- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2016-10-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):The Coalition
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,劇情,XGP游戲列表,第三人稱(chēng)射擊,微軟出品
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4哪代難度高 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4全系列瘋狂難度比較
- 來(lái)源:kisika
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
歷代瘋狂難度比較:
1代、獸人血多皮厚,打不出硬直。小兵非常蠢基本不會(huì)沖刺突襲,而且這一代狙擊威力屌爆完美下不爆頭都一發(fā)一個(gè),中期以后騎兵沒(méi)用,想刺激帶噴子近身,一般我都是狙擊,爆炸弓,左輪一路通關(guān)。BOSS大蜘蛛很水,暴龍獸還行。這一代唯一的難點(diǎn)是瘋狂的蘭姆非常強(qiáng)力。另雙人聯(lián)機(jī)瘋狂難度爆降,因?yàn)榭梢缘沟鼐仍?/p>
2代、難度最低的一代,低到我想不出什么印象深刻特別卡人的地方,就最后一章在賈新圖一個(gè)保護(hù)雷達(dá)用機(jī)槍打掠奪的地方稍微難點(diǎn)。司寇不難打,總BOSS弱的沒(méi)法看。不過(guò)雙人聯(lián)機(jī)下難度增加,從本代開(kāi)始不能救了。
3代、難度開(kāi)始大幅增加,2章末登船,后面打熒光獸人,末日兄弟情多姆戰(zhàn)死,最后亞祖拉突擊迫擊炮陣地、最終女王戰(zhàn)都有相當(dāng)?shù)碾y度。反而是潛艇下水前大戰(zhàn)裝甲肯突找到訣竅的話很簡(jiǎn)單。值得一提的是本作四人聯(lián)機(jī)全部選瘋狂那難度真是讓人打得螺旋飛天爆炸,死一個(gè)就要重打,前進(jìn)一小節(jié)都要花費(fèi)巨大的精力,游戲的運(yùn)氣要求大幅提高,因?yàn)楦鷨稳瞬煌?,四人全瘋狂玩家不像單人那樣有AI隊(duì)友做肉盾,每一個(gè)都只能靠走位和主角光環(huán)。當(dāng)年過(guò)一小節(jié)打幾個(gè)晚上的時(shí)候多如牛毛。
審判、本作的瘋狂難度才是歷代最高,前提是開(kāi)解密。這一作有一個(gè)惡心的地方是塔防場(chǎng)景出兵并不固定,靠背版過(guò)關(guān)不好用,死一次再打刷的兵都TM不一樣,獸人突擊意識(shí)很強(qiáng),獸怪又多又瘋狂的沖,那個(gè)變身的賽亞人沖上來(lái)那氣勢(shì)都能把人嚇尿。單人都感覺(jué)舉步維艱,居然還有場(chǎng)景的要求是要你拿大刀去跟獸兵近戰(zhàn)對(duì)敲,單人還好靠隊(duì)友當(dāng)肉盾,老子簡(jiǎn)直無(wú)法想象四個(gè)人的話怎么可能打得過(guò)這樣的場(chǎng)景?通關(guān)秘訣就是全程保留雙管救命。由于上代打出了陰影加之本作難度變態(tài),上次的班子打了前兩關(guān)沒(méi)有再繼續(xù)四人聯(lián)瘋狂了,遺憾。
4代、沒(méi)感覺(jué)什么難點(diǎn)。。。獸兵的突擊意識(shí)還是比較強(qiáng),但是火力可以把沖鋒的獸人趕回去(審判是神風(fēng)自殺趕不動(dòng))。獸兵狙擊槍法準(zhǔn),能秒殺,初生獸猛撲那一下攻擊距離很長(zhǎng)經(jīng)常能撲到我沖刺中的人物,槍械其他沒(méi)覺(jué)得很難隨便用什么槍都能過(guò)。并且前面的作品是先通關(guān)再能開(kāi)瘋狂,至少心里有底。這一代我是直接開(kāi)瘋狂難度,仍然感覺(jué)壓力不太大,槍械都沒(méi)什么特別需求的,隨便用就能過(guò)。暴龍稍難一點(diǎn)。感覺(jué)很好的是又可以召集戰(zhàn)友聯(lián)機(jī)全瘋狂了。
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