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榮耀戰(zhàn)魂仲裁者怎么樣 榮耀戰(zhàn)魂新版仲裁者評(píng)價(jià)心得

時(shí)間:2017-04-10 11:38:29
  • 來源:Wing0Cus
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂新版本仲裁者評(píng)價(jià)心得

首先,我沒玩過改版前的。打倒是打過不少。

厲害的不厲害的。不厲害的打的我自己都心酸。厲害的得認(rèn)真打不過基本上也不會(huì)輸。因?yàn)閭?shí)在太低了。

改版后總結(jié)一下就是,有不錯(cuò)的起手耗血手段和巨大的反擊收益。

靠格擋就能反擊打斷對(duì)面節(jié)奏對(duì)于我這剛上手才幾個(gè)小時(shí)的來說也很好掌握。但是遇到某些連擊快的會(huì)不好用。和平女武啥的。雖然你有霸體但是你吃了一下輕擊反推后的輕擊并不是必中。似乎對(duì)刺客系你的反擊和之前他來襲的方向只要不同就必中?

然后就是招架。目前來看招架收益相當(dāng)大。我覺得招架連招收益比較大的角色一個(gè)看守。招架破防側(cè)輕二連開啟一套肩撞猜拳。然后和平壁咚。兩刀流血加一個(gè)必中咸魚突刺。仲裁這個(gè)。招架后破防重?fù)艨梢越右粋€(gè)好像有傷害減成的高速清擊,也可以換老牛推車再接一個(gè)沒減成的清擊,一套后者如果中了傷害相當(dāng)可觀。雖然招架破防重?fù)艉蟮倪B招都不是必中但是用起來成功率還是很高。翻煎餅后側(cè)重必中也帶來了穩(wěn)定輸出。翻中后可以接一套重(推)輕。

然后就是巨大的壁咚收益,大的嚇人。招架咸魚突刺(距離非常遠(yuǎn)所以對(duì)地形限制要求也小很多)壁咚然后接上述的重?fù)艉罄吓M栖嚮蛘咧負(fù)糁苯忧鍝?。傷害非??捎^不說對(duì)面還被打的精力幾乎見底。剛一套開場猜拳直接要了一狂戰(zhàn)半條命。進(jìn)攻端方面的改善使得進(jìn)攻風(fēng)險(xiǎn)收益比降低了一些。不過這英雄進(jìn)攻還是比較乏力。

總的來說這英雄對(duì)龜?shù)膮柡Φ囊约巴瑯又苯踊鹧婕计鹗值幕蛘吲肿舆@霸體貨會(huì)有點(diǎn)難受。因?yàn)檩p擊距離不長還是要貼臉磨血。

其次就是對(duì)刺客(帶側(cè)閃的)少推車,總體感覺精力消耗也還行。

和劍圣那個(gè)花式變招對(duì)面只要站著不動(dòng)看你跳舞完一套反你最后真招然后看你一管精力就沒了比好了幾條街。

總的來說。這英雄是看紅標(biāo)癌和硬剛招架癌的殺手。

對(duì)著個(gè)英雄我只能說關(guān)鍵字就是一個(gè)閃。千萬不能剛正面。稍微保持一點(diǎn)距離能避免被上輕戳到的同時(shí)有更多的空間閃推車和翻煎餅就能應(yīng)對(duì)他所有的起手。其次就是小心人家拉開一點(diǎn)距離突然收刀來咸魚突刺。對(duì)于我自己這種不太用閃避的也是比較惱火的對(duì)手。之前就苦手督軍毒瘤頭錘和征服。

PS:這版本新給給組合。征服打仲裁,給的一筆,你撞我一下錘一下我推你一下插一下誰先墻角誰先輸。不過仲裁盾撞上側(cè)優(yōu)勢格擋沒了實(shí)際上你只要看到他動(dòng)就上輕一下就好。

6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,硬核XGP游戲列表

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