榮耀戰(zhàn)魂防守與進(jìn)攻技巧匯總 榮耀戰(zhàn)魂怎么防守進(jìn)攻
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- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
榮耀戰(zhàn)魂防守與進(jìn)攻技巧匯總
防守技巧
格擋
格擋是最容易用的,也是最容易遺忘的。
格擋比起其他所有防御方式。風(fēng)險(xiǎn)更低,回報(bào)也更低。
格擋可以彈掉輕攻擊,但是不可以彈重攻擊,技能特效帶火的都不能擋。但是格擋不會(huì)消耗自己的血?dú)?其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的mong男看清楚點(diǎn))
格擋最關(guān)鍵的用處是:1.防止突然攻擊;2.防止突然變招;3.打斷對(duì)方進(jìn)攻節(jié)奏
防止突然攻擊,你反應(yīng)不過(guò)來(lái)。最簡(jiǎn)單的,就是放在對(duì)面最有可能攻擊的方向上。例如對(duì)方回避,你覺(jué)得他要使用回避攻擊,你就把防御放在回避攻擊的方向上。例如打架站著深情凝視,你就把防御方向,保持和對(duì)方的防御方向一致。(因?yàn)閾Q方向,手會(huì)有短暫的變化動(dòng)作,這樣就可以給你更多的反應(yīng)時(shí)間,他不換方向你就直接格擋了)
防止突然變招,回避和招架,一旦被騙出去了,很難停不下來(lái)的。(你叼,他變招騙你,你招架變重?fù)糁驟取消重?fù)舴催^(guò)來(lái)騙對(duì)面一波算我輸了好吧……)而回避完全沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,回避可以隨時(shí)變向,所以可以防止對(duì)方變招騙人。
打斷對(duì)方節(jié)奏,這個(gè)是什么意思呢。因?yàn)橐坏┻M(jìn)入對(duì)方進(jìn)攻連招的時(shí)候,人很容易就緊張,一緊張就容易出錯(cuò)。招架按快了,偏斜按慢了,被變招騙了,雜七雜八的問(wèn)題都可能出現(xiàn)。而且還存在類似野武士這種東西(第一第二下攻擊命中,第三下必中)所以及時(shí)打斷對(duì)方的進(jìn)攻,挽回自己進(jìn)攻節(jié)奏,格擋是最好用的。
不彈的意思不是防守不了,而是一樣能防住自己不扣血?dú)?,但是?duì)方可以進(jìn)行下一個(gè)攻擊動(dòng)作。彈的意思是,對(duì)面的連擊動(dòng)作被打斷了,要重新開(kāi)始攻擊。
招架
招架是經(jīng)常使用的反擊方式,效果也最兇殘的反擊方式。招架對(duì)方攻擊成功,會(huì)扣對(duì)方半管上下氣力,會(huì)讓對(duì)方進(jìn)入比防御大很多很多的硬直狀態(tài)。一般而言這個(gè)硬直時(shí)間足夠你用輕攻擊,或者破防。
當(dāng)然,回報(bào)大風(fēng)險(xiǎn)也大。招架的使用方式是,在對(duì)方出刀的時(shí)候(指示器紅色并閃爍)時(shí)向?qū)Ψ竭M(jìn)攻的方向按下重?fù)翩I。按錯(cuò)方向了,就變成其他方向的重?fù)羧缓蟊豢场0刺缌?,就?huì)變成重?fù)簦缓笞鲋負(fù)魷?zhǔn)備動(dòng)作的時(shí)候被砍或者對(duì)方是假動(dòng)作取消了,就會(huì)變成真的重?fù)?hellip;…任對(duì)方魚(yú)肉,按太晚了……如果你方向?qū)α?,那就變成普通的格擋?/p>
所以最好是覺(jué)得對(duì)方不會(huì)虛晃騙你的時(shí)候再招架。如果覺(jué)得對(duì)面是變招俠,那我建議最好還是格擋比較穩(wěn)健。
偏斜
刺客型專用技能。很詭異的一個(gè)技能。需要詳細(xì)講解一下。
首先,刺客回避和其他角色回避不同。是有一個(gè)回避方向上的無(wú)敵判定的。具體來(lái)說(shuō),你們可以按回避試試,按的時(shí)候看著你的防御指示器,是不是在你回避方向上變白了?而這時(shí)候,如果你受到你的回避方向上的攻擊,就會(huì)發(fā)動(dòng)偏斜技能。(所以用起來(lái)也和招架差不多,你看到對(duì)面指示器紅色閃光了,就差不多是按回避偏斜的時(shí)機(jī)了)
