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榮耀戰(zhàn)魂女武神1V1及爭(zhēng)權(quán)配裝打法分享

時(shí)間:2017-02-22 13:12:02
  • 來源:zxcv90126
  • 作者:vicnent
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂女武神1V1及爭(zhēng)權(quán)配裝打法

先付上人權(quán),由于是開服是開學(xué)前1周有些事情忙,我花了蠻久的時(shí)間才到名聲3。雖然勝率和KDA不高,可是在第二天完后,我還是名聲1,10多等時(shí),勝率只有4成不到,目前升到6成左右的勝率,還包括了每日叫我用不會(huì)用的角色去送頭掉下去的,代表我這段時(shí)間的打法,應(yīng)該還蠻適合目前主流的~~!至于紫裝的優(yōu)勢(shì),我爬到名聲3后遇到的對(duì)手也幾乎都是名聲3左右的玩家,紫裝的優(yōu)勢(shì)沒想像中明顯。

女武神目前輕擊的懲罰重,連招第二段都有點(diǎn)過于明顯,我先說一些我覺得比較偏實(shí)用的招式。

重砍>>>破盾(沖撞)>>>S+重砍 :

這招的強(qiáng)度很高,但風(fēng)險(xiǎn)也大,重砍起手在女武神目前幾乎沒有先手權(quán)的狀況下,是幾乎自殺的行為,因此在這之前幾乎得經(jīng)過無數(shù)的隔擋,招架,在抓到破綻破盾后,才有可能接上這一套。

重?fù)?gt;>>輕擊 :

這個(gè)連段是用重?fù)粝韧耙欢尉嚯x后接上輕擊的突刺,比較有出奇不意的感覺,至于第3下的輕擊連段風(fēng)險(xiǎn)太大了,而且傷害沒說高到令我想承擔(dān)這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),反而是被刺客偏斜或被其他角色閃躲后,會(huì)被拿回主動(dòng)權(quán)。

閃避+輕擊 :

打任何直線類型攻擊角色都非常好用,像是看守者的沖撞,野武士的刺,是我認(rèn)為非常實(shí)惠的反擊技能。

盾牌輾壓變招(S+空白鍵+壓著破盾) :盾牌輾壓是個(gè)非常好的技能,再?zèng)_撞時(shí)有著全方位的隔擋,中途可變成破盾或刺擊(雖然不知怎么樣,我目前無法使他中斷>>>破盾),靈活性很大,不過對(duì)上擁有閃避+反擊技的高速度角色,有很大的可能會(huì)吃虧。

重砍取消 :

在后期,心機(jī)就是一切,至少我很常遇到,我知道你知道我我知道這招會(huì)被連鎖所以我會(huì)取消因此我不取消這種情況出現(xiàn),總知,這是個(gè)很復(fù)雜的問題,用不用的好看你能不能抓到對(duì)方的心理。

1V1方面我覺得可以分成3個(gè)部分。

女武神VS刺客角,劍圣,野武士:

這部分的對(duì)局,我覺得是46開到55開,雙方的差距其實(shí)不大,這個(gè)對(duì)局很吃格擋和反破房的基本攻,會(huì)覺得難打主要是耐心不夠,或者是被他們的高機(jī)動(dòng)擾亂到,不夠冷靜,需要特別注意的有,和平的破盾>>>刺>>>踢擊重制戰(zhàn)場(chǎng),大蛇的上砍取消接腰砍,劍圣的第3段火焰劍,覺的沒把握招架的,可以盡量用后滾重制,而野武士則是要注意對(duì)方的姿態(tài)以及腳踢,對(duì)上這些角色,先手權(quán)完全在他們,因此只能抓他們的破綻一下一下的磨血,尤其是對(duì)上刺客角時(shí),因?yàn)槠?反擊技的存在,所以除了下掃連招以外的所有連技的第二招,都是高風(fēng)險(xiǎn)的存在,只能用輕攻擊一次次的磨,所以這對(duì)局中,耐心不夠是很吃虧的。

女武神VS看守者,突襲者,征服者,督軍:

這部分是擁有先手權(quán)的存在,可是雙方也只有55開。面對(duì)看守者時(shí),要注意他的肩擊,用側(cè)閃的同時(shí)要注要他有沒有轉(zhuǎn)成破盾,破盾后被砍2下是很痛的連技,而且通常被砍到后一定會(huì)被下一個(gè)肩頂擋到,因此要隨時(shí)做好他一旦取消成破盾,就要反破防的準(zhǔn)備。他的肩頂,是可以用輕攻擊打斷的,所以如果距離可以,最好的解法,應(yīng)該就是在他火焰還在聚集時(shí),斷掉他。而打看守還有一點(diǎn)非常重要

上輕砍盡量不要砍!!!

上輕砍盡量不要砍!!!

上輕砍盡量不要砍!!!

