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榮耀戰(zhàn)魂全職業(yè)優(yōu)劣勢科普 榮耀戰(zhàn)魂什么職業(yè)厲害

時間:2017-02-25 16:11:09
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂全職業(yè)優(yōu)劣勢科普 榮耀戰(zhàn)魂什么職業(yè)厲害

全職業(yè)優(yōu)劣勢科普:

大家都在說職業(yè)強弱,說大蛇弱,看守強,說很多職業(yè)沒有有效的進攻方式。但是很多理解人對游戲的理解都是不對的。作為一個基本全靠1v1升到4轉(zhuǎn)的看守。

首先科普一個基礎概念

無論哪個職業(yè)都沒有特別有效的直接的進攻方式,拿我看守為例,看守是打到高端,是不可能直挺挺的起上輕擊,橫掃,肩撞,必須要晃刀。如果各位看官看到那個看守直挺挺的就這么砍你把你砍死了,拿說明你菜,基本功太差,而看守這么打你肯定屬于虐菜的行為,畢竟如果不需要晃都能打死,何必晃呢。同樣起先手,如果直挺挺的對一個高手起,很可能的情況就是輕擊被招架反打,肩撞吃輕擊,橫掃被閃避反打。所以如果你玩別的職業(yè)也直挺挺的起遇到別人基本功好會防守被打死了,只能說明技術問題并不是職業(yè)問題。

馬上UB第一個平衡補丁要出來了,削弱了和平使者的3連戳,盾牌職業(yè)的完美防御接破防,當然各位看官沒有一個覺得這3個職業(yè)強。就盾牌職業(yè)來說,完美防御強行破防一波官方都覺得是無解的,所以要改了,這強么?估計都沒人知道怎么用。和平的破防三下連官方都覺得傷害高,所以削弱了,也沒人覺得這職業(yè)變態(tài)。

科普第二點

別把所有職業(yè)當做先鋒來打,職業(yè)是不同的。作為一個看守,我還是比較擅長先鋒的打法,起刀試探,換血,就是被打一套,因為血多,也沒關系,試出套路再針對。當然看守可以這么打,但是別的職業(yè)可就不行了,比如遇到90%的大蛇,狂戰(zhàn),包括一些督軍和征服都喜歡這么打,結(jié)果就是刺客職業(yè)試探幾次就沒血了,然后晃了,被打幾刀就死了。隨后就怪大蛇弱,狂戰(zhàn)弱。還有像征服,督軍什么的也就尷尬了。問題是刺客,重裝并不是這么打的啊,重裝靠壓制,刺客靠距離虛晃,如果都和先鋒一樣打法不死才怪。

科普第三點

距離感和硬直判斷,很多新手都沒有這個概念,都是很莫名為什么別人打得到我,我打不到別人。同樣舉例,昨日和一個國人3轉(zhuǎn)的看守打,看守打看守打了3把,我贏了9場,輸了1場,他就說我6,說我打的比他熟練,其實打下來該會的動作他都會,套路他也都知道,為什么輸,就是距離感,每次讓他輸出我都會保持一個比較好的距離,他起肩撞各種被我打硬直,橫掃被打硬直,晃刀被反打,而我的攻擊他基本很難防住,無他距離的判斷好一些。而這一點在其他職業(yè)上尤為重要,就想很多人說肩撞無解,都需要后滾翻去破,那是因為你處在一個離對手很近的距離,同樣遠距離后閃起刀就破了,很多人破不了,各種被肩撞橫掃打的不要不要,就是因為距離你沒把握好。距離感好的,都是把看守打的不要不要的,什么一個巴掌拍過去,拍過去沒中那硬直簡直要人命.

科普第四點

沒有絕對的防御,很多人說只要一直個格擋,反破防就無解,首先人都是有失誤的,不是機器不可能沒有失誤,無限的防御只是讓別人有更多的機會試探你的防御,抓住你的失誤。其次不要以為晃刀沒用,沒人不吃晃刀,多晃幾次總能抓到失誤。所以不能一味的防御那只是讓人抓到機會而已,這也是為什么高端更多的是去招架而不是格擋,因為格擋并不能給你帶來優(yōu)勢。

如果講了這么多很多人還不明白,我只能說由他們?nèi)ハ筨b。由于這個游戲可以騙,所以上限就很高,騙 反騙,套路,沒有人能做到極致,連看守最知名的mega也經(jīng)常被人騙的不要不要的,只有多練,與君共勉。

6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:對抗,硬核XGP游戲列表

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