偏斜和格擋/招架最大不同的地方是。對(duì)手被偏斜之后,實(shí)際上相當(dāng)于砍空了——也就是沒(méi)彈刀,他可以迅速連招砍出下一刀!也就是說(shuō),他第一刀被偏斜了,他可以繼續(xù)連第二刀!因此,發(fā)動(dòng)偏斜之后,最好立刻發(fā)動(dòng)快速攻擊,打斷對(duì)方第二刀的發(fā)動(dòng)。如果你偏斜之后用什么比較慢的招數(shù)裝逼,很用可能就被對(duì)方第二刀莽在臉上。
另外偏斜還有更詭異的兩點(diǎn)。
1:當(dāng)你兩個(gè)方向同時(shí)按的時(shí)候,偏斜的方向?qū)?huì)很詭異。
例如你 W和A一起按,然后回避。如果你離得和對(duì)手有一定距離,那么你的偏斜反向?qū)?huì)是上而不是左。如果你和對(duì)方臉貼臉,那么你的偏斜方向?qū)?huì)是左而不是上。
例如你 S和A一起按,然后回避。你以為你偏斜方向是左下嗎? 不,結(jié)果你是全方位都沒(méi)偏斜判定,對(duì)面怎么砍你怎么中。因此,當(dāng)你偏斜的時(shí)候,你最好W、A、D,只按一個(gè)。
2:回避出了攻擊范圍
回避不一定要對(duì)方向,哪怕不對(duì)方向,回避出了攻擊距離,也是可以的。而這就產(chǎn)生了第二個(gè)問(wèn)題…… 回避時(shí)機(jī)和方向都對(duì)了,卻沒(méi)出偏斜。例如對(duì)方是一個(gè)從左上到右下的橫砍,你往左一閃。哪怕你躲的時(shí)機(jī)和方向都對(duì)了,但是卻會(huì)因?yàn)閷?duì)面砍空了(你回避出了攻擊判定區(qū))而不觸發(fā)偏斜。
另外說(shuō)一下招架和偏斜怎么選擇的問(wèn)題。招架和偏斜其實(shí)各有長(zhǎng)短,取決于你玩的時(shí)候遇到的不同情況。
所以我這里只說(shuō)一些比較絕對(duì)的情況。
1:對(duì)方?jīng)]氣,這個(gè)時(shí)候招架就比偏斜好,可以直接把對(duì)面氣槽清空,直接進(jìn)入己方的完全主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)間。
2:靠近地形殺附近,這個(gè)時(shí)候招架也比偏斜好,因?yàn)榇蟛糠终屑芏伎梢苑€(wěn)定接破防,然后推人。
3:和對(duì)方距離較遠(yuǎn),這個(gè)時(shí)候偏斜比招架好,招架很可能會(huì)出現(xiàn),對(duì)方進(jìn)入硬直,而你來(lái)不及跑過(guò)去砍他的情況。
反破防
不會(huì)偏斜格擋,你還可以防御可以回避。不會(huì)反破防,都不知道要怎么死。
反破防有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
1:不能按太早,不能按太晚??梢匀ジ叨擞?xùn)練場(chǎng)練。拿高端訓(xùn)練場(chǎng)里面的士兵為例。
他的破防分為兩部分:用手抓你,再用身體撞你。反破防的時(shí)機(jī),是他的身體將要撞你身上的那一刻。 這時(shí)候你按下破防鍵就可以反破防。如果你按早了或者按晚了,都是沒(méi)用的。當(dāng)你練熟了這個(gè),你去PVP打其他人也沒(méi)所謂了。雖然PVP的破防動(dòng)作各有不同,但是反破防的時(shí)間點(diǎn)都是一樣的。
2:自身處于硬直狀態(tài)(除了出刀硬直)時(shí)被破防,無(wú)法反破防。
例如你按了回避, 你在回避的過(guò)程中被破防抓了。
例如你被招架了,被逼出了很大一個(gè)硬直,這時(shí)候被破防了。無(wú)論你怎么按,都是不能反破防的。
唯一例外的是出刀硬直,當(dāng)你的刀在砍出去的時(shí)候,對(duì)方使用破防是會(huì)被你頂開(kāi)并且他要吃一刀的。
#p防守技巧#e#
進(jìn)攻技巧
起手
分為招架/偏斜反擊起手;突進(jìn)型/中距離攻擊起手;走過(guò)去騎臉起手。
招架和偏斜反擊起手,關(guān)鍵是你怎么招架和偏斜,而不是怎么砍一刀起手,畢竟招架偏斜成功了,你下一刀基本就必中了,沒(méi)什么好討論的。
