(lè),印象空間處處都把不愉快的感覺(jué)渲染到極致。越是深挖,就越能看到它的全景——在類似地殼剖面的構(gòu)圖上,詭異的迷宮蜿蜒而下,光是這股氣氛都能讓人感覺(jué)到最下面藏著的不會(huì)是什么好東西。

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P3爬塔,P5鉆地鐵

接下來(lái)就到了黑幕身份揭底的時(shí)候,這里的詭計(jì)也是精彩絕倫,大概沒(méi)人會(huì)想到從P3到P5一直幫你合P的老頭子竟然會(huì)是黑幕吧?加上利用了聲優(yōu)過(guò)世這條眾所周知的信息作為掩護(hù),我揭示身份的時(shí)候被殺了個(gè)措手不及。

最終戰(zhàn)的最后,主角靠著大家的羈絆擊敗了黑幕——這里倒是P3開(kāi)始的保留節(jié)目,表現(xiàn)上說(shuō)中規(guī)中矩,我都沒(méi)哭。P4的時(shí)候可是番長(zhǎng)倒在地上動(dòng)彈不得,聽(tīng)到遼太郎那句“你這就要認(rèn)輸了嗎”就濕了。

要說(shuō)為什么,大概還是因?yàn)镻5的基調(diào)。結(jié)果讓我落淚的,反而是在一切塵埃落定之后大家合力對(duì)抗社會(huì)的丑陋,為主人公洗刷冤罪的時(shí)候。

尤其是政治家說(shuō)到“少年堅(jiān)持正義卻受到不公正對(duì)待是國(guó)家和社會(huì)的失職”的時(shí)候,終于淚腺崩壞。

這是正義的代價(jià),而因此收獲的羈絆也是正義的力量。

于是主人公離開(kāi)了少年感化院,收獲了若干情人節(jié)巧克力和分別的禮物之后離開(kāi)了東京,結(jié)束了這一年的生活。

伴著惣治郎眼角的淚光,女神異聞錄5的故事就此落幕。

說(shuō)完劇情,也說(shuō)說(shuō)(已經(jīng)有很多人說(shuō)過(guò)了的)美術(shù)和系統(tǒng)等。

UI和美術(shù)

進(jìn)游戲首先感到驚艷的是讀取畫(huà)面,現(xiàn)實(shí)世界中場(chǎng)景轉(zhuǎn)換不是讀條、任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)或是坐電梯,而是擁擠的電車或來(lái)回行走的學(xué)生——在學(xué)校的場(chǎng)景中還有可能出現(xiàn)杏和龍司,雖然自己玩的時(shí)候只見(jiàn)到過(guò)一次龍司。

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戰(zhàn)斗界面也經(jīng)過(guò)了一番精煉,不再是P3P4轉(zhuǎn)到煩的旋轉(zhuǎn)式菜單而是直接把幾個(gè)基本行動(dòng)匹配到手柄的4個(gè)鍵上,操作起來(lái)簡(jiǎn)便許多??偣魮魵⒌呐鋱D乃至戰(zhàn)斗后結(jié)算畫(huà)面也可圈可點(diǎn),然而如同某篇評(píng)測(cè)所說(shuō),戰(zhàn)斗結(jié)算到游戲后期可能會(huì)看到吐,沒(méi)法跳過(guò)令人煩躁。

要說(shuō)有哪里及不上前作,就是本作“異世界導(dǎo)航”進(jìn)入異世界的儀式感不及P3的影時(shí)間和P4的鉆電視。只是一按手機(jī)就能抵達(dá),給人異常隨意的感覺(jué)。

另外一處不自然的地方是畫(huà)風(fēng)的不統(tǒng)一。從封面繪算起,op、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、立繪、即時(shí)演算,根本就已經(jīng)是5種畫(huà)風(fēng)了。

封面繪的人物算不上漂亮,而op雖然分鏡不錯(cuò),動(dòng)畫(huà)風(fēng)格跟實(shí)際游戲內(nèi)容卻相去甚遠(yuǎn),波特在水泥地上滑冰時(shí)那一臉溫和的微笑在游戲里我一次都沒(méi)見(jiàn)到。

相較之下,人物立繪簡(jiǎn)直驚艷——游戲開(kāi)始,第一眼看到醫(yī)生的臉就迷上了她。

而即時(shí)演算的3D動(dòng)作毫無(wú)違和感,足以應(yīng)付游戲中大多數(shù)的劇情。唯二兩個(gè)缺點(diǎn):

一是人物面癱(對(duì)龍司我說(shuō)的就是你)。然而游戲中非常避重就輕地幾乎不會(huì)給臉部的鏡頭特寫(xiě),加上生動(dòng)的立繪,大概不會(huì)有多少人會(huì)去在意人物臉部略顯生硬的貼圖。

二是無(wú)法表現(xiàn)較為細(xì)致的動(dòng)作,這點(diǎn)可以在杏給龍司遞飲料這類人物交接物品的鏡頭上窺見(jiàn)。解決方案嘛……大概就是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)了,可是這過(guò)場(chǎng)也就TV動(dòng)畫(huà)的水準(zhǔn),從即時(shí)演算切過(guò)來(lái)的話只會(huì)讓人覺(jué)得畫(huà)質(zhì)下降。當(dāng)年P(guān)3的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是畫(huà)面不足的補(bǔ)足,可是P5卻不再如此……更多地依賴完成度超高的即時(shí)演算說(shuō)不定能達(dá)到更好的效果。

迷宮和戰(zhàn)斗

沿襲前作,P5的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然是傳統(tǒng)的回合制。雖然“站樁”的打法仍舊被人詬病,可本作加入了換手的新系統(tǒng),讓弱點(diǎn)擊倒或者會(huì)心一擊獲得的1more能發(fā)揮更大的作用,也加深了策略深度。(不過(guò)僅限于道中,畢竟boss沒(méi)有弱點(diǎn)也不吃會(huì)心)

另外本作還加入了全隊(duì)共享經(jīng)驗(yàn),避免了全隊(duì)等級(jí)落差過(guò)大也省了練級(jí)的功夫,想當(dāng)年P(guān)3正太和真次兩個(gè)主力一起離隊(duì)那場(chǎng)boss戰(zhàn)真是打得要吐了。戰(zhàn)斗中能切換隊(duì)友也減少了主角這個(gè)wildcard的壓力,畢竟發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)之后馬上可以拉對(duì)應(yīng)屬性的隊(duì)友出來(lái)?yè)舻?hellip;…終于可以跟進(jìn)場(chǎng)之前選隊(duì)友難以割舍這種麻煩事說(shuō)再見(jiàn)了。

另一個(gè)亮點(diǎn)是迷宮終于不再隨機(jī)了。相較于P3的爬塔和P4只能勉強(qiáng)叫做有主題的隨機(jī)迷宮,P5迷宮擁有圍繞主題制作的音樂(lè),場(chǎng)景和謎題,元素之間相得益彰。迷宮的風(fēng)格可以用于展現(xiàn)迷宮主人的性格和特點(diǎn),也很容易插入敘事劇情,再用認(rèn)知世界中超現(xiàn)實(shí)的一切加以夸大——看到杏人偶和滿地的布魯馬,大家想必都清楚鴨志田有多變態(tài)了。

然而,精彩的殿堂也把印象空間襯得更加無(wú)聊了。玩過(guò)P5,比較過(guò)精雕細(xì)琢的殿堂和隨機(jī)生成的印象空間,不禁開(kāi)始懷疑自己P3P4都是怎么堅(jiān)持下來(lái)的。

6.9
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