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方舟:生存進(jìn)化 定位認(rèn)路心得 三大階段走遍地圖

時(shí)間:2015-07-13 17:34:46
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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 《方舟生存進(jìn)化》想必很多新手玩家上來經(jīng)常找不到回去的路吧,也有些玩家到中期后期對(duì)指南針與GPS的用法也有問題,今天小編就為大家?guī)怼斗街凵孢M(jìn)化》定位認(rèn)路心得,分三階段講解認(rèn)路定位技巧,一起來看吧。

做為一個(gè)生存類游戲,方舟做得還是比較真實(shí)。但是,誠如游戲名“生存 進(jìn)化”(那詞也可以翻譯成革命)一樣,這個(gè)游戲可不光只有生存(要不在海邊出生點(diǎn)搭個(gè)草房摘摘果子也可以過一輩子)

而做為革命的第一步,就是走出去探索和發(fā)展!

那么現(xiàn)在大問題來了,那就是認(rèn)路問題。不同于以往的其他游戲(比如WOW,比如GTA等)這個(gè)游戲的地圖當(dāng)中是沒有任何城鎮(zhèn),村莊,或者其他地標(biāo)性建筑物,或者地名的。所以說該游戲的認(rèn)路難度很大,迷路指數(shù)很高,在初期,一迷路就是死路一條。不下雨基本就GG了。最可怕的是找尸體找不到,或者沒做睡袋找不到家。

這里我來說一點(diǎn)從初,中,高級(jí)三個(gè)階段來教大家一些避免迷路以及定位方向的個(gè)人方法,讓路癡不在困擾。

初級(jí)階段

即從地圖東南西北出生地出生的階段。

這個(gè)階段游戲里什么也沒有,連地圖都只顯示里很小一部分,就是出生地四周的的地圖詳情。前面講過了,雖然這游戲沒有明顯的地標(biāo)建筑和位置名稱,但是就不代表沒地標(biāo)。那么地標(biāo)是什么呢?是山川和河流!沒錯(cuò),只有山川和河流,什么一個(gè)大樹,一塊大石當(dāng)?shù)貥?biāo)是沒有任何意義的。石頭樹木可以被敲碎,也可以長出來(沒錯(cuò),石頭也能長出來)用他們當(dāng)?shù)貥?biāo)就是作死。

好了,問題來了,這兩東西怎么看呢?很簡(jiǎn)單,相互參照著看。河灣或者河流的形狀,可以對(duì)比下地圖中大概對(duì)應(yīng)位置的河灣河流形狀,基本就可以確定自己在什么位置。比如很長一片河/海灘是平的,那么你可以根本無法確定你在這個(gè)條海灘上哪個(gè)位置。不過如果這海灘如果有明顯的內(nèi)凹或者外凸型,基本你就能對(duì)應(yīng)地圖上的該海灘找到內(nèi)凹或者外凸的地方確定自己的位置了。同理河流流向大海的入口則是更明顯的標(biāo)示。你可以根據(jù)地圖里該河流是南北走向還是東西走向來判斷你自己是從哪里來,要去哪里了。要去哪里的時(shí)候,你先根據(jù)上述方法確定自己在地圖上的位置,然后再根據(jù)上述方法確定自己是往哪個(gè)方向走的(比如你在地圖北部海灘,這里有一條南北走向的河,而地圖中該河的東面是一座山峰),那么現(xiàn)在找到你在地圖上的位置,然后以山河為依據(jù)就可以確定你的走向或東或南,或西或北了。走遠(yuǎn)了之后,再根據(jù)山和河的位置然后走來時(shí)反過來的方向就回到原位了。

最后總結(jié),根據(jù)山峰位置(相對(duì)河流的),河流形狀,河灘形狀然后對(duì)應(yīng)地圖中類似的的形狀來判斷自己的位置和走向朝向。這樣基本上就能避免一些初期的迷路了。然后就是其他方法插路標(biāo)。路標(biāo)盡量插在河灘海灘上顯眼位置(凹凸的地方,河岸,海岸沿岸凹的地方在地理學(xué)名詞上來講叫灣,凸的叫什么不知道了)。因?yàn)榻Y(jié)合之前的方法,這種顯眼的地方對(duì)應(yīng)地圖基本一目了然。

最后慎重一點(diǎn)的就是不要往叢林深處走。因?yàn)槟阕哌M(jìn)去,參天大樹會(huì)擋住你看山,看河流的視線,你在七拐八拐的饒一饒就出不來了。。。當(dāng)然,這個(gè)也有辦法,就是找一些盡量空的地方(沒長灌木和樹木的空地)插路標(biāo),二十米就插一個(gè),不過這樣很破費(fèi),也沒必要。所以探索和采集盡量延著海岸河岸走。

