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足球經(jīng)理2017內(nèi)鋒分析 FM2017邊路防守心得

時間:2016-11-30 14:44:49
  • 來源:ydddddd0203
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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一.前言——從主場惜敗國米談起

這是一場歐聯(lián)杯淘汰賽。我攜主場之利,擺出433陣型,初始心態(tài)為標(biāo)準(zhǔn),自由度為自由。

開場15分鐘后,場面比較平淡,遂改用進攻心態(tài)。

36分鐘,依靠國米后防線防守定位球的失誤,由我方馬里舍夫搶射破門。

下半場調(diào)為標(biāo)準(zhǔn)心態(tài),邊后衛(wèi)由進攻改為策應(yīng)。

41分鐘,穆里略利接左側(cè)定位球傳中頭球扳平比分,情況開始不妙,我便將邊后衛(wèi)調(diào)整回進攻職責(zé)。

89分鐘,國米打出一次經(jīng)典的17.12式反擊,布羅佐維奇從中場攔下高球后斜傳我方中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)之間的空擋一腳直塞,30歲的盧卡斯接球后沿邊路狂奔,下底后低平球傳中,跟進的Manaj輕松破門。

全場比賽,國米僅僅射門5次,中門范圍2次,全部轉(zhuǎn)化為得分。

我方射門18次,中門范圍11次,唯一的進球還是利用定位球失誤得到的。

(怎么拉伸成這個鬼樣)當(dāng)我們打開比賽的分析菜單,將各類數(shù)據(jù)顯示在平面圖上,便能發(fā)現(xiàn)17.12引擎的玄機。

1. 禁區(qū)邊緣的射門,不論是禁區(qū)內(nèi)還是禁區(qū)外,不論是內(nèi)鋒內(nèi)切還是中鋒回撤后的射門,命中率都有所降低

17.11版本,很多玩家都覺得引擎爽了很多,其中禁區(qū)邊緣的中遠射擊球率十分可觀,使得一大部分網(wǎng)陣都設(shè)計了雙內(nèi)鋒。而在17.12中不然,后衛(wèi)隊員對于該類射門的干擾能力提高了,守門員對遠射的反應(yīng)也快了。如果沒有一線強隊的球員能力,內(nèi)鋒內(nèi)切到后的射門、中場跟進的射門、DLF和F9回撤的禁區(qū)線周圍的射門都很難打開局面。如下圖右方,本場比賽我方有一大半的射門都是該類射門,沒有換來一個進球。

2. 接成功傳中后的射門幾乎都能制造殺機

如果我們把傳中數(shù)據(jù)顯示在面板上,會驚訝地發(fā)現(xiàn):我方和國米的成功傳中數(shù)量是相同的,都是4次。仔細回放每一個傳中,我的4次成功傳中沒有一個是傳到進攻終結(jié)者腳下的,而國米4次傳中中有兩個傳向了進攻終結(jié)者,制造了兩個進球。

遠射削弱,擊穿對方邊路后的傳中相對就更加有效(其實17.11的傳中也很有效,只不過沒有那么突出)。個人覺得這樣設(shè)計并不會喪失真實性:陣地戰(zhàn)的中遠射在現(xiàn)實中確實較為低效,而邊路被擊穿后的無干擾傳中也的確有很強的殺傷力。

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7.2
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-11-04
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:足球,世嘉游戲

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