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全境封鎖開(kāi)拓者套均衡流裝備完美搭配詳解

時(shí)間:2016-09-08 09:51:38
  • 來(lái)源:3DM論壇-z534134293
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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近期對(duì)各大套裝進(jìn)行了整理,并一一在做測(cè)試和精細(xì)優(yōu)化,分別涉及開(kāi)拓套、衛(wèi)哨套、突襲套、阿爾法套、死眼套、掠奪套、孤星套7大組。之后會(huì)陸續(xù)更新,如有什么疑問(wèn)可以在下方跟帖,我盡可能滿足吧友的詢問(wèn)。

同時(shí)歡迎老司機(jī)和需要帶的妹子們加入呼吸的家族群,可以獲得更多的裝備提升幫助、經(jīng)驗(yàn)交流機(jī)會(huì)和團(tuán)隊(duì)配合,大幅度提升游戲體驗(yàn)度哦。

廢話不多說(shuō),開(kāi)拓均衡套。

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為了方便了解裝備中詞條的具體情況,我不再以截圖方式展示,表格形式整理如下,此數(shù)據(jù)皆無(wú)虛構(gòu)。

全境封鎖開(kāi)拓者套均衡流裝備完美搭配詳解

我只想說(shuō)大家會(huì)因?yàn)楣舨粔蚨鴮?dǎo)致被怪包圍滅團(tuán)而絕不會(huì)因?yàn)樯倭?%的掩體防御而導(dǎo)致gg。所以我的確沒(méi)開(kāi)急配滿掩體的減傷,請(qǐng)各位放過(guò)我!

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這個(gè)build是以死眼為核心將掩體增益到70減傷50增傷檔次,利用攻擊大完成2-3發(fā)爆發(fā)輸出收割人頭的配置。

畫面中可以看的很清楚:滿甲玩家無(wú)掩體BUFF每一次打擊60000+,沾過(guò)陷進(jìn)掩體debuff玩家被打擊78000+,受掩體增益有減傷效果玩家18000+。與大廚及各位分享一下,歡迎嘗試。

感謝樓上各位的回復(fù),關(guān)于開(kāi)拓4+2套裝均衡配置方案本人集中回執(zhí)如下:

從我個(gè)人理解,開(kāi)拓套設(shè)計(jì)理念還是利用吃喝提升自我全程覆蓋BUFF及給予團(tuán)隊(duì)所有成員50%時(shí)間段的增益效果。所以這套裝備也是以輔助要求為核心訴求(畢竟裝備上并無(wú)直接增益?zhèn)Φ奶匦В迷~條盡可能降低電子投入,反向增加到火力和體力上就是我的做法。而以目前268的屬性基值,已經(jīng)可以輕易完成一般體火使用武器所有天賦激活的2825要求了。

我明白大家心目中的主流開(kāi)拓4+2是12XX火力,50萬(wàn)韌性5萬(wàn)技能強(qiáng)度的配置,很多人也為之努力著,畢竟有的玩家認(rèn)為自己用電工就是來(lái)放松的,甚至不開(kāi)槍最好。

然則那并非我所求,我希望自己的M1A在輸出NPC時(shí)有100-250+萬(wàn)的傷害能力,所以在面罩和護(hù)膝主要屬性不得不服從技能強(qiáng)度和暴擊傷害時(shí),考慮次要屬性必須帶破甲(反正單條的專屬抗性在當(dāng)前版本也是雞肋)。我當(dāng)然知道這無(wú)法和我自己的衛(wèi)哨PVE裝比,衛(wèi)哨的輸出起步300,最高820萬(wàn),100-250萬(wàn)的開(kāi)拓肯定不夠看,但我想知道主力輸出們?nèi)绻氪虻母惨莞咝矚g帶不開(kāi)槍的電工還是200萬(wàn)的“我流”開(kāi)拓呢?當(dāng)團(tuán)隊(duì)遭遇滅團(tuán)危機(jī)的時(shí)候,輸出都掛了,而這樣的輸出輔助也不止一次的憑一己之力完成翻盤拯救世界,試問(wèn)一個(gè)1000多火力的純電工如何面對(duì)4個(gè)噴火怪、2個(gè)以上貼臉怪的局面?

再談PVP暗區(qū)生存,早在1.2版本的時(shí)候本人就著迷于研究均衡,當(dāng)時(shí)的配置從1火2體2電逐漸轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的2火2體1電。暗區(qū)和副本不一樣,電工不可能佩戴雙技能,所以很自然需要4人團(tuán)隊(duì)中兩人保持原生高技能強(qiáng)度。而如果這兩個(gè)高技強(qiáng)都是無(wú)火電工的話,團(tuán)隊(duì)整體轉(zhuǎn)火集火能力會(huì)降低很多,所以才需要挖掘二電工的輸出能力。經(jīng)過(guò)一系列的嘗試和摸索,在開(kāi)拓界面下的配置逐漸成型。這個(gè)配置一樣可以使用槍械完成對(duì)玩家6000-10000的常規(guī)身體傷害,爆頭傷害在一些高白字類自動(dòng)武器(比如14K的FAL)下能突破2萬(wàn),并不比配置一般的阿爾法輸出差多少。當(dāng)前排突擊手用噴子或者微沖拼掉對(duì)方技能,破開(kāi)其過(guò)量時(shí)我們中后排直接給予突發(fā)性火力支援,收割人頭,如此快哉。我相信3.5個(gè)火力點(diǎn)總比2-3個(gè)火力點(diǎn)更容易在暗區(qū)破局獲得最后的勝利不是嗎?讓多個(gè)點(diǎn)上都有高技強(qiáng)更能解決8個(gè)技能的分配問(wèn)題,讓有針對(duì)性的技能變招成為可能,不是嗎?

然而這個(gè)套裝也不是沒(méi)有缺點(diǎn)的,由于4萬(wàn)強(qiáng)度無(wú)法滿足我們對(duì)核心輔助技能的參數(shù)要求,所以無(wú)法放棄謀權(quán)4000SP的支撐。那么作為輔助就無(wú)法在暗區(qū)使用可過(guò)量的強(qiáng)化針,實(shí)在是個(gè)遺憾。因此,我也配置了一套2謀權(quán)2最終1過(guò)量甲1野蠻手的“我流”輔助裝和團(tuán)隊(duì)里邊的另外一個(gè)開(kāi)拓均衡配合。整體配點(diǎn)配詞條方向大體一致,但由于雙金裝,三圍剛過(guò)8200,韌性降低到38.5萬(wàn),技能強(qiáng)度4萬(wàn)2出頭,三項(xiàng)技能滿是做不到的。但我認(rèn)為這個(gè)韌性在強(qiáng)化針的實(shí)際增幅下已經(jīng)超越了43萬(wàn)的實(shí)際韌性(做過(guò)暗區(qū)互射測(cè)試)也勉強(qiáng)夠用吧,核心技能不滿但已經(jīng)大體可以滿足實(shí)戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)需求即可。

關(guān)于我流開(kāi)拓配裝的整體思路就整理到這里,本人也再次聲明,我從沒(méi)有想過(guò)要和誰(shuí)誰(shuí)去比較什么,更沒(méi)有想過(guò)要把誰(shuí)的想法掰倒了掰直了,所以請(qǐng)跟帖的各路大神高抬貴手吧。

我扮演的只是一個(gè)思路的提供者和分享者,如果您沒(méi)有親身感受或許值得一試,而只有根據(jù)自身習(xí)慣進(jìn)行深度優(yōu)化的配裝才能稱之為“我流”!

子非魚,安之魚之樂(lè)?

7.6
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