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全境封鎖衛(wèi)哨套裝武器天賦及配件搭配推薦

時間:2016-08-31 15:08:53
  • 來源:WT新月之觴
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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我就拿霰彈槍舉例,其他武器也是一個意思。首先如果大家同時刷出了這兩把噴子,去打副本的話用哪個?

不要在意白字差了2k2,就當(dāng)成是兩把傷害都是74k2來比較,因為我刷不到白字完全一樣的。在這種情況下有人也許會覺得s90會爆擊時高一些,戰(zhàn)術(shù)90不爆擊時會高一些,光讓我看的話我也這么想。

但是強(qiáng)迫癥還是要算一下的,以下數(shù)據(jù)是基于我自己的裝備,由于咱們玩的這個游戲叫衛(wèi)哨online,所以肯定用5件衛(wèi)哨,但我沒有把魯莽背心的傷害算進(jìn)去,因為每個人裝備不太一樣,主要看方法。

圖上是兩把噴子單發(fā)子彈傷害的對比,可以看出同樣在爆頭且爆擊的情況下,敏感破甲精英傷天賦的戰(zhàn)術(shù)90也是要比雙暴敏感的S90單發(fā)傷害更高。另外這是一顆子彈的,真實傷害霰彈槍要乘以8。

我剛才說忽略白字傷害差距,那如果白字相同的話:

可以看出白字相同時S90在無buff狀態(tài)下超過了戰(zhàn)術(shù)90,但是當(dāng)有了滿電墻紙掃描后,依然是戰(zhàn)術(shù)90傷害更高。

當(dāng)然兩把槍白字就是不一樣的,所以這把戰(zhàn)術(shù)90在DPH方面更優(yōu)。

既然用這把戰(zhàn)術(shù)90去pve,那么繼續(xù)考慮配件的選擇,霰彈槍沒有槍口,而瞄準(zhǔn)鏡你肯定要用爆頭傷害的,所以主要是考慮彈匣。

對于衛(wèi)哨來講,主武器是M1a,霰彈槍是被近身后M1a又沒子彈時的選擇,所以我不太喜歡在pve中給霰彈槍用彈容量,8顆子彈夠用了,你說你8顆打完了怪沒死怎么辦?切手槍啊,X-45那二十多萬dps不是用來看著好看的。(你又說手槍打完了怪還沒死怎么辦?相信我,那時你早就死了,就別想那么多了)

而射速是一個很好的選擇,這槍9米的有效射程絕對是打得越快越好,當(dāng)然你一緊張全都脫靶了別找我,所以用射速加彈容量也是個選擇,我以前也這么用,但是后來發(fā)現(xiàn)每次下副本16發(fā)子彈從來沒打完過,每次都剩個7到9發(fā)用不上,這才拋棄了彈容量。

所以彈匣屬性里剩下的比較就是爆傷和武器傷害了,計算中用了下面兩種,原諒我沒有更好的了就湊合看吧。

數(shù)據(jù)如下:

爆傷彈匣在爆擊情況下的DPH勝出,這個很正常。但是由于現(xiàn)在爆擊率60封頂,所以還要考慮有40的非暴擊幾率,下面假設(shè)在同等射速同等命中率的情況下,理論有了電工你打完一個副本全程的爆擊與非爆擊率也應(yīng)該是六四開,沒有電工的話我就按自身20暴擊率加野蠻的14來算。

一個武器的單發(fā)傷害好算,而加入暴擊率的情況下,我想用單發(fā)傷害的差值結(jié)合暴擊/非暴擊率來表達(dá),如果在某個暴擊率下,如果爆擊的時候差值大于非暴擊時,我認(rèn)為爆擊傷害彈匣收益超過武器傷害。我可能錯了,但文科生想不出別的辦法,因為我沒學(xué)過那些數(shù)學(xué)公式,學(xué)過的人教給我是最吼的了。

如果按我的想法來算,結(jié)論是當(dāng)有滿電墻紙和掃描時,爆傷彈匣好過武器傷害彈匣很多,沒有buff時,武器傷害彈匣好過爆傷彈匣很多。

7.6
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