您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

質(zhì)量效應(yīng)仙女座通關(guān)心得 各流派瘋狂難度戰(zhàn)斗技巧

時(shí)間:2017-04-02 22:36:33
  • 來源:braid18
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
0

質(zhì)量效應(yīng)仙女座通關(guān)心得 

這游戲發(fā)售了一周了,很多人都說這游戲各種不好,我也基本認(rèn)為,但是一定要承認(rèn),這一作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的很有趣,打的那是暢快淋漓,不過敵人種類我感覺有點(diǎn)少,應(yīng)該是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)最大的弊病吧。

我目前已經(jīng)開了4個(gè)檔了,都是一周目瘋狂難度,基本沒怎么看劇情,但是戰(zhàn)斗玩的特別爽,于是我打算說說這游戲一周目瘋狂難度怎么無腦戰(zhàn)斗,以下說明都是人物40級(jí)以下吧,因?yàn)橥嬷熬吐犝f這游戲超過40級(jí)什么build都很輕松,我自己玩下來確實(shí)40級(jí)以后各種實(shí)用技能都學(xué)會(huì)了,確實(shí)難度大減。大概可以分為以下幾個(gè)流派。

戰(zhàn)斗流派:

士兵:當(dāng)成純突突突游戲玩,我是手柄射擊游戲的苦手,我覺得在游戲的任何時(shí)期難度都非常大,估計(jì)適合cod真實(shí)難度的選手,反正我是打不過,我覺得一周目瘋狂玩士兵特別痛苦,不過還是寫在這,以防被各路射擊高手噴出翔。

科技流派:

游戲前期唯一推薦的流派,只需要很少的技能點(diǎn)投入,就可以較為輕松的打一周目瘋狂難度

分支一:滲透:只要學(xué)了隱身就可以玩了,最無賴的打法,隱身,打頭,隱身CD時(shí)就不停的閃避,基本上是全程隱身的,因?yàn)闈B透的閃避自帶隱身效果,敵人會(huì)丟失目標(biāo),轉(zhuǎn)而去打你的隊(duì)友,隊(duì)友選肉的即可,死了隱身過去9。該打法通吃一切,包括所有小怪和boss,非常無聊,而且前期打的很慢長,浪一點(diǎn)就遠(yuǎn)遠(yuǎn)的狙擊,覺得敵人圍過來了就隱身換地方繼續(xù),能快很多,但是這作總是有敵人莫名其妙從旁邊出來就把我秒了,碰見近身的敵人沒有很好的處理辦法,而且由于我射擊苦手的原因,經(jīng)常狙擊槍子彈打沒,非常蛋疼。然后吸盾,感覺在瘋狂難度的滲透身上一點(diǎn)用都沒有,被敵人近身吸的那點(diǎn)盾屁用沒有,遠(yuǎn)程的話吸盾傷害又不夠,非常尷尬,不過由于滲透沒有什么太好的主動(dòng)技能,我也帶著了,另外帶了個(gè)戰(zhàn)斗的那個(gè)掩體。

分支二:工程師:感覺這個(gè)才是這個(gè)版本的法師,點(diǎn)燃、過載、吸盾,足以應(yīng)付各種類型的敵人,紅、黃血怪就點(diǎn)燃、吸盾火連打傷害,然后過載,敵人會(huì)硬直,控一下補(bǔ)兩槍,肯定死了,然后就等cd打下一個(gè)。帶盾的敵人就過載、吸盾把盾打掉,然后點(diǎn)燃會(huì)硬直,補(bǔ)兩槍,等cd打下一個(gè)。推薦帶可以開鏡的突擊步槍,可以延長技能施法距離,同時(shí)注意點(diǎn)燃和過載都是有彈道的,會(huì)被障礙物擋住?;旧暇驮趹?zhàn)場邊緣的掩體后面躲著放技能即可。有兩點(diǎn)需要額外注意,

一是隨時(shí)注意自己肩膀上面那個(gè)球的狀態(tài),如果爆炸了,說明有敵人近身了,立刻跑就行了,它比滲透厲害的地方就在于只要有敵人近身這個(gè)球會(huì)炸,不僅給玩家預(yù)警,而且可以把近身的所有怪都控住一會(huì),包括帶盾的,足夠你跑開了,當(dāng)然他不能控住boss,不過如果boss都近身了,你應(yīng)該早就死了吧。

二是工程師技能流可以打大部分boss,但是打kett法師的那個(gè)球,傷害極低,需要用槍慢慢點(diǎn)那個(gè)球,但是技能流打本體的傷害還是挺高的,這是唯一蛋疼的地方。該流派最大好處成型早,只要把上面3個(gè)技能點(diǎn)出來就能玩了

異能流派:

大概20級(jí)左右,游戲中期大放異彩的流派

分支一:異能:黑洞轟炸流,核心是把lance的消耗盾點(diǎn)出來,然后黑洞,之后lance,硬傷是黑洞cd太長,而且異能減cd沒有科技那么厲害,說實(shí)話我覺得這種法師流派異能沒有工程師穩(wěn),不過黑洞+lance打球傷害明顯,這點(diǎn)比工程師厲害

分支二:先鋒:湮滅+沖鋒,我覺得最爽快的流派,也是我目前玩的最多的,特別過癮,核心是沖鋒的減75cd和阿薩里的劍,配合湮滅,不僅殺敵效率很高,而且也很爽快,也不想大家說的那么脆皮。沖鋒的減cd點(diǎn)出來,加上一些其他的減cd,基本上4秒一個(gè),另外沖鋒過程中和阿薩里的劍的攻擊動(dòng)作都是無敵的,所以基本上沖鋒過去,砍一刀,沖鋒cd基本只剩1秒,這1秒注意一下走位,又可以沖鋒過去砍一刀了,這個(gè)流程可以無限循環(huán)。有3個(gè)需要注意的:

1是打建造者和遺民的大機(jī)器人時(shí),一定要在它放技能的間隙沖,沖完立刻回來,千萬不要在它準(zhǔn)備放技能時(shí)沖,過去就是個(gè)死,沖鋒打球法還是有傷害的,但是一定要早沖鋒完第一時(shí)間遠(yuǎn)離,要不然容易被秒。

2這游戲有兩個(gè)坑爹bug,一是有時(shí)明明已經(jīng)鎖定敵人了,一按沖鋒就說需要目標(biāo),基本出現(xiàn)這種情況就離死不遠(yuǎn)了,所以一旦出現(xiàn),請立刻換目標(biāo)沖鋒或者考閃避暫時(shí)脫離戰(zhàn)場,二是有時(shí)沖鋒會(huì)導(dǎo)致角色卡在某些縫隙間,這個(gè)bug觸發(fā)不多,我目前置遇到過兩次,遇到了就雙手離開鍵盤等死吧。

3盡量不要沖鋒在空中或者高處的敵人,因?yàn)闆_鋒這些敵人,之后近戰(zhàn)是下落攻擊,不無敵,經(jīng)常被秒。同時(shí)沖鋒建造者和球法時(shí),沖鋒之后不要接近戰(zhàn),直接依靠閃避撤離,只要周圍沒有其他小怪,這時(shí)候是沒有傷害的。

PS:一周目瘋狂,序章,沒技能,沒職業(yè),無論怎么玩都很難,我開的幾個(gè)檔都在這地方死了無數(shù)次,所以心得就是慫,沒你啥事就在掩體后面帶著就完了,你還不是pathfinder呢,就不要出去浪了。

7.1
已有193人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+