這點(diǎn)很重要,切記。

對(duì)上督軍和征服這兩只時(shí),也沒什么特別好的方法,兩邊都是很能撐,很能防的角色,純粹是拼,誰的騙招、招架及反破防做的比較好。至于突襲者,重點(diǎn)要防的是破盾后的各種耗體力及地圖殺,還有一下半血的火焰劈。

女武神VS仲裁者,守護(hù)鬼

這是我覺得,幾乎無解的對(duì)局,打到目前幾乎是37開,面對(duì)守護(hù)鬼時(shí),女武的輕擊收招太慢,而且守護(hù)鬼自帶的霸體,能很好的體抗第一下輕擊,然后……你就被打飛了,對(duì)他的打法我目前只能用騙招的方式騙出他第一下>>>打斷霸體>>>繼續(xù)騙招這種磨血的方式戰(zhàn)勝,或者是直接走進(jìn)他的攻擊范圍,拼隔擋他第一下蓄力右鍵,這時(shí)他體力會(huì)接近清空,趁這個(gè)時(shí)候打出一輪傷害,這是個(gè)很考驗(yàn)抗壓的過程,可能被他碰一次,辛辛苦苦建立起來的血量?jī)?yōu)勢(shì)就要沒了,而且快贏的時(shí)候也不能松懈,要時(shí)刻注意愛的抱抱的起手,被抱到翻盤的感覺真的是……,相信你不會(huì)想體會(huì)。

打仲裁我的心得比較少,目前遇到的少,會(huì)覺得難打主要是跟他1V1很常出現(xiàn)地圖殺,而且他的地圖殺我目前還不太會(huì)防。此外他控場(chǎng)的難易度比女武神簡(jiǎn)單很多,很常是兩邊互相磨到最后,他用他控場(chǎng)技能的優(yōu)勢(shì)把我最后一絲血磨掉,那招火焰推是必定得閃躲的技能。

或許有人能提供更好的方法,很樂意一起討論,我也想多聽聽別人意見,讓自己不斷進(jìn)步。

4V4爭(zhēng)權(quán)

榮耀戰(zhàn)魂女武神1V1及爭(zhēng)權(quán)配裝打法

這是我目前特常的選擇,可以依自己情況調(diào)整,選擇這幾個(gè)有我打法的原因,也有習(xí)慣問題,我第一個(gè)特常選擇致命,是因?yàn)槲页?ㄖ粋€(gè)點(diǎn),而致命在單挑時(shí),可以幫我彌補(bǔ)一些傷害的問題

標(biāo)槍和火焰瓶是后期時(shí),直接傷害技能效益非常的高

破壞神的選擇,則是在面臨1V多的時(shí)候,能讓我損失最少的血量進(jìn)入到復(fù)仇。

榮耀戰(zhàn)魂女武神1V1及爭(zhēng)權(quán)配裝打法

我目前的裝備,沒有到我最滿意,但運(yùn)氣不錯(cuò)的有很多都抽到我想要的屬性,矛柄我也因此直接升滿了,可惜的是我沒有多余的鐵幣升級(jí)其他裝備(沒克金,鐵幣抽完裝后有點(diǎn)拮據(jù))

胸甲和槍頭也是我蠻推薦的屬性,處決回復(fù)生命我覺得是胸甲上效益最小的,因此我舍棄掉他,而防高攻低的槍頭,也適合我這種比較偏隔擋反擊的打法

頭盔部分應(yīng)該大家都會(huì)很奇怪,為什么選用最低的復(fù)仇模式時(shí)間,其實(shí)這只是我的構(gòu)想,我想用最短的時(shí)間結(jié)束掉復(fù)仇的狀態(tài),然后可以更快的進(jìn)行下一次復(fù)仇的全方位擊倒,目前使用起來,感覺上是可行的

臂甲是有待調(diào)整的,由于我目前都是單排的狀態(tài),所以我選擇犧牲復(fù)活速度,如果是多排玩家,建議這條改高

至于盾牌則是完全沒抽到我想要的屬性,我需要的是最高的受傷時(shí)獲得復(fù)仇值,以及次高的復(fù)仇模式攻擊力。投擲距離太高對(duì)女武神感覺沒什么用,我目前很少遇到真的能夠用地圖殺的情況,因?yàn)榕渖裣胗枚苊桶讶俗蚕氯?,也?huì)有被閃開反被踹下去的可能性,至于對(duì)面不會(huì)防摔,我不太喜歡把這種事情建立在對(duì)方不會(huì)某件事情上(不過我可以撞人下去的話,也會(huì)跟那位名聲7大大一樣,把別人撞下橋去),而投擲距離太高很常會(huì)出現(xiàn)的情況是,掃地后下一下重?fù)艚硬坏絶~~距離太遠(yuǎn),因此這條屬性我覺得對(duì)我目前沒太大的幫助。

至于打法內(nèi)容,其實(shí)就跟其他走復(fù)仇流的角色差不多,都是直接踩著一個(gè)點(diǎn),用1V多的方式快速集復(fù)仇,進(jìn)行反殺。只是女武神沒有一個(gè)可以無限擊倒的combo或是兩刀斬殺一個(gè)人的攻擊力。他的好處是結(jié)合了持盾的很好的隔擋的優(yōu)勢(shì),以及不算慢的單下出手,配合上最低的復(fù)仇持續(xù)時(shí)間不斷的磨血,直到集殺掉對(duì)方,或是等到隊(duì)友支援后,轉(zhuǎn)成騷擾位。

如同那位名聲7的大大所說,女武神是名很強(qiáng)的封阻手,因此目前認(rèn)為他的最大優(yōu)勢(shì)是,在進(jìn)行混戰(zhàn)的時(shí)候,能有效的幫對(duì)有增加輸出空間,所以在轉(zhuǎn)成騷擾位后,盾牌輾壓是很強(qiáng)勢(shì)的技能,破盾后>>>>掃倒,也能很有效的限制對(duì)方的復(fù)仇。

6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,硬核,XGP游戲列表

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