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榮耀戰(zhàn)魂裝備系統(tǒng)分析 榮耀戰(zhàn)魂裝備屬性解析

時(shí)間:2017-02-17 10:00:44
  • 來(lái)源:EVE術(shù)術(shù)
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂裝備系統(tǒng)分析

1、首先,裝備屬性不適用于11和22

2、裝備箱子分為四種,1:可以開(kāi)三個(gè)隨機(jī)物品,價(jià)格300鐵錢。2:可以開(kāi)三個(gè)防具物品,價(jià)格四百鐵錢。3:可以開(kāi)三個(gè)武器物品,價(jià)格四百鐵錢。4:可以開(kāi)五個(gè)隨機(jī)物品,價(jià)格五百鐵錢。

3、其次就是裝備屬性有加有減,加一種屬性必定有一種或者兩種會(huì)減少,各裝備加減不同

4、最重要的一點(diǎn)其實(shí)是:裝備1級(jí)和6級(jí)加的屬性差距其實(shí)不大,每升一級(jí)多的那點(diǎn)在屏幕上幾乎看不清

5、我們來(lái)舉個(gè)栗子,比如說(shuō)一個(gè)臂甲,提升了精力恢復(fù)的同時(shí),減少了格擋傷害抗性,復(fù)活速度不變,還有的會(huì)格擋傷害抗性和復(fù)活速度各減一點(diǎn),但是比減單一一種屬性的減少要少一些

6、個(gè)人物的武器和護(hù)甲部件都是三個(gè),不同職業(yè)的名稱不同但是都是對(duì)應(yīng)的一樣的東西

以下為看守者的裝備名稱和屬性對(duì)照,其他人物屬性是一樣的,只是名稱不同

1、先說(shuō)武器部分:1劍身,屬性分別為攻擊力,防御力和減少精力消耗

2、護(hù)手(劍身和握把中間的部分):屬性為投擲距離(就是踢人踢多遠(yuǎn))復(fù)仇模式攻擊力和受傷獲得復(fù)仇值

3、劍柄分別為:縮短特長(zhǎng)冷卻時(shí)間,復(fù)仇模式防御力和防御獲得復(fù)仇值

4、護(hù)甲分別是:臂甲,格擋傷害抗性,復(fù)活速度和精力恢復(fù)。胸甲,處決恢復(fù)血量,格擋傷害和沖刺速度。頭盔,負(fù)面效果抗性,復(fù)仇模式時(shí)間和疲勞恢復(fù)。

5、裝備拆解后可以拆出勢(shì)力材料,只有這一個(gè)勢(shì)力的人物可以使用,一級(jí)有勇士的情況下拆解為6個(gè),二級(jí)七個(gè),三級(jí)九個(gè),四級(jí)十個(gè),五級(jí)十一個(gè),六級(jí)十三個(gè)

6、裝備并沒(méi)有品質(zhì)這個(gè)說(shuō)法,只是等級(jí)不同,裝備開(kāi)出的顏色是由等級(jí)決定的,與開(kāi)的多少是沒(méi)有關(guān)聯(lián)的,相當(dāng)于同級(jí)的情況下別人開(kāi)的多也就屬性稍微要高一點(diǎn),但是如果別人等級(jí)過(guò)高和你打就是屬性碾壓了,低級(jí)的裝備可以花材料和鐵錢升級(jí),同級(jí)裝備之間的區(qū)別在意加的屬性不同

7、所以說(shuō)實(shí)際上一身裝備哪怕一級(jí)和別人一身六級(jí)并沒(méi)有太大區(qū)別,屬性選擇就看個(gè)人了。五百鐵錢一個(gè)箱子相信各位大手子刷起來(lái)也要不了太久,并沒(méi)有某些人說(shuō)的那么破壞平衡性。

6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗硬核,XGP游戲列表

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