閃亂神樂:少女們的證明名詞解釋和網(wǎng)戰(zhàn)建議
- 來源:allenxiong
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian
網(wǎng)戰(zhàn)的一些不自重打法講解:
以下打法網(wǎng)戰(zhàn)中有部分不自重玩家使用,本文是科普性質(zhì),希望就算知道這些打法是怎么回事網(wǎng)戰(zhàn)也不要使用。
1.JCD撞人加氣后秘傳
目前版本里對平衡性影響最大的打法,因為JCD全程無敵,甚至可以在秘傳忍法里隨意穿行不受傷害,同時JCD撞到其他玩家還可以加氣,JCD全程無敵,秘傳忍法全程無敵,意味著使用這個打法的人一直是處于無敵時間中的,和他打就和開了無敵模式人打一樣,因此這種最不自重的打法遇到后建議直接按PS鍵退出。
2.亂戰(zhàn)下閃模式一直防御不主動進攻,或者有了一定領(lǐng)先優(yōu)勢后閃模式一直防御
因為閃模式的LV4技能防御強化的緣故,任何攻擊也無法把閃模式的人破防,因此只要閃模式下一直防御,基本上就等同于無敵狀態(tài),當(dāng)然因為不能加氣不能用忍法,沒有JCD危害那么大,但領(lǐng)先后用這種打法無疑是相當(dāng)惡心人的,應(yīng)對方法是打集團戰(zhàn),看到有人一直閃模式防御就去攻擊隊友即可,他就不能不繼續(xù)防下去了。
3.閃模式春花的方塊圈循環(huán),陰模式葛城的方塊圈循環(huán)
這兩個招式是目前版本里存在的超簡單的不可LB無限連,只要在平整地面,對手站姿(在不平整地面或空中的對手不成立)的情況下,只要摸到一下對手就必死無疑,唯一中斷的方法是隊友過來打斷,雖然不可LB無限連沒有JCD和閃模式持續(xù)防御那么無理,但是對戰(zhàn)游戲里不應(yīng)該存在無消耗,不可中斷的無限連,否則其他角色就沒有意義了,因此建議就算知道也不要用,因為用了必然會引起別人的反感,游戲最重要還是開心,用了這種無解的招式打贏了也沒什么成就感吧,建議最多用1-3個循環(huán)就馬上dash取消中斷比較好。網(wǎng)戰(zhàn)遇到持續(xù)用打到死的人直接退出比較好。
4.兩奈的DCD
兩奈的DCD因為一直用的話也相當(dāng)于全程無敵,因此對戰(zhàn)的時候建議別這么做,也屬于不自重打法。
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