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世界汽車拉力錦標賽5 游戲試玩簡評 更真實的操作

時間:2015-10-12 09:56:58
  • 來源:ryplayer
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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世界汽車拉力錦標賽5 游戲試玩簡評 更真實的操作

由法國制作公司Kylotonn Games開發(fā)的競速新作,世界汽車拉力錦標賽5于近日正式發(fā)布了,游戲采用了全新的Kt Engine HD引擎,還有更逼真更具破壞力的拉力賽事,同時還將支持動態(tài)天氣系統(tǒng)、晝夜循環(huán)系統(tǒng)、真實的物理破壞效果、車體泥垢以及鏡頭光暈等效果,還可錄像回放賽事。介紹了這么多那么這款游戲到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)硎澜缙嚴﹀\標賽5 游戲試玩簡評 更真實的操作,一起來看看吧。

畫面:見仁見智,我開的低效,就不亂說了,看其他老外的視頻,我個人覺得對不住17G的容量,另外相比3,4代,白天黑天,下雨下雪,都可自定義;

賽道&車:車是授權,涂裝和車組都是現(xiàn)役,原汁原味,賽道就沒辦法 和真實一模一樣了,不過好在數(shù)量也還可以,建模也不錯;

車損:有外觀損壞,也有性能損壞,都可以設定,還湊合吧,碰撞對性能的損壞判定太寬容;

音效:這個絕對好評,主要是引擎聲,首先,不同視角會有不同的音效,其次,不同車也有不同的音效,很有差異性,尤其是車外視角,換擋的回火聲,小爆破那下很有下潛和彈性;

物理:或許大家都很關心這個吧,我就發(fā)表下個人淺見,如果是3,4代是街機手感,那么顯然KT制作組這次是奔著偏模擬的風格去做的,有些物理特性表達的很明顯了,比如高速轉向會推頭,滑胎要收油恢復抓地,不同轉速的不同扭矩輸出,負荷轉移對抓地和車身姿態(tài)的效應,不同車輪壓到不同路面有不同抓地,剎車關閉abs之后很容易暴死,等等,眼看著該有的也有了,組合起來有點奇怪,而且因為體驗不到ffb的原因,只能腦補ffb,開著總覺得車的姿態(tài)不自然(或許和我用手柄有關系,原因下面說);

外設:鍵盤和手柄都只能調基本的線性度和死區(qū),手柄沒有力回饋的設置,雖然默認有力回饋,但是很小很?。ㄎ沂直莤bone),而且手柄和鍵盤控制的話,轉向速度很慢,沒法做到盤子那樣從左到右一把就打過來了,所以用鍵盤和手柄控制的時候,要更加注意走線和對車身負荷的平衡控制,以保持正確的車身姿態(tài);方向盤有力回饋的設置,但是目前對方向盤支持不太好,官方也正在解決這個問題,很多盤子不認貌似,等后續(xù)補丁吧;

力回饋:既然是偏向模擬風格的定位,ffb肯定是要很注重的一點,手柄只有一些很細微的ffb反饋,我沒用盤子試過,就不多做評價了

總結:相比3,4代完全是一部全新的作品,不管是做游戲的人,還是玩游戲的我們,或許都要適應適應。。。


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7.2
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Bigben Interac
  • 發(fā)售:2015-10-09(PC)
  • 開發(fā):Kylotonn
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:寫實競速,駕駛

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