突進(jìn)型/中距離攻擊起手,如各個(gè)角色的回避攻擊。這個(gè)一般用來(lái)坑新手, 或者坑對(duì)你玩的角色沒(méi)經(jīng)驗(yàn)的。因?yàn)檫@兩種類型的攻擊,攻擊方向都是固定的。對(duì)方對(duì)你這個(gè)角色有經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,只要你前置動(dòng)作一出來(lái),他直接就知道刀要架在哪里了。對(duì)付老手用這些招數(shù)起手,用一次被招架一次。
走過(guò)去騎臉起手。這個(gè)看起來(lái)是最蠢然而也是最不容易被反的。就是直接慢慢走過(guò)去,走到對(duì)面臉上,直接輕擊蹭/重?fù)鬍取消輕擊蹭一刀起手。直接破防起手(雖然一般會(huì)玩的都會(huì)反破防,但是被反破防和被招架不同,沒(méi)有什么負(fù)面作用)走到臉上起手,有很大一個(gè)好處,就是你的起手方向和起手招式選擇會(huì)多很多。這樣對(duì)方就沒(méi)有那么容易去預(yù)測(cè)你的攻擊方向。
連招
連招有比較重要的三個(gè)點(diǎn):變向、變速、變招。
變向,意思就是你攻擊不能固定某一個(gè)方向。上左右都要利用好。很多新手砍high了就狂點(diǎn)攻擊,不動(dòng)攻擊方向,很容易就被防下來(lái)。(當(dāng)然了,如果你一直變向,忽然有一次攻擊不變向?qū)γ嬉部赡芊啦幌聛?lái))
變速,攻擊的時(shí)候,快攻慢攻混合用。例如你一刀快刀,砍得對(duì)方措手不及。你再跟一快刀,對(duì)方很有可能就反應(yīng)過(guò)來(lái)給你一個(gè)偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,對(duì)方很可能反應(yīng)過(guò)快,招架/回避按早了然后被你劈一下。
變招,狹義上的變招,例如用E取消重?fù)簦只蛘吣承┙巧詭У墓羧∠绞健W寣?duì)方看到的進(jìn)攻方向發(fā)生變化,從而誘導(dǎo)對(duì)方進(jìn)行錯(cuò)誤的動(dòng)作。廣義上的變招,是使用不存在于連招表中的招式。例如重?fù)?破防+重?fù)?破防。雖然不存在于連招表里,所以動(dòng)作會(huì)很不連貫,但也因?yàn)椴淮嬖谶B招表里。所以對(duì)方也只能靠反應(yīng)而不能靠經(jīng)驗(yàn)判斷下一招是什么。
推倒
在將對(duì)方破防之后,可以進(jìn)行推人動(dòng)作。一般情況下,不建議推人。因?yàn)橥迫酥髮?duì)方會(huì)退開(kāi),你是沒(méi)辦法跟上砍下一刀的。破防不推人的話,穩(wěn)定是可以砍輕攻擊,部分角色出手快可以穩(wěn)定跟一刀重攻擊。
但是有幾個(gè)情況可以推人。一個(gè)是靠近地形殺的地方,把對(duì)方推下樓秒殺。一個(gè)是靠近墻(或者正確時(shí)的小兵人墻),可以把對(duì)方推過(guò)去。一個(gè)會(huì)彈回來(lái)硬直,一個(gè)會(huì)扣大量氣力。
注意有兩點(diǎn)。如果你是刺客型角色,那么你的推人距離將會(huì)相當(dāng)相當(dāng)短,除非已經(jīng)臉貼著懸崖,否則不需要考慮推人。當(dāng)然如果你是mong男,突襲者什么的, 那你的推人就可以推一條街(甚至抱著對(duì)方?jīng)_到懸崖邊丟下去)另外在懸崖邊的決斗,千萬(wàn)不要隨意出手。一開(kāi)始也說(shuō)了,破防是可以反破防的。但是硬直時(shí)被破防是無(wú)法反破防的。所以招架+破防+推人, 就是最穩(wěn)定的推人下懸崖的方式。因此千萬(wàn)別想著攻擊可以頂開(kāi)破防,所以我就只需要莽對(duì)方就行了這樣……
總結(jié)
新玩家,當(dāng)你練完防御、招架、偏斜之后。重點(diǎn)應(yīng)該訓(xùn)練反破防。然后練習(xí)應(yīng)對(duì)不同角色的突進(jìn)型攻擊。最后嘗試使用變招。
當(dāng)你這這幾個(gè)練完之后,你共通基礎(chǔ)就已經(jīng)差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了。這個(gè)就只能靠你自己慢慢摸索了。
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