中級(jí)階段

這個(gè)階段我把他定義為有指南針可用的階段。具體講解指南針的用法。

指南針是一個(gè)圓盤,上面有個(gè)指針,指針有南北兩端,紅的那一端就是北方,沒紅的那一端則是南方。而圓盤上的圓形,也是判定的四個(gè)方向,即12點(diǎn)方向,3點(diǎn)方向,6點(diǎn)方向,9點(diǎn)方向。其中,12點(diǎn)的方向永遠(yuǎn)是我們玩家角色的走向(或者說面朝方向)。但是指針的紅色是會(huì)轉(zhuǎn)的。把指南真圓盤定義為四個(gè)方向后,我們即可把整個(gè)指南針看做一個(gè)平面(一個(gè)沒有任何指示標(biāo)記,只有四個(gè)方向的可以轉(zhuǎn)動(dòng)的縮微地圖)。當(dāng)紅色圓盤上的指針指向圓盤上的9點(diǎn)鐘方向,則相當(dāng)于指南針逆時(shí)針轉(zhuǎn)了90度。紅色指針指向的9點(diǎn)自然還是北方,而12點(diǎn)則是東方(玩家的朝向),3點(diǎn)是南方,6點(diǎn)是西方;說白了就跟指南針圓盤像地圖轉(zhuǎn)了90度來看一樣。其他情況下也是這個(gè)道理。好了我接著之前紅色指針跑到9點(diǎn)后的假設(shè)繼續(xù)下一步。在之前的情況下,假如你想往西走怎么辦?之前12點(diǎn)即玩家面朝是東方,有的朋友說我控制角色轉(zhuǎn)180度。(這個(gè)想法本身沒什么錯(cuò),但是就在于你轉(zhuǎn)的準(zhǔn)不準(zhǔn),還有走的時(shí)候會(huì)不會(huì)走歪)。正確的方法還是根據(jù)上面講到的指南針用法一樣,改變玩家面朝方向,使得指南針的紅色針指向圓盤的3點(diǎn)鐘方向。這時(shí)候玩家就是面朝正西方了。

至于那些走東南,走西北的還是一樣的道理,我就不一一贅述了。這里科普下現(xiàn)實(shí)小知識(shí),地磁南北極并不是地理經(jīng)度上的南北極,指南針在中國的地圖上并不就指向同經(jīng)線上的北方。這個(gè)游戲我們不用管它。

話說指南針的作用在游戲里并不是很大,有了指南針也別輕易深入內(nèi)陸(沿著河走可以)?,F(xiàn)實(shí)中的指南針也只是幫我們定位方向而已,不能定位自己在哪個(gè)位置。而在現(xiàn)實(shí)中,指南針結(jié)合的根據(jù)地形(河流海岸的流向和凹凸部分)繪制的地圖才是確定方位的關(guān)鍵。而這游戲地圖是現(xiàn)成的,不需要你結(jié)合指南針自己畫一個(gè)地圖。而且走到一個(gè)地方方圓一公里內(nèi)的情況都在地圖上顯示了。所以比起現(xiàn)實(shí)版求生定位,游戲還是簡(jiǎn)單無數(shù)倍。

高級(jí)階段

GPS定位即使用方法。這里吐槽下,衛(wèi)星還沒上天就有GPS了。

坐標(biāo)(相對(duì)于整個(gè)地球,一個(gè)島的地圖就是一個(gè)平面,所以不需要經(jīng)緯度,只要坐標(biāo)就行了)這種基本所有玩這游戲的玩家都接觸到過,就不詳解了。

不同的地方在于,GPS上的前面一段數(shù)值是縱坐標(biāo),后一段才是橫坐標(biāo)。跟通常其他游戲里的先橫再縱不一樣,這個(gè)游戲是先縱再橫。這點(diǎn)一定要注意。

然后接下來講重點(diǎn),就是運(yùn)用GPS快速定位以及快速移動(dòng)。相信有一部分玩家用GPS后估計(jì)也是騎著鳥在天上看著數(shù)值變動(dòng)來確定自己往哪個(gè)方向飛的。如果第一個(gè)數(shù)值一直在變小,第二個(gè)數(shù)值波動(dòng)很小,難OK,就是在往北飛。這種方法理論上來雖說沒錯(cuò),但是對(duì)于精確飛行和快速到達(dá)指定位置來講,這個(gè)方法卻有問題。其實(shí)實(shí)現(xiàn)精確飛行的秘密就在于GPS屏幕上不斷跳轉(zhuǎn)的4個(gè)字幕。N,E,S,W。跟指南針一樣,GPS也有指南針的功能(話說用了這東西指南針就可以扔了)。當(dāng)屏幕上轉(zhuǎn)到N字幕,并且N字幕處于屏幕中間略微浮動(dòng)的話,那此時(shí)玩家則面朝正被。這時(shí)候各位玩家可以觀察下,只要你保證N在屏幕中間持續(xù)飛行,GPS上的第一個(gè)數(shù)值即代表Y坐標(biāo)的數(shù)值總是越來越小的。同理。如果你屏幕上是E處于中間,你飛的時(shí)候第二個(gè)數(shù)值代表X坐標(biāo)的數(shù)值總是越來越大的,沒錯(cuò),你正往正東方向飛。

那么現(xiàn)在你就可以活用這個(gè)原理了。你確定你的位置坐標(biāo)后,確定打架點(diǎn)(礦點(diǎn),敵對(duì)基地。。反正是戰(zhàn)略目標(biāo)就行)的坐標(biāo)后,點(diǎn)開地圖看他在你目前坐標(biāo)的哪個(gè)朝向。然后調(diào)整GPS上的四個(gè)字母,即可以最快速度達(dá)到。如果是正東南方,則調(diào)整兩個(gè)字幕E和S處于GPS屏幕中間兩端輕微浮動(dòng)即可。


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8.5
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Studio Wildcard
  • 發(fā)售:2015-06-02(PC)
  • 開發(fā):Studio Wildcard
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,奇幻,XGP游戲列表,虛幻5角色自定義

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